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In questa pagina potrai osservare delle sintesi sulle classi ufficiali disponibili. Se una classe è particolarmente di tuo interesse potrai vederla nello specifico per abilità e funzioni speciali.
Le classi hanno Abilità Attive e Abilità Passive; le Abilità Attive hanno bisogno di almeno un Riposo Breve per poter essere riutilizzate, mentre le Abilità Passive sono sempre in funzione.
In alcune classi potrebbero presentarsi Abilità Speciali che sono delle abilità ibride, hanno effetti passivi ed effetti attivi ma non hanno bisogno in nessun caso di Riposo per essere riutilizzate.
Nelle tabelle dei livelli, per fruizione rapida, le abilità attive sono evidenziate.
L'adepto è una classe derivata da classi come il cultista, il religioso ed il chierico. Basa le proprie caratteristiche sulla magia e sulle conoscenze teoriche della metafisica e della religione.
L'avventuriero è colui che possiede conoscenze sulla sopravvivenza in luoghi estremi e in luoghi comuni come la città.
Il discepolo è colui che rende possibile l'impossibile attraverso conoscenze arcane o sconosciute. Il dominatore del mondo attraverso la forza naturale tramandata dagli esseri supremi, ma riconosciuta eretica da chi dice di promuovere la parola degli stessi.
L'erborista è un intenso studioso delle pratiche medicinali e alchemiche. Futuro esperto di botanica, medicina e chimica.
Il guerriero è una classe utile per i combattenti che sfruttano armi e armature. Le competenze di un guerriero coprono anche conoscenze di equitazione e potenziamento sul campo di battaglia.
Il guerriero esotico è una classe rivisitata del guerriero.
Il lottatore è una classe basata sul miglioramento delle proprie caratteristiche fisiche senza lo sfruttamento delle attrezzature materiali quali le armi e le armature.