Questa è una vecchia versione del documento!
Profeta
Lodate il profeta. Condotto al grande potere. Promesso liberatore di divinità antiche.
Eppure bestia sacrificale, presta attenzione; perché una corona non può poggiare su due fronti.
Cos'è un pastore senza gregge?
— Creatore: kokko
Tabella delle Competenze
Competenze e Abilità
Benedizione
Attiva ◆◆
Ispira e sospira, la tua fede crescerà, togliendo spazio all'ira.
Minore: Il personaggio esegue un rituale di 1 ora contro una creatura bersaglio. Il bersaglio riceve 1 vantaggio nella sua prossima prova di caratteristica, decisa dal personaggio.
Maggiore: Il personaggio esegue un rituale di 1 ora contro una o più creature bersaglio, fino ad un massimo di 4 creature. I bersagli ricevono 1 vantaggio nella loro prossima prova di caratteristica, decisa dal personaggio.
Superiore: Il personaggio esegue un rituale di 1 ora contro una o più creature bersaglio, fino ad un massimo di 4 creature. I bersagli ricevono 2 vantaggi nelle loro prossime prove di caratteristica, decisa dal personaggio.
Idolatria
Speciale
Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.
Il personaggio deve scegliere un idolo: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi.
Creature sotto uno o più effetti dell'idolo non possono tentare azioni per terminare le influenze dell'idolo su se stessi.
Fino a che il personaggio è in possesso dell'idolo, esso può eseguire le seguenti abilità.
Battesimo ◆◆◆: Il personaggio sceglie una creatura bersaglio consenziente. La creatura bersaglio viene considerata un alleato “battezzato” dal personaggio. Il battesimo può essere eseguito 3 volte prima di necessitare di un Ristoro Completo.
Carità: Ogni alleato battezzato riceve uno svantaggio nei tiri contrapposti di qualsiasi caratteristica di Mente contro alla creatura avente l'idolo di battesimo, ovvero il personaggio, nella maggior parte dei casi.
Vulnerabilità: Ogni alleato battezzato, quando dovrebbe ricevere una condizione, considerata da esso negativa, la fa invece ricevere alla creatura avente l'idolo di battesimo, ovvero il personaggio, se già non la sta subendo.
Sermone
Attiva ◆
Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'Idolo.
Minore: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.
Maggiore: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.
Superiore: Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi alleati, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.
Ubiquità
Attiva ◆
Concentrazione a chiave di libertà ed onnipresenza.
Minore: Quando il personaggio si trova in una situazione letale, sia per PF bassi sia per PV bassi, può concentrarsi, eseguendo un rito di 1 ora, per apparire in un luogo da lui considerato sicuro e privo di pericoli, già precedentemente visitato.
Maggiore: Quando il personaggio si trova in una situazione letale, sia per PF bassi sia per PV bassi, può concentrarsi, eseguendo un rito di 1 ora, per far apparire se stesso ed anche i suoi alleati in un luogo da lui considerato sicuro e privo di pericoli, già precedentemente visitato, fino ad un numero massimo di 4 persone compreso il personaggio.