**Questa è una vecchia versione del documento!** ----
====== Lottatore ====== Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura. \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>fede|Federico]] ===== Tabella delle Competenze ===== ^ Livello ^ Competenze ^^^ ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ | 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| | 2 | [[#Contrattacco]] ||| | 3 | [[#Forgia|Forgia]] ||| | 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| | 5 | [[#Incudine|Incudine]] ||| | 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ ||| | ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Prima Fase: Oppressione|Prima Fase: Oppressione]] | | 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | [[#Intimidazione|Intimidazione]] | | 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Seconda Fase: Ossessione|Seconda Fase: Ossessione]]** | | 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina]] | [[#Infestazione|Infestazione]] | | 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Terza Fase: Possessione|Terza Fase: Possessione]] | ===== Competenze e Abilità ===== {{section>:abilities#adrenalina&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#contrattacco&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#meditazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#morsa&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#pugno&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#pulsazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#puntura&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#tirapugni&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} ==== Atterramento Rapido ==== <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [2]</span></html>\\ //Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.//\\ * Al tuo prossimo attacco puoi far cadere l'avversario. * L'avversario subirà un danno per la caduta dipendente dall'altezza da cui è caduto sommato da un tuo tiro di Forza o Agilità. * L'avversario inoltre riceve svantaggio nella sua prossima prova di attacco. ==== Cammino ==== <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ //Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà//\\ * Decidi quale cammino compirai per la tua illuminazione alla forza. * **Monaco**; un combattente candido, che basa la sua forza sulla costanza, attraverso continui allenamenti che lo porteranno ad avere un bilancio aureo tra corpo e mente. * **Intrepido**; un lottatore che si esibisce mostrando la potenza dei suoi attacchi; feroce e coraggioso non si fa intimidire da nessuno, sarà lui a portare l’ultimo colpo? * **Demonio**; l’odio fa perdere di vista la ragione, ma potenzia chi lo sa dominare, dei cancelli bloccano il suo cammino, cosa succederà se li saprà aprire tutti? ==== Campana ==== <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ //Determinazione e Imposizione.//\\ * Se il tuo avversario è a meno della metà dei suoi Punti Ferita massimi puoi spendere tanti Punti Ferita fino ad arrivare ad 1. * Lanci tanti d6 quanti Punti Ferita hai speso e causi un danno pari ai risultati sommati insieme. * Se l'avversario non arriva a 0 Punti Ferita con questo colpo puoi spendere l'ultimo Punto ferita e causargli nuovamente il danno precedente. ==== Colpo Preparato ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.//\\ * Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. ==== Copia ==== <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ //Conosci il nemico e conosci te stesso; in cento battaglie non sarai mai in pericolo.//\\ * Per tutta la durata del combattimento ottieni un'abilità, a te conosciuta, del primo avversario che attacchi. ==== Forgia ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.//\\ * Causi danni da disarmato. * I danni causati dipendono dai punti di Forza. * **Fino a 3 punti** di Forza causi un d4 danni aggiuntivi. * **Fino a 6 punti** di Forza causi un d6 danni aggiuntivi. * **Fino a 8 punti** di Forza causi un d8 danni aggiuntivi. * **Oltre i 8 punti** di Forza causi un d10 danni aggiuntivi. * I danni causati non sono supplementari a quello base da disarmato senza classe, ma sono sostituiti. Ad esempio un umano normale causa 1PF di danno mentre un Lottatore con forgia e 3 punti in Forza causa d4PF di danno. ==== Imitazione ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.//\\ * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando. ==== Intimidazione ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //Trovarsi faccia a faccia con un lottatore, non promette mai nulla di buono.//\\ * Dopo il tuo primo attacco, gli avversari con un dado di Intelligenza inferiore al d8 subiscono la condizione di Spavento verso di te. ==== Incudine ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //I tuoi muscoli sono la corazza ideale.//\\ * Ricevi danni in meno da armi Contundenti e da colpi esterni come cadute o impatti. * I danni in meno ricevuti dipendono dai punti di Resistenza: * **Fino a 3 punti** di Resistenza ricevi 2 danni in meno. * **Fino a 6 punti** di Resistenza ricevi 4 danni in meno. * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. ==== Infestazione ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //La natura della paura ti è ormai chiara.//\\ * Ogni turno, se hai causato danno ai Punti Ferita di un avversario, recuperi 1 Punto Ferita. ==== Rafforzamento ==== <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ //Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.//\\ Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.\\ Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. ==== Seconda Fase: Ossessione ==== <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ //La tua spada ormai si sta ritrasformando in paura, ma questa volta sei tu la paura.//\\ * Evochi un d4+1 articolazioni, siano esse tentacoli, ossa o qualsiasi altra cosa di natura orripilante, dalle tue spalle. * Queste articolazioni possono attaccare con un danno di 2d4 come se fossero i tuoi pugni. * Inoltre puoi consumarle per tirare un dado qualsiasi e dichiarare pari o dispari. Se il risultato del lancio è della natura da te dichiarata recuperi 4d4 Punti Ferita. ==== Terza Fase: Possessione ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //La paura ora si stagna e genera nuova paura.//\\ * Se ad un tuo avversario gli hai causato la condizione di Paura, quando lo colpisci gli causerai la condizione di Svenimento. * Causi un danno aggiuntivo in base ai punti di Forza: * **Fino a 5 punti** di Forza causi 4 danni in più. * **Fino a 8 punti** di Forza causi 6 danni in più. * **Oltre gli 8 punti** di Forza causi 10 danni in più.