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====== Discepolo ====== Colui che rende possibile l'impossibile attraverso conoscenze arcane o sconosciute. Il dominatore del mondo attraverso la forza naturale tramandata dagli esseri supremi, ma riconosciuta eretica da chi dice di promuovere la parola degli stessi. \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] ===== Tabella delle Competenze ===== ^ Livello ^ Competenze ^^^ ^ ::: ^ Fattucchiere ^ Stregone ^ Necromante ^ | 1 | [[#Materia d'Esame|Materia d'Esame]] ||| | 2 | ||| | 3 | __**[[#Dottrina|Dottrina]]**__ ||| | ::: | [[#Fattucchiere|Profezia]] | [[#Stregone|Elementi 1]] | [[#Necromante| Vecchie Lettere]] | | 4 | [[#Talismani_Fabbricati|Talismani Fabbricati]] ||| | 5 | __**[[#Formazione|Formazione]]**__ ||| | 6 | [[#Fattucchiere|Catastrofe]] | [[#Stregone|Elementi 2]] | [[#Necromante| Antico Testo]] | | 7 | ||| | 8 | [[#Concentrazione|Concentrazione]] ||| | 9 | [[#Cerimonia|Cerimonia]] ||| | 10 | [[#Fattucchiere|Cataclisma]] | [[#Stregone|Elementi 3]] | [[#Necromante| Libro Proibito]] | ==== Cerimonia ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //La conoscenza delle cerimonie ritualistiche tradizionali sa di quanto è necessario per produrre un giusto effetto.//\\ * Il costo dei materiali per un rituale eseguito da te è dimezzato, arrotondato per eccesso. ==== Concentrazione ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //Respirazione e allineamento mentale danno grande visibilità della propria situazione.//\\ * Se hai più della metà dei tuoi Punti Ferita massimi ogni turno recuperi un d4 Punti Vigore. Quando non sei in combattimento e hai più della metà dei tuoi Punti Ferita massimi recuperi la totalità dei tuoi Punti Vigore. ==== Dottrina ==== <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ //Una sola delle vie della sapienza è percorribile finché la mente si limita ad essere fisica.//\\ * Scegli una tra le seguenti Dottrine: * **Presagio** - Imparerai la scuola del presagio per diventare un [[#Fattucchiere|Fattucchiere]]. * **Meraviglia** - Imparerai la scuola della Meraviglia per diventare uno [[#Stregone|Stregone]]. * **Necromanzia** - Imparerai la scuola della Necromanzia per diventare un [[#Necromante|Necromante]]. === Fattucchiere === //Il ruolo di un fattucchiere è di evitare i propri presagi e causarne a chi si oppone.// * **Profezia**: Acquisisci il Metodo della Percezione e l'Aspetto della Memoria. * **Catastrofe**: Acquisisci il Metodo della Trasmissione e l'Aspetto delle Emozioni. * **Cataclisma**: Acquisisci il Processo della Trasformazione e l'Elemento del Caos. === Necromante === //La sapienza sull'anima può estendersi solo per curare chi in difficoltà, ma c'è chi non agisce di questa idea.// * **Vecchie Lettere**: Acquisisci il Metodo della Conservazione e l'Aspetto dello Spirito. * **Antico Testo**: Acquisisci il Metodo dell'Alterazione e l'Aspetto del Miasma. * **Libro Proibito**: Acquisisci il Processo della Dominazione e un Aspetto tra quello del Corpo e quello dello Spazio. === Stregone === //La purezza magica per la bellezza e l'utilità che osservano i bambini nei libri sui maghi: oggetti volanti e torri altissime.// * **Elementi 1**: Acquisisci il Metodo dell'Evocazione e una coppia di Aspetti tra Terra e Acqua, Fuoco e Aria o Metallo e Legno. * **Elementi 2**: Acquisisci il Metodo dell'Conservazione e una coppia di Aspetti, esclusi quelli già posseduti, tra Terra e Acqua, Fuoco e Aria o Metallo e Legno. * **Elementi 3**: Acquisisci il Processo della Pulsione ed un Aspetto tra Elettricità e Calore. ==== Formazione ==== <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ //Memorie e artefatti sono attrezzi dell'incantatore, solo a lui viene il compito di determinare il suo allenamento.//\\ * Scegli una tra i seguenti Ideali. * **Ideale del Catalizzatore** - Scegli una bastone o una bacchetta che possiedi, decorato o meno che sia, quell'oggetto si trasforma in un Catalizzatore. Quando il Catalizzatore è equipaggiato ti dimezza il costo delle magie, arrotondate per eccesso. Quando inneschi una magia che dovrebbe procurare danno, puoi spendere metà dei tuoi Punti Vigore massimi arrotondando per eccesso e lanciare il dado in Intelligenza e aggiungere il risultato al danno base della magia. Se perdi il Catalizzatore o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. * **Ideale del Grimorio** - Scegli un libro, decorato o meno che sia, quel libro si trasforma in un Grimorio. Scegli 4 magie 1:1 (anche di tua creazione), quelle magie sono scritte sul Grimorio e potranno essere lanciate spendendo solamente 1 Punto Vigore. Una volta ogni nuovo livello puoi inserire nel Grimorio una nuova magia 1:1 o sostituirne una con un'altra migliorata. In combattimento puoi usare il tuo turno per lanciare il dado in Studio e recuperare tanti Punti Vigore quanto il risultato del lancio. Se perdi il Grimorio o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. * **Ideale del Talismano** - Scegli un oggetto, indossabile come anelli o collane, che possiedi, quell'oggetto si trasforma in un Talismano. Quando è indossato, i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi aumentano di 4. Ogni nuovo livello i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi ottenuti indossando l'amuleto aumentano di 1. Se sei a meno di metà dei tuoi Punti Ferita, ogni turno tira il dado in Conoscenza e guadagna tanti Punti Vigore quanto indicato dal risultato del tiro. Se perdi l'amuleto o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. ==== Materia d'Esame ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //Costruiti e abbandonati i talismani regnano il vero caos che domina la storia.//\\ * Godi di doppio vantaggio nella decifrazione di testi per ottenere nuove magie o lanciare magie. ==== Talismani Fabbricati ==== <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ //Costruiti e abbandonati i talismani regnano il vero caos che domina la storia.//\\ * Il costo di Punti Vigore per la produzione di Amuleti ti è dimezzato, arrotondato per difetto.