Questa è una vecchia versione del documento!
Discepolo
Tabella delle Competenze
Aiuto Magico
Abilità Attiva
Un piccolo aiuto dall'alto non si rifiuta se porta benefici.
Quando devi eseguire una prova di abilità potrai usare un dado superiore rispetto a quello che avresti usato. Per esempio, se dovessi tirare un d8, allora tireresti un d10. Se il dado tirato dovesse essere stato un d12, allora tira il dado e aggiungi 4 al risultato.
Al livello 10, puoi tirare un dado di 2 gradi superiore. Se dovesse essere un d12 allora potrai tirare un d20.
Cerimonia
Abilità Passiva
La conoscenza delle cerimonie ritualistiche tradizionali sa di quanto è necessario per produrre un giusto effetto.
Il costo dei materiali per un rituale eseguito da te è dimezzato, arrotondato per eccesso.
Concentrazione
Abilità Passiva
Respirazione e allineamento mentale danno grande visibilità della propria situazione.
Se hai più della metà dei tuoi Punti Ferita massimi ogni turno recuperi un d4 Punti Vigore. Quando non sei in combattimento e hai più della metà dei tuoi Punti Ferita massimi recuperi la totalità dei tuoi Punti Vigore.
Dottrina di Studio
Abilità Passiva
Una sola delle vie della sapienza è percorribile finché la mente si limita ad essere fisica.
Al livello 2, scegli una tra le seguenti Dottrine.
Presagio - Il ruolo di un fattucchiere è di evitare i propri presagi e causarne a chi si oppone.
Al livello 3, acquisisci il Metodo della Percezione e l'Aspetto della Memoria. Al livello 6, acquisisci il Metodo della Trasmissione e l'Aspetto delle Emozioni. Al livello 10, acquisisci il Processo della Trasformazione e l'Elemento del Caos.
Necromanzia - La sapienza sull'anima può estendersi solo per curare chi in difficoltà, ma c'è chi non agisce di questa idea.
Al livello 3, acquisisci il Metodo della Conservazione e l'Aspetto dello Spirito. Al livello 6, acquisisci il Metodo dell'Alterazione e l'Aspetto del Miasma. Al livello 10, acquisisci il Processo della Dominazione e un Elemento tra quello della Sostanza e quello del Vuoto.
Meraviglia - La purezza magica per la bellezza e l'utilità che osservano i bambini nei libri sui maghi: oggetti volanti e torri altissime.
Al livello 3, acquisisci il Metodo dell'Evocazione e una coppia di Aspetti tra Terra e Acqua, Fuoco e Aria o Metallo e Legno. AL livello 6, acquisisci il Metodo dell'Conservazione e una coppia di Aspetti, esclusi quelli già posseduti, tra Terra e Acqua, Fuoco e Aria o Metallo e Legno. Al livello 10, acquisisci un Processo a piacere ed un Aspetto tra Elettricità e Calore.
Abilità Speciale
Con quale metodo sei stato allenato deciderà quanta abilità e fortuna potrai sfruttare in comabttimento, sia fisico sia politico.
Scegli una tra i seguenti Ideali.
Ideale del Catalizzatore - Scegli una bastone o una bacchetta che possiedi, decorato o meno che sia, quell'oggetto si trasforma in un Catalizzatore. Hai il doppio dei Punti Vigore massimi di partenza. Quando il Catalizzatore è equipaggiato ti dimezza il costo delle magie, arrotondate per eccesso. Se perdi il Catalizzatore o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora.
Ideale del Grimorio - Scegli un libro, decorato o meno che sia, quel libro si trasforma in un Grimorio. Scegli 5 magie con un costo pari o inferiore a 6 Punti Vigore, oppure di tua creazione, quelle magie sono scritte sul Grimorio e potranno essere lanciate spendendo solamente 1 Punto Vigore. Per ogni abilità acquisita dopo la quinta, puo i aggiungere 1 magia pari o inferiore a 6 Punti Vigore nel tuo Grimorio, oppure una di tua creazione. Se perdi il Grimorio o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora.
Ideale dell'Arcano - Decidi di non vincolarti ad oggetti speciali per le tue magie. Ottieni 1
Moneta Antica. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi aumentano di 4. Ogni 2 livelli i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi aumentano di 1.
Talismani Fabbricati
Abilità Passiva
Costruiti e abbandonati i talismani regnano il vero caos che domina la storia.
Il costo di Punti Vigore per la produzione di Amuleti ti è dimezzato, arrotondato per difetto.