Incantesimi

Questa tabella di incantesimi è mirata per giocatori non a proprio agio con la generazione libera di formule magiche del Modulo della Magia.
Nessun incantesimo è previsto di essere aggiunto in quanto si propone e si sviluppa l'uso della generazione libera e non dell'uso di incantesimi prefabbricati.
Questi incanteismi sono aggiornati fino alla Magia 2ª Edizione e potrebbero non essere aggiornati oltre.
Nome Azione Costo
Amicizia Animale EFF 2 PV
Annullamento DIF 2 PV
Armatura Magica DIF 1 PV
Benedizione EFF 1 PV
Comprendere Linguaggi EFF 1 PV
Curare Ferite EFF 1+ PV
Dardo Magico ATK 2 PV
Deflagrazione Magica ATK 4 PV
Eroismo EFF 4 PV
Getto Infuocato ATK 2 PV
Identificare EFF 2 PV
Illusione EFF 2 PV
Incanto EFF 2 PV
Invisibilità EFF 1+ PV
Lanterne Magiche EFF 2-6 PV
Lingua Animale EFF 2 PV
Luce EFF 1 PV
Maledizione EFF 1 PV
Mani Infuocate ATK 1 PV
Messaggio EFF 2 PV
Passaggio di Nebbia EFF 6 PV
Percezione Nemica EFF 1 PV
Protezione DIF 4 PV
Riparazione EFF 1 PV
Taumaturgia EFF 2 PV
Trucchetto EFF 2 PV
Nebbia EFF 1 PV
Palla di Fuoco EFF 2+ PV
Sonno EFF 1 PV
Travestimento EFF 1+ PV
Passo Silenzioso EFF 1+ PV
Rileva Magia EFF 1 PV
Centauromorfia EFF 4 PV
Neurolegame EFF 4 PV
Flagello di Fuoco ATK 4 PV
Deflagrazione Divina ATK 4 PV
Sferzata di Morte ATK 4 PV
Chiazza Oscura ATK 4 PV
Tentacoli del Vendicatore ATK 2+ PV
Sagoma Terrificante EFF 2 PV
Evocazione Abissale EFF 8 PV