Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura.
— Creatore: kokko; Contributore: Federico
Livello | Competenze | ||
---|---|---|---|
Monaco | Intrepido | Demonio | |
1 | Colpo Preparato | ||
2 | Contrattacco | ||
3 | Forgia | ||
4 | Atterramento Rapido | ||
5 | Incudine | ||
6 | Cammino | ||
Meditazione: Quiete | Tirapugni | Oppressione | |
7 | Pulsazione | Pugno | Occadimento |
8 | Puntura | Morsa | Ossessione |
9 | Imitazione | Adrenalina | Infestazione |
10 | Meditazione: Babele | Campana | Possessione |
Passiva
Quando alle strette sei arrivato, il senso di sopravvivenza si è attivato.
Passiva
Difendi. Devia. Colpisci. Vinci.
Passiva
…mentre l'incubo prende forma, spaventoso e maledetto…
Speciale
Silenzio, vuoto, quiete. Tuono, disordine, come Babele.
Attiva ◆◆
Pinza l'avversario.
Attiva ◆◆◇
Terrore pervade, colpisce senza pietà dall'alto ogni creatura oppressa.
Passiva
Nel buio, un'ombra raccapricciante si contorce…
Attiva ◆◆◆
…dove i sussurri di terrore si diffondono silenziosi…
Passiva
…e nell'oscurità, la paura stagna, si trasforma in spada, diventando terrore.
Attiva ◆◆
In amore e in guerra non ci sono regole, solo anarchia.
Attiva ◆◆
Preparati, avversario, per l'inizio della danza dei pugni.
Attiva ◆◆◆◆
Maestro del corpo, riesce ad individuare ogni punto debole, qualunque sia l’avversario.
Passiva
Armati o disarmati. Questo è il dilemma.
Abilità Attiva [2]
Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.
Abilità Speciale
Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà
Abilità Attiva
Determinazione e Imposizione.
Abilità Passiva
Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.
Abilità Passiva
Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.
Abilità Passiva
La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.
Abilità Passiva
I tuoi muscoli sono la corazza ideale.
Abilità Attiva
Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.
Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.
Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo.