====== Lottatore ======
Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura.
\\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>fede|Federico]]
===== Tabella delle Competenze =====
^ Livello ^ Competenze ^^^
^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^
| 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] |||
| 2 | [[#Contrattacco]] |||
| 3 | [[#Forgia|Forgia]] |||
| 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** |||
| 5 | [[#Incudine|Incudine]] |||
| 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ |||
| ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Oppressione]] |
| 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | **[[#Occadimento]]** |
| 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Ossessione]]** |
| 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina]] | [[#Infestazione]] |
| 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Possessione]] |
===== Competenze e Abilità =====
{{section>:abilities#adrenalina&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#contrattacco&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#infestazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#meditazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#morsa&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#occadimento&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#oppressione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#ossessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#possessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#pugno&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#pulsazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#puntura&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
{{section>:abilities#tirapugni&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}}
==== Atterramento Rapido ====
Abilità Attiva [2]\\
//Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.//\\
* Al tuo prossimo attacco puoi far cadere l'avversario.
* L'avversario subirà un danno per la caduta dipendente dall'altezza da cui è caduto sommato da un tuo tiro di Forza o Agilità.
* L'avversario inoltre riceve svantaggio nella sua prossima prova di attacco.
==== Cammino ====
Abilità Speciale\\
//Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà//\\
* Decidi quale cammino compirai per la tua illuminazione alla forza.
* **Monaco**; un combattente candido, che basa la sua forza sulla costanza, attraverso continui allenamenti che lo porteranno ad avere un bilancio aureo tra corpo e mente.
* **Intrepido**; un lottatore che si esibisce mostrando la potenza dei suoi attacchi; feroce e coraggioso non si fa intimidire da nessuno, sarà lui a portare l’ultimo colpo?
* **Demonio**; l’odio fa perdere di vista la ragione, ma potenzia chi lo sa dominare, dei cancelli bloccano il suo cammino, cosa succederà se li saprà aprire tutti?
==== Campana ====
Abilità Attiva\\
//Determinazione e Imposizione.//\\
* Se il tuo avversario è a meno della metà dei suoi Punti Ferita massimi puoi spendere tanti Punti Ferita fino ad arrivare ad 1.
* Lanci tanti d6 quanti Punti Ferita hai speso e causi un danno pari ai risultati sommati insieme.
* Se l'avversario non arriva a 0 Punti Ferita con questo colpo puoi spendere l'ultimo Punto ferita e causargli nuovamente il danno precedente.
==== Colpo Preparato ====
Abilità Passiva\\
//Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.//\\
* Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno.
==== Forgia ====
Abilità Passiva\\
//Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.//\\
* Causi danni da disarmato.
* I danni causati dipendono dai punti di Forza.
* **Fino a 3 punti** di Forza causi un d4 danni aggiuntivi.
* **Fino a 6 punti** di Forza causi un d6 danni aggiuntivi.
* **Fino a 8 punti** di Forza causi un d8 danni aggiuntivi.
* **Oltre i 8 punti** di Forza causi un d10 danni aggiuntivi.
* I danni causati non sono supplementari a quello base da disarmato senza classe, ma sono sostituiti. Ad esempio un umano normale causa 1PF di danno mentre un Lottatore con forgia e 3 punti in Forza causa d4PF di danno.
==== Imitazione ====
Abilità Passiva\\
//La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.//\\
* Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando.
==== Incudine ====
Abilità Passiva\\
//I tuoi muscoli sono la corazza ideale.//\\
* Ricevi danni in meno da armi Contundenti e da colpi esterni come cadute o impatti.
* I danni in meno ricevuti dipendono dai punti di Resistenza:
* **Fino a 3 punti** di Resistenza ricevi 2 danni in meno.
* **Fino a 6 punti** di Resistenza ricevi 4 danni in meno.
* **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno.
==== Rafforzamento ====
Abilità Attiva\\
//Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.//\\
Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.\\
Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo.