====== Lottatore ====== Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura. \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>fede|Federico]] ===== Tabella delle Competenze ===== ^ Livello ^ Competenze ^^^ ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ | 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| | 2 | [[#Contrattacco]] ||| | 3 | [[#Forgia|Forgia]] ||| | 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| | 5 | [[#Incudine|Incudine]] ||| | 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ ||| | ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Oppressione]] | | 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | **[[#Occadimento]]** | | 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Ossessione]]** | | 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina]] | [[#Infestazione]] | | 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Possessione]] | ===== Competenze e Abilità ===== {{section>:abilities#adrenalina&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#contrattacco&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#infestazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#meditazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#morsa&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#occadimento&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#oppressione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#ossessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#possessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#pugno&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#pulsazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#puntura&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} {{section>:abilities#tirapugni&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} ==== Atterramento Rapido ==== Abilità Attiva [2]\\ //Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.//\\ * Al tuo prossimo attacco puoi far cadere l'avversario. * L'avversario subirà un danno per la caduta dipendente dall'altezza da cui è caduto sommato da un tuo tiro di Forza o Agilità. * L'avversario inoltre riceve svantaggio nella sua prossima prova di attacco. ==== Cammino ==== Abilità Speciale\\ //Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà//\\ * Decidi quale cammino compirai per la tua illuminazione alla forza. * **Monaco**; un combattente candido, che basa la sua forza sulla costanza, attraverso continui allenamenti che lo porteranno ad avere un bilancio aureo tra corpo e mente. * **Intrepido**; un lottatore che si esibisce mostrando la potenza dei suoi attacchi; feroce e coraggioso non si fa intimidire da nessuno, sarà lui a portare l’ultimo colpo? * **Demonio**; l’odio fa perdere di vista la ragione, ma potenzia chi lo sa dominare, dei cancelli bloccano il suo cammino, cosa succederà se li saprà aprire tutti? ==== Campana ==== Abilità Attiva\\ //Determinazione e Imposizione.//\\ * Se il tuo avversario è a meno della metà dei suoi Punti Ferita massimi puoi spendere tanti Punti Ferita fino ad arrivare ad 1. * Lanci tanti d6 quanti Punti Ferita hai speso e causi un danno pari ai risultati sommati insieme. * Se l'avversario non arriva a 0 Punti Ferita con questo colpo puoi spendere l'ultimo Punto ferita e causargli nuovamente il danno precedente. ==== Colpo Preparato ==== Abilità Passiva\\ //Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.//\\ * Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. ==== Forgia ==== Abilità Passiva\\ //Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.//\\ * Causi danni da disarmato. * I danni causati dipendono dai punti di Forza. * **Fino a 3 punti** di Forza causi un d4 danni aggiuntivi. * **Fino a 6 punti** di Forza causi un d6 danni aggiuntivi. * **Fino a 8 punti** di Forza causi un d8 danni aggiuntivi. * **Oltre i 8 punti** di Forza causi un d10 danni aggiuntivi. * I danni causati non sono supplementari a quello base da disarmato senza classe, ma sono sostituiti. Ad esempio un umano normale causa 1PF di danno mentre un Lottatore con forgia e 3 punti in Forza causa d4PF di danno. ==== Imitazione ==== Abilità Passiva\\ //La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.//\\ * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando. ==== Incudine ==== Abilità Passiva\\ //I tuoi muscoli sono la corazza ideale.//\\ * Ricevi danni in meno da armi Contundenti e da colpi esterni come cadute o impatti. * I danni in meno ricevuti dipendono dai punti di Resistenza: * **Fino a 3 punti** di Resistenza ricevi 2 danni in meno. * **Fino a 6 punti** di Resistenza ricevi 4 danni in meno. * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. ==== Rafforzamento ==== Abilità Attiva\\ //Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.//\\ Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.\\ Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo.