spells:identify
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Linea 1: | Linea 1: | ||
====== Identificare ====== | ====== Identificare ====== | ||
+ | **Stregoneria** di EFF | ||
+ | > __Percepire Etere__ | ||
- | //Incantesimo di Stregoneria// \\ | + | ===== Dettagli ===== |
+ | * **Costo**: 2 PV | ||
+ | * **Bersagli**: un oggetto o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e di toccare | ||
- | **Costo**: 8 Punti Vigore \\ | + | ===== Effetto ===== |
- | **Processi**: //Percezione// \\ | + | * L'incantatore riceve informazioni statistiche e narrative riguardo al bersaglio. |
- | **Elementi**: //Etere// \\ | + | * L'incantesimo fallisce automaticamente se il bersaglio proviene da una realtà diversa da quella dell'incantatore o da una realtà sconosciuta dall'incantatore. |
- | L'incantatore deve toccare un oggetto o una creatura bersaglio. L'incantatore identifica e legge tutte le caratteristiche e le statistiche appartenenti al bersaglio, come punti ferita, punti vigore, livelli di potenza, abilità, memorie ed effetti.\\ | ||
- | Una creatura non consenziente deve tentare una prova di conoscenza e superare 8, se la creatura supera il tentativo l'incantesimo fallisce.\\ | ||
- | Se l'oggetto o la creatura provengono da un universo differente da quello di origine dell'incantatore, l'incantesimo fallisce. Se l'incantatore conosce l'universo di provenienza dell'oggetto o della creatura bersaglio e spende il doppio dei punti vigore necessari, l'incantesimo funziona. |
spells/identify.1669633512.txt.gz · Ultima modifica: 2022-11-28 12:05 da storyteller