spells:command
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente | |||
spells:command [2023-10-20 17:25] storyteller eliminata |
— (versione attuale) | ||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== Comando ====== | ||
- | **Stregoneria** da **8 PV** | ||
- | > __Alterare Memoria__ | ||
- | ===== Effetto ===== | ||
- | * L'incantatore sceglie una creatura come bersaglio che è in grado di vedere. L'incantatore comanda al bersaglio un'azione o una serie di azioni. Il bersaglio deve tentare una prova di Conoscenza e superare 6. Se il bersaglio supera la prova l'incantesimo fallisce altrimenti il bersaglio esegue il comando pronunciato dall'incantatore. | ||
- | * L'incantesimo fallisce se il bersaglio deve eseguire una azione che gli provoca danno direttamente o se non è in grado di eseguire il comando a causa di forze maggiori. | ||
- | * Una volta terminato il comando, la creatura torna in sé e l'incantesimo termina. |
spells/command.1697815552.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-20 17:25 da storyteller