spells:command
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spells:command [2022-11-27 11:57] storyteller |
— (versione attuale) | ||
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== Comando ====== | ||
| - | //Incantesimo di Stregoneria// \\ | ||
| - | |||
| - | **Costo**: 8 Punti Vigore \\ | ||
| - | **Processi**: //Alterazione// \\ | ||
| - | **Elementi**: //memoria// \\ | ||
| - | |||
| - | L'incantatore sceglie una creatura come bersaglio che è in grado di vedere. L'incantatore comanda al bersaglio un'azione o una serie di azioni. Il bersaglio deve tentare una prova di conoscenza e superare 6. Se il bersaglio supera la prova l'incantesimo fallisce altrimenti il bersaglio esegue il comando pronunciato dall'incantatore.\\ | ||
| - | L'incantesimo fallisce se il bersaglio deve eseguire una azione che gli provoca danno direttamente o se non è in grado di eseguire il comando a causa di forze maggiori.\\ | ||
| - | Una volta terminato il comando, la creatura torna in sé e l'incantesimo termina. | ||
spells/command.1669546673.txt.gz · Ultima modifica: 2022-11-27 11:57 da storyteller
