special_equipments
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special_equipments [2023-03-28 14:15] storyteller |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== Equipaggiamenti Speciali ====== | ||
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- | ==== Armi da Mischia ==== | ||
- | <sortable 1> | ||
- | ^ Nome ^ Dado ^ Unità ^ Effetto ^ | ||
- | | Bonkinator | 3d6 CON| 2uc | L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio. | | ||
- | | Necrolama | d10 RES| 4uc | L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio. \\ La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra. | | ||
- | | Mangia Umani | d12 RES| 5uc | L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima. | | ||
- | | Lancia di Vikker | d12 INF| 5uc | Viene considerata come arma magica o Amuleto. \\ Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo. | | ||
- | </sortable> | ||
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- | ==== Scudi ==== | ||
- | <sortable 1> | ||
- | ^ Nome ^ Dado ^ Unità ^ Difesa ^ Effetto ^ | ||
- | | Scudo Cilindrico | d4 CON| 1uc | 1 | La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'attacco magico della creatura attaccante. | | ||
- | </sortable> | ||
special_equipments.1680005722.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-28 14:15 da storyteller