modules:combat

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modules:combat [2023-11-03 18:06] (versione attuale)
storyteller
Linea 2: Linea 2:
 Il modulo di Combattimento,​ è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. Il modulo di Combattimento,​ è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis.
 ===== Versioni ===== ===== Versioni =====
 +
 +==== 1ª Edizione ====
 +> __Dismesso a data 2 Ottobre 2022__
 +
    * {{modules:​combat:​1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021    * {{modules:​combat:​1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021
      - Creato      - Creato
    * {{modules:​combat:​1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021    * {{modules:​combat:​1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021
      - Aggiunto il Colpo Critico      - Aggiunto il Colpo Critico
 +
 +==== 2ª Edizione ====
 +> __Dismesso a data 21 Marzo 2023__
 +
    * {{modules:​combat:​2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022    * {{modules:​combat:​2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022
      - Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce      - Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce
Linea 17: Linea 25:
      - Modificati gli ultimi paragrafi      - Modificati gli ultimi paragrafi
      - Correzioni minori      - Correzioni minori
 +
 +==== 3ª Edizione: Tridente ====
 +
    * {{modules:​combat:​3.0.0.pdf|[3.0.0]}} 21 Marzo 2023    * {{modules:​combat:​3.0.0.pdf|[3.0.0]}} 21 Marzo 2023
      - Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco      - Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco
Linea 22: Linea 33:
      - Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli      - Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli
      - Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico      - Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico
 +
 +==== 4ª Edizione: Archibugio ====
 +
    * {{modules:​combat:​4.0.0a.pdf|[4.0.0]α}} 12 Ottobre 2023    * {{modules:​combat:​4.0.0a.pdf|[4.0.0]α}} 12 Ottobre 2023
      - Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento      - Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento
        - Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere        - Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere
        - Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento        - Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento
-   * {{modules:​combat:​4.0.0a.pdf|[4.0.0]β}} 13 Ottobre 2023+   * {{modules:​combat:​4.0.0b.pdf|[4.0.0]β}} 13 Ottobre 2023
      - Aggiunto chiarimento per l'​azione di Effetto risolta come schivata      - Aggiunto chiarimento per l'​azione di Effetto risolta come schivata
 +   * {{modules:​combat:​4.0.0c.pdf|[4.0.0]γ}} 23 Ottobre 2023
 +     - Riscrittura,​ riformattazione e correzioni minori
 +     - "​risposta"​ -> "​reazione"​
 +     - Approfonditi diverse casistiche per interazioni tra azione e risposta
 +     - "​Attacco"​ -> "​Offesa"​
 +     - "​Effetto"​ -> "​Generica"​
 +     - Il danno causato è il danno massimo causabile e non un valore immodificabile
 +     - Unione tra il primo tiro di scontro ed il secondo tiro per calcolo dei danni
 +
modules/combat.1697216193.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-13 18:56 da storyteller