modules:combat
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente Prossima revisione | Revisione precedente | ||
modules:combat [2023-10-12 18:42] storyteller [Versioni] |
modules:combat [2023-11-03 18:06] (versione attuale) storyteller |
||
---|---|---|---|
Linea 2: | Linea 2: | ||
Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. | Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. | ||
===== Versioni ===== | ===== Versioni ===== | ||
+ | |||
+ | ==== 1ª Edizione ==== | ||
+ | > __Dismesso a data 2 Ottobre 2022__ | ||
+ | |||
* {{modules:combat:1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021 | * {{modules:combat:1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021 | ||
- Creato | - Creato | ||
* {{modules:combat:1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021 | * {{modules:combat:1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021 | ||
- Aggiunto il Colpo Critico | - Aggiunto il Colpo Critico | ||
+ | |||
+ | ==== 2ª Edizione ==== | ||
+ | > __Dismesso a data 21 Marzo 2023__ | ||
+ | |||
* {{modules:combat:2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022 | * {{modules:combat:2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022 | ||
- Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce | - Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce | ||
Linea 17: | Linea 25: | ||
- Modificati gli ultimi paragrafi | - Modificati gli ultimi paragrafi | ||
- Correzioni minori | - Correzioni minori | ||
+ | |||
+ | ==== 3ª Edizione: Tridente ==== | ||
+ | |||
* {{modules:combat:3.0.0.pdf|[3.0.0]}} 21 Marzo 2023 | * {{modules:combat:3.0.0.pdf|[3.0.0]}} 21 Marzo 2023 | ||
- Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco | - Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco | ||
Linea 22: | Linea 33: | ||
- Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli | - Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli | ||
- Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico | - Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico | ||
+ | |||
+ | ==== 4ª Edizione: Archibugio ==== | ||
+ | |||
* {{modules:combat:4.0.0a.pdf|[4.0.0]α}} 12 Ottobre 2023 | * {{modules:combat:4.0.0a.pdf|[4.0.0]α}} 12 Ottobre 2023 | ||
- Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento | - Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento | ||
- Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere | - Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere | ||
- Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento | - Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento | ||
+ | * {{modules:combat:4.0.0b.pdf|[4.0.0]β}} 13 Ottobre 2023 | ||
+ | - Aggiunto chiarimento per l'azione di Effetto risolta come schivata | ||
+ | * {{modules:combat:4.0.0c.pdf|[4.0.0]γ}} 23 Ottobre 2023 | ||
+ | - Riscrittura, riformattazione e correzioni minori | ||
+ | - "risposta" -> "reazione" | ||
+ | - Approfonditi diverse casistiche per interazioni tra azione e risposta | ||
+ | - "Attacco" -> "Offesa" | ||
+ | - "Effetto" -> "Generica" | ||
+ | - Il danno causato è il danno massimo causabile e non un valore immodificabile | ||
+ | - Unione tra il primo tiro di scontro ed il secondo tiro per calcolo dei danni | ||
+ |
modules/combat.1697128978.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-12 18:42 da storyteller