modules:combat
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modules:combat [2022-10-31 11:47] 127.0.0.1 modifica esterna |
modules:combat [2023-11-03 18:06] (versione attuale) storyteller |
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|---|---|---|---|
| Linea 2: | Linea 2: | ||
| Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. | Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. | ||
| ===== Versioni ===== | ===== Versioni ===== | ||
| - | * {{wiki:modules:combat:1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021 | + | |
| + | ==== 1ª Edizione ==== | ||
| + | > __Dismesso a data 2 Ottobre 2022__ | ||
| + | |||
| + | * {{modules:combat:1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021 | ||
| - Creato | - Creato | ||
| - | * {{wiki:modules:combat:1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021 | + | * {{modules:combat:1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021 |
| - Aggiunto il Colpo Critico | - Aggiunto il Colpo Critico | ||
| - | * {{wiki:modules:combat:2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022 | + | |
| + | ==== 2ª Edizione ==== | ||
| + | > __Dismesso a data 21 Marzo 2023__ | ||
| + | |||
| + | * {{modules:combat:2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022 | ||
| - Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce | - Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce | ||
| - | * {{wiki:modules:combat:2.0.1.pdf|[2.0.1]}} 6 Ottobre 2022 | + | * {{modules:combat:2.0.1.pdf|[2.0.1]}} 6 Ottobre 2022 |
| - Aggiunta considerazione del pareggio | - Aggiunta considerazione del pareggio | ||
| - | * {{wiki:modules:combat:2.0.2.pdf|[2.0.2]}} 31 Ottobre 2022 | + | * {{modules:combat:2.0.2.pdf|[2.0.2]}} 31 Ottobre 2022 |
| - Aggiunta variabile del danno causato con doppia impugnatura delle armi leggere | - Aggiunta variabile del danno causato con doppia impugnatura delle armi leggere | ||
| + | * {{modules:combat:2.1.0.pdf|[2.1.0]}} 30 Novembre 2022 | ||
| + | - Riscrizione dell'attacco critico nel paragrafo "Iniziativa Critica" | ||
| + | - Aggiunto il sistema "Risposta Speciale" per la narrazione | ||
| + | - Modificati gli ultimi paragrafi | ||
| + | - Correzioni minori | ||
| + | |||
| + | ==== 3ª Edizione: Tridente ==== | ||
| + | |||
| + | * {{modules:combat:3.0.0.pdf|[3.0.0]}} 21 Marzo 2023 | ||
| + | - Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco | ||
| + | - Sistema fondamentale cambiato da Turn-Based (Basato a Turni) a Token-Based (Basato a Gettoni) | ||
| + | - Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli | ||
| + | - Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico | ||
| + | |||
| + | ==== 4ª Edizione: Archibugio ==== | ||
| + | |||
| + | * {{modules:combat:4.0.0a.pdf|[4.0.0]α}} 12 Ottobre 2023 | ||
| + | - Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento | ||
| + | - Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere | ||
| + | - Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento | ||
| + | * {{modules:combat:4.0.0b.pdf|[4.0.0]β}} 13 Ottobre 2023 | ||
| + | - Aggiunto chiarimento per l'azione di Effetto risolta come schivata | ||
| + | * {{modules:combat:4.0.0c.pdf|[4.0.0]γ}} 23 Ottobre 2023 | ||
| + | - Riscrittura, riformattazione e correzioni minori | ||
| + | - "risposta" -> "reazione" | ||
| + | - Approfonditi diverse casistiche per interazioni tra azione e risposta | ||
| + | - "Attacco" -> "Offesa" | ||
| + | - "Effetto" -> "Generica" | ||
| + | - Il danno causato è il danno massimo causabile e non un valore immodificabile | ||
| + | - Unione tra il primo tiro di scontro ed il secondo tiro per calcolo dei danni | ||
| + | |||
modules/combat.1667213277.txt.gz · Ultima modifica: 2022-11-16 12:07 (modifica esterna)
