modules:combat
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modules:combat [2023-11-03 18:06] (versione attuale) storyteller |
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Linea 2: | Linea 2: | ||
Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. | Il modulo di Combattimento, è il sistema utile per gestire i combattimenti in Weltis. | ||
===== Versioni ===== | ===== Versioni ===== | ||
- | * {{wiki:modules:combat:1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021 | + | |
+ | ==== 1ª Edizione ==== | ||
+ | > __Dismesso a data 2 Ottobre 2022__ | ||
+ | |||
+ | * {{modules:combat:1.0.0.pdf|[1.0.0]}} 15 Marzo 2021 | ||
- Creato | - Creato | ||
- | * {{wiki:modules:combat:1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021 | + | * {{modules:combat:1.1.0.pdf|[1.1.0]}} 23 Ottobre 2021 |
- Aggiunto il Colpo Critico | - Aggiunto il Colpo Critico | ||
- | * {{wiki:modules:combat:2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022 | + | |
+ | ==== 2ª Edizione ==== | ||
+ | > __Dismesso a data 21 Marzo 2023__ | ||
+ | |||
+ | * {{modules:combat:2.0.0.pdf|[2.0.0]}} 2 Ottobre 2022 | ||
- Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce | - Ricostruzione del sistema per renderlo più veloce | ||
- | * {{wiki:modules:combat:2.0.1.pdf|[2.0.1]}} 6 Ottobre 2022 | + | * {{modules:combat:2.0.1.pdf|[2.0.1]}} 6 Ottobre 2022 |
- Aggiunta considerazione del pareggio | - Aggiunta considerazione del pareggio | ||
- | * {{wiki:modules:combat:2.0.2.pdf|[2.0.2]}} 31 Ottobre 2022 | + | * {{modules:combat:2.0.2.pdf|[2.0.2]}} 31 Ottobre 2022 |
- Aggiunta variabile del danno causato con doppia impugnatura delle armi leggere | - Aggiunta variabile del danno causato con doppia impugnatura delle armi leggere | ||
+ | * {{modules:combat:2.1.0.pdf|[2.1.0]}} 30 Novembre 2022 | ||
+ | - Riscrizione dell'attacco critico nel paragrafo "Iniziativa Critica" | ||
+ | - Aggiunto il sistema "Risposta Speciale" per la narrazione | ||
+ | - Modificati gli ultimi paragrafi | ||
+ | - Correzioni minori | ||
+ | |||
+ | ==== 3ª Edizione: Tridente ==== | ||
+ | |||
+ | * {{modules:combat:3.0.0.pdf|[3.0.0]}} 21 Marzo 2023 | ||
+ | - Ricostruzione del sistema fondamentale di gioco | ||
+ | - Sistema fondamentale cambiato da Turn-Based (Basato a Turni) a Token-Based (Basato a Gettoni) | ||
+ | - Rielaborazione delle integrazioni con gli altri moduli | ||
+ | - Rielaborazioni di conflitto elevato a concetto e non più solo fisico | ||
+ | |||
+ | ==== 4ª Edizione: Archibugio ==== | ||
+ | |||
+ | * {{modules:combat:4.0.0a.pdf|[4.0.0]α}} 12 Ottobre 2023 | ||
+ | - Ricostruzione del sistema fondamentale di combattimento | ||
+ | - Ora il sistema si basa su 3 azioni che una creatura può compiere | ||
+ | - Il sistema supporta la crescita di un personaggio con la nuova meccanica di attacco e danneggiamento | ||
+ | * {{modules:combat:4.0.0b.pdf|[4.0.0]β}} 13 Ottobre 2023 | ||
+ | - Aggiunto chiarimento per l'azione di Effetto risolta come schivata | ||
+ | * {{modules:combat:4.0.0c.pdf|[4.0.0]γ}} 23 Ottobre 2023 | ||
+ | - Riscrittura, riformattazione e correzioni minori | ||
+ | - "risposta" -> "reazione" | ||
+ | - Approfonditi diverse casistiche per interazioni tra azione e risposta | ||
+ | - "Attacco" -> "Offesa" | ||
+ | - "Effetto" -> "Generica" | ||
+ | - Il danno causato è il danno massimo causabile e non un valore immodificabile | ||
+ | - Unione tra il primo tiro di scontro ed il secondo tiro per calcolo dei danni | ||
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modules/combat.1667213277.txt.gz · Ultima modifica: 2022-11-16 12:07 (modifica esterna)