classes
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+ | A fondo pagina il [[#revisione|perché]]. | ||
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====== Classi ====== | ====== Classi ====== | ||
- | Le classi sono categorie di personaggi, i quali aumentando di livello ottengono abilità. Le abilità sono potenziamenti o effetti utilizzabili dai personaggi per facilitare le loro azioni. | ||
- | Esistono abilità <html><span style="color:#ff4f56"><b>Attive</b></span></html> e <html><span style="color:#2d9dff"><b>Passive</b></span></html>.\\ | + | In questa pagina sono ospitati i link delle classi e competenze ottenibili dai personaggi giocanti. Ogni classe è un gruppo di sblocco lineare di abilità. Queste possono essere visitate alla pagina [[:abilities]]. |
- | * Le **Abilità Attive** sono **effetti con un numero di utilizzi** massimi. Per riutilizzare le abilità attive è necessario compiere un ristoro; il tipo di ristoro determina la quantità recuperata di utilizzi: un Ristoro Breve recupera la [[glossary#metà difettosa|metà difettosa]] degli utilizzi massimi; mentre un Ristoro Completo recupera la totalità degli utilizzi massimi. A meno che il numero di utilizzi non venga esplicitamente indicato, le abilità sono ad utilizzo singolo. | + | |
- | * Le **Abilità Passive** sono **effetti perpetui** senza un numero di utilizzi e quindi sempre in funzione. //Che sia un bonus o che sia un malus, una abilità passiva perseguiterà sempre il personaggio//. | + | |
- | In alcune classi potrebbero presentarsi abilità <html><span style="color:#a160f2"><b>Speciali</b></span></html> che sono ibride: hanno effetti passivi ed effetti attivi e non hanno bisogno di Riposo per essere riutilizzate. | + | ===== Lista delle Classi ===== |
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- | In ogni pagina di classe viene mostrata una tabella delle abilità che mostra l'ordine di ottenimento dal 1° livello al 10° livello; i nomi delle abilità saranno invece interattivi per essere portati alla loro descrizione sottostante, infatti sotto la tabella vengono descritte tutte le abilità in ordine alfabetico. Per rapidità di lettura, nelle tabella delle abilità, ogni tipo di abilità è evidenziata in modo differente. | + | |
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- | ===== Classi Ufficiali ===== | + | |
{{section>classes:adept&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | {{section>classes:adept&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | ||
Linea 19: | Linea 20: | ||
{{section>classes:herbalist&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | {{section>classes:herbalist&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | ||
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+ | {{section>classes:prophet&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | ||
{{section>classes:warrior&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | {{section>classes:warrior&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | ||
Linea 24: | Linea 27: | ||
{{section>classes:fighter&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | {{section>classes:fighter&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | ||
- | ===== Classi Homebrew ===== | + | {{section>classes:sinner&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} |
- | Le classi di seguito sono state create dalla comunità di Weltis. | + | |
- | {{section>classes:ion-warrior&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | + | ===== Revisione ===== |
+ | Il sistema di classi è diviso in parti separate senza alcuna flessibilità. Con un nuovo Modulo Abilità si spera di raggiugnere un livello di flessibilità tale da poter replicare classi e anche andare oltre! | ||
- | {{section>classes:fede-fighter&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | + | Mantenendo pur sempre l'idea di personalizzazione del Narratore con le sue modifiche ed esperienze. |
- | + | Su discord è presente un articolo nel quale si spiega questo modulo più nel dettaglio. | |
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- | ===== Classi Sperimentali ===== | + | |
- | Quelle di seguito sono classi in sviluppo non sono definitive potrebbero non finire tra le classi ufficiali. | + | |
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- | {{section>classes:sinner&nodate&firstseconly&link&noreadmore&nouser}} | + |
classes.1674808399.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-27 09:33 da storyteller