classes:sinner

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classes:sinner [2023-02-07 16:16]
storyteller
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Peccatore ====== 
-La classe rappresenta il viaggio che l'​umano spirito intraprende attraverso i regni dell'​Inferno,​ del Purgatorio e del Paradiso, come descritto nella "​Divina Commedia"​ di Dante Alighieri. 
- 
-Il giocatore inizia il suo viaggio con l'​Inferno,​ che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie. 
-\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]] 
- 
-===== Tabella delle Competenze ===== 
-^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ 
-^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ 
-|  1  | __**[[#​Preludio|Preludio]]**__ | __**[[#​Intermezzo|Intermezzo]]**__ | __**[[#​Epilogo|Epilogo]]**__ | 
-|  2  | [[#​Limbo|Limbo]] | [[#​Superbia|Superbia]] | [[#​Luna|Luna]] | 
-|  3  | [[#​Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#​Invidia|Invidia]]** | [[#​Marte|Marte]] | 
-|  4  | [[#​Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#​Venere|Venere]] | 
-|  5  | [[#​Avarizia|Avarizia]] | [[#​Accidia|Accidia]] | [[#​Mercurio|Mercurio]] | 
-|  6  | [[#Ira|Ira 1]] | [[#​Avidità|Avidità]] | [[#​Sole|Sole]] | 
-|  7  | [[#​Eresia|Eresia]] | [[#​Gola|Gola 2]] | [[#​Giove|Giove]] | 
-|  8  | [[#​Violenza|Violenza]] | [[#​Lussuria|Lussuria 2]] | [[#​Saturno|Saturno]] | 
-|  9  | [[#​Inganno|Inganno]] | [[#​Espiazione|Espiazione]] | [[#​Stelle|Stelle]] | 
-|  10  | [[#​Tradimento|Tradimento]] | [[#​Perdono|Perdono]] | [[#​Rquiem|Rquiem]] | 
- 
-==== Preludio ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Lasciate ogne speranza, voi ch'​intrate//​\\ 
-  * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'​inferno. Questa è la tua abilità di partenza. 
-  * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. 
-  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 2 con Intermezzo. 
- 
-==== Limbo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ 
-  * Non puoi avere vantaggi. 
-  * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. 
- 
-==== Lussuria ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ 
-  * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. 
-  * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. 
- 
-==== Gola ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//​\\ 
-  * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. 
-  * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. 
- 
-==== Avarizia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio della collezione di desideri.//​\\ 
-  * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. 
- 
-==== Ira ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//​\\ 
-  * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. 
-  * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. 
- 
-==== Eresia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//​\\ 
-  * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. 
- 
-==== Violenza ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Offesa di guerra e sangue contro creature.//​\\ 
-  * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1. 
- 
-==== Inganno ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Promesse infrante e lavori incompiuti.//​\\ 
-  * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. 
- 
-==== Tradimento ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il peccato più pesante.//​\\ 
-  * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. 
- 
-==== Intermezzo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Canterò di quel secondo regno dove l'​umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\ 
-  * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio. 
-  * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. 
-  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 3 con Epilogo. 
- 
-==== Superbia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ 
-  * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. 
- 
-==== Invidia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Attiva [3]</​b></​span></​html>​\\ 
-//Osservare e gratificarsi con le proprietà d'​altri.//​\\ 
-  * Fuori combattimento puoi sfruttare un'​abilità passiva alleata. 
-  * L'​abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. 
- 
-==== Accidia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ 
-  * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. 
- 
-==== Avidità ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio di collezione e gratifica con l'​accumulo materiale.//​\\ 
-  * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione,​ carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. 
-  * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. 
- 
-==== Espiazione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ 
-  * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. 
-  * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. 
- 
-==== Perdono ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//​Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'​ascensione.//​\\ 
-  * Perdi gli effetti di [[#​Espiazione|Espiazione]]. 
-  * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. 
-  * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. 
-  * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. 
- 
-==== Epilogo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//​\\ 
-  * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. 
-  * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. 
-  * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. 
  
classes/sinner.1675782992.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 16:16 da storyteller