Il lottatore è una rivisitazione dell'omonima classe data da Federico.
— Creatore: Federico
Livello | Competenze | ||
---|---|---|---|
Monaco | Intrepido | Mostro | |
1 | Colpo Preparato | ||
2 | Contrattacco | ||
3 | Incudine | ||
4 | Atterramento Veloce | ||
5 | Intimidazione | ||
6 | Cammino | ||
Meditazione | Copia | Primo Cancello: Ascesa Infernale | |
7 | Sequenza Elegante | Tira Pugni | Culla Arcana |
8 | Colpo Mirato | Colpo Basso | Secondo Cancello: Oscurità Perpetua |
9 | Assorbimento | Adrenalina | Patto Demoniaco |
10 | Dominio Totale | K.O. | Terzo Cancello: Incubo |
Abilità Attiva
È proprio quando sei messo alle strette che il tuo sviluppato istinto di sopravvivenza si attiva.
Abilità Attiva
Un ultimo colpo più forte del possibile ti renderà incredibilmente forte, ma dovrai poi pagarne le conseguenze.
Abilità Attiva
Destabilizzare l’avversario è una delle abilità sul quale un lottatore è più ferrato.
Abilità Speciale
Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà
Abilità Attiva
Indebolire l’avversario per poi finirlo, questa è la strategia.
Abilità Attiva
Maestro del corpo, riesce ad individuare ogni punto debole, qualunque sia l’avversario.
Abilità Passiva
Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.
Abilità Attiva
Difesa. Deviazione. Colpo. Vittoria.
Abilità Passiva
Alle tenebre stai a cuore, cercano loro stesse di difenderti.
Abilità Passiva
Il duro allenamento e l’imperterrita meditazione vi ha fatto raggiungere un controllo assoluto su fisico e mente.
Abilità Attiva
Conosci il nemico e conosci te stesso; in cento battaglie non sarai mai in pericolo.
Abilità Attiva
Il colpo finale, il giudizio delle proprie abilità decideranno il fato dell'avversario.
Abilità Passiva
Trovarsi faccia a faccia con un lottatore, non promette mai nulla di buono.
Abilità Passiva
I tuoi muscoli sono la corazza e l’arma a te ideale.
Guadagni resistenza a colpi da urto, qualunque esso sia, pari ad un d4 che si sottrarrà al danno subito; i colpi da disarmato provocano danni in base a quante caselle “forza” hai coperte: 3 = d6, 6 = d8, 9(+) = d10.
Abilità Attiva
Il colpo finale, il giudizio delle proprie abilità decideranno il fato dell'avversario.
Abilità Passiva
Anima pura e mente forte sono la chiave per raggiungere il massimo controllo di sé stessi.
Abilità Passiva
Comprendi la potenza di ciò in cui ti sei buttato e la accogli pienamente dentro di te, L’oscurità ti aiuterà a sopportare la sua magia.
Abilità Attiva
Decidi di diventare tu stesso le paure di cui eri afflitto, si accresce dentro di te un male che però riesci a sfruttare al meglio.
Abilità Attiva
Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.
Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.
Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo.
Abilità Attiva
L’oscurità al tuo interno è così tanta che si concretizza, generando due tentacoli attaccati al dorso.
Abilità Attiva
La velocità è un elemento indispensabile per crescere come Shaolin.
Abilità Attiva
La quantità di oscurità nel tuo corpo raggiunge l’immaginabile, liberandola potresti competere con il capo degl’inferi.
Abilità Passiva
Un piccolo gadget che molte volte può fare la differenza.