classes:fighter
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classes:fighter [2023-07-25 18:38] storyteller [Adrenalina] |
classes:fighter [2023-07-27 12:23] (versione attuale) storyteller [Tabella delle Competenze] |
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Linea 7: | Linea 7: | ||
^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ | ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ | ||
| 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| | | 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| | ||
- | | 2 | **[[#Contrattacco|Contrattacco]]** ||| | + | | 2 | [[#Contrattacco]] ||| |
| 3 | [[#Forgia|Forgia]] ||| | | 3 | [[#Forgia|Forgia]] ||| | ||
| 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| | | 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| | ||
| 5 | [[#Incudine|Incudine]] ||| | | 5 | [[#Incudine|Incudine]] ||| | ||
| 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ ||| | | 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ ||| | ||
- | | ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Prima Fase: Oppressione|Prima Fase: Oppressione]] | | + | | ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Oppressione]] | |
- | | 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | [[#Intimidazione|Intimidazione]] | | + | | 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | **[[#Occadimento]]** | |
- | | 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Seconda Fase: Ossessione|Seconda Fase: Ossessione]]** | | + | | 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Ossessione]]** | |
- | | 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina|Adrenalina]] | [[#Infestazione|Infestazione]] | | + | | 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina]] | [[#Infestazione]] | |
- | | 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Terza Fase: Possessione|Terza Fase: Possessione]] | | + | | 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Possessione]] | |
===== Competenze e Abilità ===== | ===== Competenze e Abilità ===== | ||
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+ | {{section>:abilities#adrenalina&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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+ | {{section>:abilities#contrattacco&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
+ | |||
+ | {{section>:abilities#infestazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
{{section>:abilities#meditazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | {{section>:abilities#meditazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
{{section>:abilities#morsa&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | {{section>:abilities#morsa&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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+ | {{section>:abilities#occadimento&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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+ | {{section>:abilities#oppressione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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+ | {{section>:abilities#ossessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
+ | |||
+ | {{section>:abilities#possessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
{{section>:abilities#pugno&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | {{section>:abilities#pugno&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
Linea 31: | Linea 45: | ||
{{section>:abilities#tirapugni&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | {{section>:abilities#tirapugni&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
- | |||
==== Atterramento Rapido ==== | ==== Atterramento Rapido ==== | ||
Linea 60: | Linea 73: | ||
* Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. | * Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. | ||
- | ==== Contrattacco ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [4]</span></html>\\ | ||
- | //Difendi. Devia. Colpisci. Vinci.//\\ | ||
- | * Puoi compiere una [[:glossary#Risposta Speciale|Risposta Speciale]] che non può fallire, senza rinunciare alla tua prossima priorità. | ||
- | ==== Copia ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Conosci il nemico e conosci te stesso; in cento battaglie non sarai mai in pericolo.//\\ | ||
- | * Per tutta la durata del combattimento ottieni un'abilità, a te conosciuta, del primo avversario che attacchi. | ||
==== Forgia ==== | ==== Forgia ==== | ||
Linea 86: | Linea 91: | ||
* Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando. | * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando. | ||
- | ==== Intimidazione ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Trovarsi faccia a faccia con un lottatore, non promette mai nulla di buono.//\\ | ||
- | * Dopo il tuo primo attacco, gli avversari con un dado di Intelligenza inferiore al d8 subiscono la condizione di Spavento verso di te. | ||
==== Incudine ==== | ==== Incudine ==== | ||
Linea 100: | Linea 101: | ||
* **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. | * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. | ||
- | ==== Infestazione ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //La natura della paura ti è ormai chiara.//\\ | ||
- | * Ogni turno, se hai causato danno ai Punti Ferita di un avversario, recuperi 1 Punto Ferita. | ||
- | |||
- | ==== Prima Fase: Oppressione ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Recuperi la paura e la usi come spada.//\\ | ||
- | * Causi un danno base aggiuntivo dipendente dai punti di Agilità: | ||
- | * **Fino a 2 punti** di Agilità causi danno normale. | ||
- | * **Fino a 5 punti** di Agilità causi un d6 di danno aggiuntivo. | ||
- | * **Fino a 8 punti** di Agilità causi un d8 di danno aggiuntivo. | ||
- | * **Oltre gli 8 punti** di Agilità causi un d10 di danno aggiuntivo. | ||
- | * Il tuo danno ora causa anche la condizione di Bruciatura. | ||
==== Rafforzamento ==== | ==== Rafforzamento ==== | ||
Linea 121: | Linea 108: | ||
Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. | Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. | ||
- | ==== Seconda Fase: Ossessione ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //La tua spada ormai si sta ritrasformando in paura, ma questa volta sei tu la paura.//\\ | ||
- | * Evochi un d4+1 articolazioni, siano esse tentacoli, ossa o qualsiasi altra cosa di natura orripilante, dalle tue spalle. | ||
- | * Queste articolazioni possono attaccare con un danno di 2d4 come se fossero i tuoi pugni. | ||
- | * Inoltre puoi consumarle per tirare un dado qualsiasi e dichiarare pari o dispari. Se il risultato del lancio è della natura da te dichiarata recuperi 4d4 Punti Ferita. | ||
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- | ==== Terza Fase: Possessione ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //La paura ora si stagna e genera nuova paura.//\\ | ||
- | * Se ad un tuo avversario gli hai causato la condizione di Paura, quando lo colpisci gli causerai la condizione di Svenimento. | ||
- | * Causi un danno aggiuntivo in base ai punti di Forza: | ||
- | * **Fino a 5 punti** di Forza causi 4 danni in più. | ||
- | * **Fino a 8 punti** di Forza causi 6 danni in più. | ||
- | * **Oltre gli 8 punti** di Forza causi 10 danni in più. | ||
classes/fighter.1690303107.txt.gz · Ultima modifica: 2023-07-25 18:38 da storyteller