classes:fighter

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classes:fighter [2025-09-09 17:04]
storyteller eliminata
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Lottatore ====== 
-Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'​uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura. 
-\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]];​ __Contributore__:​ [[user>​fede|Federico]] 
- 
-===== Tabella delle Competenze ===== 
-^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ 
-^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ 
-|  1  | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| 
-|  2  | [[#​Contrattacco]] ||| 
-|  3  | [[#​Forgia|Forgia]] ||| 
-|  4  | **[[#​Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| 
-|  5  | [[#​Incudine|Incudine]] ||| 
-|  6  | __**[[#​Cammino|Cammino]]**__ ||| 
-| ::: | __**[[#​Meditazione|Meditazione:​ Quiete]]**__ | [[#​Tirapugni]] | [[#​Oppressione]] | 
-|  7  | **[[#​Pulsazione]]** | **[[#​Pugno|]]** | **[[#​Occadimento]]** | 
-|  8  | **[[#​Puntura]]** | **[[#​Morsa|]]** | **[[#​Ossessione]]** | 
-|  9  | [[#​Imitazione|Imitazione]] | [[#​Adrenalina]] | [[#​Infestazione]] | 
-|  10  | __**[[#​Meditazione|Meditazione:​ Babele]]**__ | **[[#​Campana|Campana]]** | [[#​Possessione]] | 
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-===== Competenze e Abilità ===== 
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-{{section>:​abilities#​adrenalina&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} 
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-{{section>:​abilities#​contrattacco&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} 
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-==== Atterramento Rapido ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [2]</​span></​html>​\\ 
-//​Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.//​\\ 
-  * Al tuo prossimo attacco puoi far cadere l'​avversario. 
-  * L'​avversario subirà un danno per la caduta dipendente dall'​altezza da cui è caduto sommato da un tuo tiro di Forza o Agilità. 
-  * L'​avversario inoltre riceve svantaggio nella sua prossima prova di attacco. 
- 
-==== Cammino ==== 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale</​span></​html>​\\ 
-//Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà//​\\ 
-  * Decidi quale cammino compirai per la tua illuminazione alla forza. 
-    * **Monaco**; un combattente candido, che basa la sua forza sulla costanza, attraverso continui allenamenti che lo porteranno ad avere un bilancio aureo tra corpo e mente. 
-    * **Intrepido**;​ un lottatore che si esibisce mostrando la potenza dei suoi attacchi; feroce e coraggioso non si fa intimidire da nessuno, sarà lui a portare l’ultimo colpo? 
-    * **Demonio**;​ l’odio fa perdere di vista la ragione, ma potenzia chi lo sa dominare, dei cancelli bloccano il suo cammino, cosa succederà se li saprà aprire tutti? 
- 
-==== Campana ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//​Determinazione e Imposizione.//​\\ 
-  * Se il tuo avversario è a meno della metà dei suoi Punti Ferita massimi puoi spendere tanti Punti Ferita fino ad arrivare ad 1. 
-  * Lanci tanti d6 quanti Punti Ferita hai speso e causi un danno pari ai risultati sommati insieme. 
-  * Se l'​avversario non arriva a 0 Punti Ferita con questo colpo puoi spendere l'​ultimo Punto ferita e causargli nuovamente il danno precedente. 
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-==== Colpo Preparato ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?​.//​\\ 
-  * Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. 
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-==== Forgia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//​Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.//\\ 
-  * Causi danni da disarmato. 
-  * I danni causati dipendono dai punti di Forza. 
-    * **Fino a 3 punti** di Forza causi un d4 danni aggiuntivi. 
-    * **Fino a 6 punti** di Forza causi un d6 danni aggiuntivi. 
-    * **Fino a 8 punti** di Forza causi un d8 danni aggiuntivi. 
-    * **Oltre i 8 punti** di Forza causi un d10 danni aggiuntivi. 
-  * I danni causati non sono supplementari a quello base da disarmato senza classe, ma sono sostituiti. Ad esempio un umano normale causa 1PF di danno mentre un Lottatore con forgia e 3 punti in Forza causa d4PF di danno. 
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-==== Imitazione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.//​\\ 
-  * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:​glossary#​danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'​arma principale dell'​avversario che stai attaccando. 
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-==== Incudine ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//I tuoi muscoli sono la corazza ideale.//\\ 
-  * Ricevi danni in meno da armi Contundenti e da colpi esterni come cadute o impatti. 
-  * I danni in meno ricevuti dipendono dai punti di Resistenza: 
-    * **Fino a 3 punti** di Resistenza ricevi 2 danni in meno. 
-    * **Fino a 6 punti** di Resistenza ricevi 4 danni in meno. 
-    * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. 
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-==== Rafforzamento ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.//\\ 
-Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.\\ 
-Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. 
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