classes:fighter
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classes:fighter [2025-09-09 17:04] storyteller eliminata |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== Lottatore ====== | ||
- | Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura. | ||
- | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>fede|Federico]] | ||
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- | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
- | ^ Livello ^ Competenze ^^^ | ||
- | ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ | ||
- | | 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| | ||
- | | 2 | [[#Contrattacco]] ||| | ||
- | | 3 | [[#Forgia|Forgia]] ||| | ||
- | | 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| | ||
- | | 5 | [[#Incudine|Incudine]] ||| | ||
- | | 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ ||| | ||
- | | ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Oppressione]] | | ||
- | | 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | **[[#Occadimento]]** | | ||
- | | 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Ossessione]]** | | ||
- | | 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina]] | [[#Infestazione]] | | ||
- | | 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Possessione]] | | ||
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- | ===== Competenze e Abilità ===== | ||
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- | {{section>:abilities#adrenalina&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#contrattacco&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#infestazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#meditazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#morsa&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#occadimento&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#oppressione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#ossessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#possessione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#pugno&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#pulsazione&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#puntura&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | {{section>:abilities#tirapugni&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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- | ==== Atterramento Rapido ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [2]</span></html>\\ | ||
- | //Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.//\\ | ||
- | * Al tuo prossimo attacco puoi far cadere l'avversario. | ||
- | * L'avversario subirà un danno per la caduta dipendente dall'altezza da cui è caduto sommato da un tuo tiro di Forza o Agilità. | ||
- | * L'avversario inoltre riceve svantaggio nella sua prossima prova di attacco. | ||
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- | ==== Cammino ==== | ||
- | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | ||
- | //Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà//\\ | ||
- | * Decidi quale cammino compirai per la tua illuminazione alla forza. | ||
- | * **Monaco**; un combattente candido, che basa la sua forza sulla costanza, attraverso continui allenamenti che lo porteranno ad avere un bilancio aureo tra corpo e mente. | ||
- | * **Intrepido**; un lottatore che si esibisce mostrando la potenza dei suoi attacchi; feroce e coraggioso non si fa intimidire da nessuno, sarà lui a portare l’ultimo colpo? | ||
- | * **Demonio**; l’odio fa perdere di vista la ragione, ma potenzia chi lo sa dominare, dei cancelli bloccano il suo cammino, cosa succederà se li saprà aprire tutti? | ||
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- | ==== Campana ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Determinazione e Imposizione.//\\ | ||
- | * Se il tuo avversario è a meno della metà dei suoi Punti Ferita massimi puoi spendere tanti Punti Ferita fino ad arrivare ad 1. | ||
- | * Lanci tanti d6 quanti Punti Ferita hai speso e causi un danno pari ai risultati sommati insieme. | ||
- | * Se l'avversario non arriva a 0 Punti Ferita con questo colpo puoi spendere l'ultimo Punto ferita e causargli nuovamente il danno precedente. | ||
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- | ==== Colpo Preparato ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.//\\ | ||
- | * Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. | ||
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- | ==== Forgia ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.//\\ | ||
- | * Causi danni da disarmato. | ||
- | * I danni causati dipendono dai punti di Forza. | ||
- | * **Fino a 3 punti** di Forza causi un d4 danni aggiuntivi. | ||
- | * **Fino a 6 punti** di Forza causi un d6 danni aggiuntivi. | ||
- | * **Fino a 8 punti** di Forza causi un d8 danni aggiuntivi. | ||
- | * **Oltre i 8 punti** di Forza causi un d10 danni aggiuntivi. | ||
- | * I danni causati non sono supplementari a quello base da disarmato senza classe, ma sono sostituiti. Ad esempio un umano normale causa 1PF di danno mentre un Lottatore con forgia e 3 punti in Forza causa d4PF di danno. | ||
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- | ==== Imitazione ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.//\\ | ||
- | * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando. | ||
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- | ==== Incudine ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //I tuoi muscoli sono la corazza ideale.//\\ | ||
- | * Ricevi danni in meno da armi Contundenti e da colpi esterni come cadute o impatti. | ||
- | * I danni in meno ricevuti dipendono dai punti di Resistenza: | ||
- | * **Fino a 3 punti** di Resistenza ricevi 2 danni in meno. | ||
- | * **Fino a 6 punti** di Resistenza ricevi 4 danni in meno. | ||
- | * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. | ||
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- | ==== Rafforzamento ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.//\\ | ||
- | Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.\\ | ||
- | Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. | ||
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