classes:adventurer
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classes:adventurer [2023-10-10 15:20] (versione attuale) storyteller [Strategia] |
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| 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] ||| | | 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] ||| | ||
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| 6 | [[#Destino|Destino]] ||| | | 6 | [[#Destino|Destino]] ||| | ||
- | | ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | [[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]] | [[#|]] | | + | | ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] | |
- | | 7 | [[#Versatilità|Versatilità]] | [[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]] | [[#|]] | | + | | 7 | [[#Versatilità|Versatilità]] | **[[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** | **[[#Strategia|Strategia]]** | |
- | | 8 | [[#Sicario|Sicario]] | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#|]] | | + | | 8 | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | |
- | | 9 | [[#Aroma Letale|Aroma Letale]] | [[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]] | [[#|]] | | + | | 9 | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | |
- | | 10 | [[#Azione Recondita|Azione Recondita]] | [[#Evvoluzione Fisica|Evvoluzione Fisica]] | [[#|]] | | + | | 10 | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | |
- | ==== Orientamento ==== | + | ==== Aroma Letale ==== |
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#a160f2"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ |
- | //Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\ | + | //Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ |
- | * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione. | + | * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione. |
- | + | * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: | |
- | ==== Ripresa ==== | + | * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. |
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | + | * **Agilità**: causi la condizione di Paralisi. |
- | //La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\ | + | * **Resistenza**: causi la condizione di Veleno. |
- | * Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili. | + | |
==== Attacco a Sorpresa ==== | ==== Attacco a Sorpresa ==== | ||
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* Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua. | * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua. | ||
* Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te. | * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te. | ||
+ | |||
+ | ==== Azione Recondita ==== | ||
+ | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
+ | //E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\ | ||
+ | * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: | ||
+ | * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. | ||
+ | * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. | ||
+ | * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100: | ||
+ | * __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità. | ||
+ | * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. | ||
+ | * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria. | ||
+ | * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. | ||
+ | * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: | ||
+ | * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
+ | * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
+ | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
+ | |||
+ | ==== Cacciatore Mitologico ==== | ||
+ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
+ | //La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//\\ | ||
+ | * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata. | ||
+ | * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te. | ||
==== Camuffamento ==== | ==== Camuffamento ==== | ||
Linea 42: | Linea 63: | ||
* Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova. | * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova. | ||
- | ==== Sesto Senso ==== | + | ==== Colpo Celato ==== |
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\ | + | //Da nascosto nessuno può prepararsi all'arrivo della sua morte.//\\ |
- | * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa. | + | * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. |
+ | * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: | ||
+ | * **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita. | ||
+ | * **Fino a 5 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. | ||
+ | * **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. | ||
+ | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita. | ||
+ | |||
+ | ==== Colpo Perforante ==== | ||
+ | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ | ||
+ | //Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\ | ||
+ | * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. | ||
+ | * Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo. | ||
==== Destino ==== | ==== Destino ==== | ||
Linea 55: | Linea 87: | ||
* **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//. | * **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//. | ||
- | ==== Colpo Celato ==== | + | ==== Evoluzione Fisica ==== |
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Da nascosto nessuno può prepararsi all'arrivo della sua morte.//\\ | + | //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ |
- | * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. | + | * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato. |
- | * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: | + | * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più. |
- | * **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita. | + | * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto. |
- | * **Fino a 5 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. | + | |
- | * **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. | + | |
- | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita. | + | |
- | ==== Versatilità ==== | + | ==== Larga Competenza ==== |
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//\\ | + | //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\ |
- | * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti. | + | * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza. |
- | ==== Sicario ==== | + | ==== Manuale Primo ==== |
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [2]</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ |
- | //L'ombra ti dona una possibilità, e tu la sfrutti al massimo.//\\ | + | //Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//\\ |
- | * Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti: | + | * Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata. |
- | * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te. | + | * Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata. |
- | * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa. | + | * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza: |
+ | * **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più. | ||
+ | * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più. | ||
+ | * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più. | ||
+ | * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più. | ||
- | ==== Aroma Letale ==== | + | ==== Manuale Proibito ==== |
- | <html><span style="color:#a160f2><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#a160f2"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ |
- | //Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ | + | //Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//\\ |
- | * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione. | + | * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata. |
- | * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: | + | * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10. |
- | * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. | + | * Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'abilità. |
- | * **Agilità**: causi la condizione di Paralisi. | + | |
- | * **Resistenza**: causi la condizione di Veleno. | + | |
- | ==== Azione Recondita ==== | + | ==== Manuale Secondo ==== |
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#2d9dff"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\ | + | //Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//\\ |
- | * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: | + | * Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi. |
- | * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. | + | * Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8. |
- | * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. | + | * Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata. |
- | * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tura un d100: | + | |
- | * __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità. | + | ==== Orientamento ==== |
- | * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. | + | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ |
- | * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria. | + | //Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\ |
- | * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. | + | * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione. |
- | * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: | + | |
- | * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore. | + | ==== Pioggia di Guerra ==== |
- | * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore. | + | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ |
- | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore. | + | //Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ |
+ | * Se l'ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. | ||
+ | * L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro. | ||
+ | * Ogni creatura all'interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. | ||
+ | * Il danno è pari al danno di un colpo normale. | ||
==== Rapida Ricarica ==== | ==== Rapida Ricarica ==== | ||
Linea 111: | Linea 146: | ||
* **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente. | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente. | ||
- | ==== Pioggia di Guerra ==== | + | ==== Ripresa ==== |
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ |
- | //Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ | + | //La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\ |
- | * Se l'ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. | + | * Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili. |
- | * L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro. | + | |
- | * Ogni creatura all'interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. | + | |
- | * Il danno è pari al danno di un colpo normale. | + | |
- | ==== Larga Competenza ==== | + | ==== Sesto Senso ==== |
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\ | + | //Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\ |
- | * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza. | + | * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa. |
- | ==== Colpo Perforante ==== | + | ==== Sicario ==== |
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [2]</span></html>\\ |
- | //Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\ | + | //L'ombra ti dona una possibilità, e tu la sfrutti al massimo.//\\ |
- | * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. | + | * Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti: |
- | * Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo. | + | * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te. |
+ | * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa. | ||
- | ==== Evvoluzione Fisica ==== | + | ==== Strategia ==== |
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#ff4f56"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ |
- | //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ | + | //Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ |
- | * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato. | + | * Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio. |
- | * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più. | + | * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola. |
- | * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto. | + | |
- | ==== ==== | + | ==== Versatilità ==== |
+ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
+ | //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//\\ | ||
+ | * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti. | ||
classes/adventurer.1674999360.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-29 14:36 da storyteller