classes:adventurer

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storyteller [Strategia]
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 |  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] ||| |  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] |||
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-|  7  | [[#​Versatilità|Versatilità]] | [[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]] | [[#|]] | +|  7  | [[#​Versatilità|Versatilità]] | **[[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** **[[#Strategia|Strategia]]** 
-|  8  | [[#​Sicario|Sicario]] | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#|]] | +|  8  | **[[#​Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | 
-|  9  | [[#Aroma Letale|Aroma Letale]] | [[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]] | [[#|]] | +|  9  | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | 
-|  10  | [[#Azione Recondita|Azione Recondita]] | [[#Evvoluzione ​Fisica|Evvoluzione ​Fisica]] | [[#|]] |+|  10  | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione ​Fisica|Evoluzione ​Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ |
  
-==== Orientamento ​==== +==== Aroma Letale ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​a160f2"><b>​Abilità ​Speciale</​b>​</​span></​html>​\\ 
-//Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\ +//Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ 
-  * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento ​punti cardinali anche dopo una grande confusione+  * Quando colpisci una creatura puoi decidere ​di spendere 1 Punto Vigore ​applicargli ​una condizione
- +  * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: 
-==== Ripresa ==== +    * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ +    * **Agilità**causi la condizione di Paralisi
-//La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\ +    **Resistenza**:​ causi la condizione ​di Veleno.
-  Quando superi un tiro contrapposto ​di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili.+
  
 ==== Attacco a Sorpresa ==== ==== Attacco a Sorpresa ====
Linea 33: Linea 32:
   * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua.   * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua.
   * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te.   * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te.
 +
 +==== Azione Recondita ====
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\
 +//E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\
 +  * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti:
 +    * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare.
 +    * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente.
 +    * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100:
 +      * __1-49__: Scegli un'​azione tra la prima e la seconda di quest'​abilità.
 +      * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima.
 +      * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria.
 +      * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente.
 +    * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità:
 +      * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore.
 +      * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore.
 +      * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore.
 +
 +==== Cacciatore Mitologico ====
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 +//La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//​\\
 +  * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata.
 +  * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te.
  
 ==== Camuffamento ==== ==== Camuffamento ====
Linea 42: Linea 63:
   * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova.   * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova.
  
-==== Sesto Senso ====+==== Colpo Celato ​====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\ +//Da nascosto nessuno può prepararsi all'​arrivo della sua morte.//\\ 
-  * Prima di entrare ​in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa.+  * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. 
 +  * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: 
 +    * **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo ​di 1 Punto Ferita. 
 +    * **Fino a 5 punti** ​in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. 
 +    * **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. 
 +    * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita. 
 + 
 +==== Colpo Perforante ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
 +//Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//​\\ 
 +  * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. 
 +  * Colpendo le creature ​puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo.
  
 ==== Destino ==== ==== Destino ====
Linea 55: Linea 87:
     * **Cacciatore**;​ //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//​.     * **Cacciatore**;​ //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//​.
  
-==== Colpo Celato ​====+==== Evoluzione Fisica ​====  
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Da nascosto nessuno può prepararsi all'​arrivo della sua morte.//\\ +//Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ 
-  * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza+  * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato
-  * Il danno aggiuntivo ​è dipendente dai punti in Agilità: +  * Causi un danno aggiuntivo ​al tuo danno base distanza ​di 5 Punti Ferita ​in più
-    * **Fino ​3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo ​di 1 Punto Ferita. +  Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamenteSia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto.
-    * **Fino a punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. +
-    **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. +
-    * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita.+
  
-==== Versatilità ​====+==== Larga Competenza ​====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//\\ +//Le armi a distanza ​ti sembrano intuitive ​che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\ 
-  * Possiedi le conoscenze ​per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.+  * Guadagni competenza ​per tutte le armi a distanza.
  
-==== Sicario ​==== +==== Manuale Primo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità ​Attiva [2]</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\ 
-//L'​ombra ti dona una possibilità,​ e tu la sfrutti al massimo.//\\ +//Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali ​la preda.//\\ 
-  * Quando sei nascosto puoi scegliere ​di eseguire uno degli effetti seguenti: +  * Scegli una specie ​di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata. 
-    Colpisci con un colpo critico ​tutte le creature entro un raggio ​di 3 metri da te+  Riconosci ​tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata. 
-    * Colpisci con un colpo critico la creatura ​più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa.+  * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza:​ 
 +    * **Fino a 5 punti** ​di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più. 
 +    * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi Punti Ferita di danni in più
 +    * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più. 
 +    * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più.
  
-==== Aroma Letale ​==== +==== Manuale Proibito ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Buongiorno, ​per questo pomeriggio ​si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ +//Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//\\ 
-  * Quando colpisci ​una creatura ​puoi decidere ​di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione+  * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura ​cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata
-  * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: +  * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10
-    * **Forza**: causi la condizione di Svenimento+  Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciataPer utilizzare un'​abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo ​di volte pari agli utilizzi originali dell'​abilità.
-    ​* ​**Agilità**:​ causi la condizione di Paralisi. +
-    * **Resistenza**:​ causi la condizione ​di Veleno.+
  
-==== Azione Recondita ​==== +==== Manuale Secondo ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità ​Attiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​2d9dff"><b>​Abilità ​Passiva</​b>​</​span></​html>​\\ 
-//E con questa abilità abbiamo sperimentato ​il limite della voglia ​di scrivere e di creare effetti finali.//\\ +//Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere ​il risultato ​di cento battaglie.//\\ 
-  * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: +  * Quando devi eseguire ​un tiro di abilità, verso contro la creatura ​cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi
-    * Ruba un oggetto ​di piccole dimensioni ​una creatura ​consenziente di piccola taglia senza farti notare+  Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura ​cacciata, 2d8. 
-    Tenti di rubare ​un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. +  Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro ​la creatura cacciata
-    * Tenti di sottrarre ​un componente della creatura: tura un d100: + 
-      __1-49__: Scegli un'​azione tra la prima e la seconda di quest'​abilità+==== Orientamento ==== 
-      * __50-79__Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente Anima+<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-      __80-99__: Sottrai ​uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto Sapore, alla creatura avversaria+//​Labirinti?​ Ne hai sentito parlare ​ne hai uno come giardino.//\\ 
-      * __100__Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. +  Sai ritrovarti in uno spazio ​riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione
-    * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore ​sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: + 
-      **Fino ​6 punti** ​in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore+==== Pioggia di Guerra ==== 
-      ​* ​**Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi ​un d10 Punti Ferita e Punti Vigore+<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
-      * **Oltre gli 8 punti** in Agilità ​sacrifichi ​un d20 Punti Ferita e Punti Vigore.+//Colpisci ad area lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ 
 +  Se l'​ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma distanza ​in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo
 +  L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro
 +  Ogni creatura all'​interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità
 +  * Il danno è pari al danno di un colpo normale.
  
 ==== Rapida Ricarica ==== ==== Rapida Ricarica ====
Linea 111: Linea 146:
     * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente.     * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente.
  
-==== Pioggia di Guerra ​==== +==== Ripresa ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità ​Attiva [3]</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ +//La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\ 
-  * Se l'​ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. +  * Quando superi ​un tiro contrapposto ​di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attaccoQuesti vantaggi sono cumulabili.
-  * L'area è pari ad un cerchio ​di 5 metri di diametro. +
-  * Ogni creatura all'​interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. +
-  * Il danno è pari al danno di un colpo normale.+
  
-==== Larga Competenza ​====+==== Sesto Senso ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Le armi a distanza ​ti sembrano intuitive ​che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\ +//Qualcosa ​ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\ 
-  * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza.+  * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa.
  
-==== Colpo Perforante ​==== +==== Sicario ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [2]</​span></​html>​\\ 
-//Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\ +//L'​ombra ti dona una possibilità,​ e tu la sfrutti al massimo.//\\ 
-  * Puoi lanciare un attacco ​con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. +  * Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti: 
-  Colpendo le creature puoi colpirne ​più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo.+    * Colpisci ​con un colpo critico tutte le creature ​entro un raggio di 3 metri da te
 +    Colpisci con un colpo critico la creatura ​più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa.
  
-==== Evvoluzione Fisica ​====   +==== Strategia ​==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​ff4f56"><b>​Abilità ​Attiva [3]</​b>​</​span></​html>​\\ 
-//Con tanto allenamento ed esperienza, ​il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ +//Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ 
-  * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio ​dei dadi che avresti lanciato. +  * Puoi utilizzare ​dei materiali come corde o stracci o altro, ​sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio
-  * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base distanza di 5 Punti Ferita in più+  * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola.
-  * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto.+
  
-====  ====+==== Versatilità ​==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
 +//Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//​\\ 
 +  * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.
  
classes/adventurer.1674999360.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-29 14:36 da storyteller