classes:adventurer

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classes:adventurer [2025-09-09 17:02]
storyteller eliminata
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Avventuriero ====== 
-Avventura e perciolo, un pane delizioso per chi desidera viaggiare in luoghi inesplorati e sconosciuti in terre estreme e remote dal conosciuto. 
-\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]];​ __Contributore__:​ [[user>​ion|Ion]] 
- 
-===== Tabella delle Competenze ===== 
-^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ 
-^ ::: ^ Bandito ^ Arciere ^ Cacciatore ^ 
-|  1  | [[#​Orientamento|Orientamento]] ||| 
-|  2  | [[#​Ripresa|Ripresa]] ||| 
-|  3  | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||| 
-|  4  | [[#​Camuffamento|Camuffamento]] ||| 
-|  5  | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||| 
-|  6  | [[#​Destino|Destino]] ||| 
-| ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] | 
-|  7  | [[#​Versatilità|Versatilità]] | **[[#​Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** | **[[#​Strategia|Strategia]]** | 
-|  8  | **[[#​Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | 
-|  9  | __**[[#​Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#​Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | 
-|  10  | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#​Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#​Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | 
- 
-==== Aroma Letale ==== 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//​Buongiorno,​ per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ 
-  * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione. 
-  * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: 
-    * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. 
-    * **Agilità**:​ causi la condizione di Paralisi. 
-    * **Resistenza**:​ causi la condizione di Veleno. 
- 
-==== Attacco a Sorpresa ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Ti sei allenato per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.//​\\ 
-  * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua. 
-  * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te. 
- 
-==== Azione Recondita ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\ 
-  * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: 
-    * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. 
-    * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. 
-    * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100: 
-      * __1-49__: Scegli un'​azione tra la prima e la seconda di quest'​abilità. 
-      * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. 
-      * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria. 
-      * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. 
-    * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: 
-      * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore. 
-      * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore. 
-      * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore. 
- 
-==== Cacciatore Mitologico ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//​\\ 
-  * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata. 
-  * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te. 
- 
-==== Camuffamento ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.//\\ 
-  * Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare. 
-  * Creature ignari della tua presenza non potranno tentare una prova di Studio per verificare la loro conoscenza della tua presenza. 
-  * Creature precedentemente a conoscenza della tua presenza possono tentare una prova di Studio contro la tua Agilità per verificare il loro successo nel trovarti. 
-  * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova. 
- 
-==== Colpo Celato ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Da nascosto nessuno può prepararsi all'​arrivo della sua morte.//\\ 
-  * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. 
-  * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: 
-    * **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita. 
-    * **Fino a 5 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. 
-    * **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. 
-    * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita. 
- 
-==== Colpo Perforante ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
-//Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\ 
-  * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. 
-  * Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo. 
- 
-==== Destino ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Una vita passata ad esercitarsi per scegliere la propria fine solo un momento prima di essa.//\\ 
-  * Scegli una strada da percorrede per il tuo stesso fato; la strada scelta determinerà quali abilità prenderai d'ora in poi: 
-    * **Bandito**;​ //​Sciacallaggio,​ omicidio, rapimenti e scorrettezze:​ lo spirito di un furfante esperto//. 
-    * **Arciere**;​ //Un lupo solitario, abbandonato a se stesso per sua scelta e vagabondo versatile al proprio ambiente//. 
-    * **Cacciatore**;​ //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//​. 
- 
-==== Evoluzione Fisica ====  ​ 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//​\\ 
-  * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato. 
-  * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più. 
-  * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto. 
- 
-==== Larga Competenza ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//​\\ 
-  * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza. 
- 
-==== Manuale Primo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//\\ 
-  * Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata. 
-  * Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata. 
-  * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza: 
-    * **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più. 
-    * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più. 
-    * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più. 
-    * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più. 
- 
-==== Manuale Proibito ==== 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//​\\ 
-  * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata. 
-  * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10. 
-  * Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'​abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'​abilità. 
- 
-==== Manuale Secondo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//​\\ 
-  * Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi. 
-  * Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8. 
-  * Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata. 
- 
-==== Orientamento ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//​Labirinti?​ Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//​\\ 
-  * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione. 
- 
-==== Pioggia di Guerra ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
-//Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ 
-  * Se l'​ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. 
-  * L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro. 
-  * Ogni creatura all'​interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. 
-  * Il danno è pari al danno di un colpo normale. 
- 
-==== Rapida Ricarica ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [3]</​span></​html>​\\ 
-//Carica, spara, ricarica, rispara, riricarica, ririspara, ririricarica...//​\\ 
-  * Puoi lanciare più colpi della tua arma a distanza in un solo attacco. 
-  * Il numero di colpi paralleli lanciati dipendono dai punti in Agilità: 
-    * **Fino a 6 punti** in Agilità lanci 2 colpi contemporaneamente. 
-    * **Fino a 8 punti** in Agilità lanci 4 colpi contemporaneamente. 
-    * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente. 
- 
-==== Ripresa ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//​\\ 
-  * Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili. 
- 
-==== Sesto Senso ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//​\\ 
-  * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa. 
- 
-==== Sicario ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva [2]</​span></​html>​\\ 
-//​L'​ombra ti dona una possibilità,​ e tu la sfrutti al massimo.//​\\ 
-  * Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti: 
-    * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te. 
-    * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa. 
- 
-==== Strategia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​Abilità Attiva [3]</​b></​span></​html>​\\ 
-//Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ 
-  * Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio. 
-  * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola. 
- 
-==== Versatilità ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//​\\ 
-  * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti.