classes:adventurer
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---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== Avventuriero ====== | ||
- | Avventura e perciolo, un pane delizioso per chi desidera viaggiare in luoghi inesplorati e sconosciuti in terre estreme e remote dal conosciuto. | ||
- | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>ion|Ion]] | ||
- | |||
- | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
- | ^ Livello ^ Competenze ^^^ | ||
- | ^ ::: ^ Bandito ^ Arciere ^ Cacciatore ^ | ||
- | | 1 | [[#Orientamento|Orientamento]] ||| | ||
- | | 2 | [[#Ripresa|Ripresa]] ||| | ||
- | | 3 | [[#Attacco a Sorpresa|Attacco a Sorpresa]] ||| | ||
- | | 4 | [[#Camuffamento|Camuffamento]] ||| | ||
- | | 5 | [[#Sesto Senso|Sesto Senso]] ||| | ||
- | | 6 | [[#Destino|Destino]] ||| | ||
- | | ::: | [[#Colpo Celato|Colpo Celato]] | **[[#Rapida Ricarica|Rapida Ricarica]]** | [[#Manuale Primo|Manuale Primo]] | | ||
- | | 7 | [[#Versatilità|Versatilità]] | **[[#Pioggia di Guerra|Pioggia di Guerra]]** | **[[#Strategia|Strategia]]** | | ||
- | | 8 | **[[#Sicario|Sicario]]** | [[#Larga Competenza|Larga Competenza]] | [[#Manuale Secondo|Manuale Secondo]] | | ||
- | | 9 | __**[[#Aroma Letale|Aroma Letale]]**__ | **[[#Colpo Perforante|Colpo Perforante]]** | [[#Cacciatore Mitologico|Cacciatore Mitologico]] | | ||
- | | 10 | **[[#Azione Recondita|Azione Recondita]]** | [[#Evoluzione Fisica|Evoluzione Fisica]] | __**[[#Manuale Proibito|Manuale Proibito]]**__ | | ||
- | |||
- | ==== Aroma Letale ==== | ||
- | <html><span style="color:#a160f2"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
- | //Buongiorno, per questo pomeriggio si prevedono pugnali al sapore di morte.//\\ | ||
- | * Quando colpisci una creatura puoi decidere di spendere 1 Punto Vigore e applicargli una condizione. | ||
- | * La condizione applicata varia a seconda della caratteristica di Corpo più alta: | ||
- | * **Forza**: causi la condizione di Svenimento. | ||
- | * **Agilità**: causi la condizione di Paralisi. | ||
- | * **Resistenza**: causi la condizione di Veleno. | ||
- | |||
- | ==== Attacco a Sorpresa ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Ti sei allenato per vivere dentro le imboscate, sia a produrle sia a subirle.//\\ | ||
- | * Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco quando lo scontro è iniziato come una imboscata per causa tua. | ||
- | * Ottieni vantaggio nei tiri contrapposti di difesa quando lo scontro è iniziato come una imboscata contro di te. | ||
- | |||
- | ==== Azione Recondita ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //E con questa abilità abbiamo sperimentato il limite della voglia di scrivere e di creare effetti finali.//\\ | ||
- | * Consuma il tuo turno attuale e scegli di compiere uno dei seguenti effetti: | ||
- | * Ruba un oggetto di piccole dimensioni o una creatura consenziente di piccola taglia senza farti notare. | ||
- | * Tenti di rubare un oggetto posseduto da una creatura (armature e vestiari esclusi) non consenziente superando una prova di tiro contrapposto su Agilità. Puoi spendere 1 Punto Vigore e ritentare la prova immediatamente. | ||
- | * Tenti di sottrarre un componente della creatura: tira un d100: | ||
- | * __1-49__: Scegli un'azione tra la prima e la seconda di quest'abilità. | ||
- | * __50-79__: Sottrai un arto alla creatura avversaria, esclusa il componente contenente Mente e Anima. | ||
- | * __80-99__: Sottrai uno tra Vista, Udito, Olfatto, Tatto e Sapore, alla creatura avversaria. | ||
- | * __100__: Sottrai alla creatura avversaria un componente del suo corpo contenente Anima o Mente. | ||
- | * Sacrifica tanti Punti Ferita e Punti Vigore e sottrai un elemento alla Scheda della Creatura. Sacrifichi tanti Punti Ferita e Punti Vigore in base alla tua Agilità: | ||
- | * **Fino a 6 punti** in Agilità sacrifichi un d6 Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
- | * **Fino a 8 punti** in Agilità sacrifichi un d10 Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
- | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità sacrifichi un d20 Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
- | |||
- | ==== Cacciatore Mitologico ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //La preda non può più alcuna mossa per difendersi dal predatore.//\\ | ||
- | * Sei immune alla paura causata dalla creatura cacciata. | ||
- | * Dichiara Pari o Dispari e lancia un dado qualsiasi: se il risultato è quello dichiarato, la creatura cacciata riceve la condizione di spavento da te. | ||
- | |||
- | ==== Camuffamento ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Una capacità importantissima per chi ama mettersi in luoghi pericolosi è nascondersi sotto gli occhi di tutti.//\\ | ||
- | * Possiedi la capacità di nasconderti e muoverti sotto gli occhi dei tuoi avversari senza farti notare. | ||
- | * Creature ignari della tua presenza non potranno tentare una prova di Studio per verificare la loro conoscenza della tua presenza. | ||
- | * Creature precedentemente a conoscenza della tua presenza possono tentare una prova di Studio contro la tua Agilità per verificare il loro successo nel trovarti. | ||
- | * Creature con vista magica sono in grado di vederti senza necessità della prova. | ||
- | |||
- | ==== Colpo Celato ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Da nascosto nessuno può prepararsi all'arrivo della sua morte.//\\ | ||
- | * Causi un danno aggiuntivo contro creature ignare delal tua presenza. | ||
- | * Il danno aggiuntivo è dipendente dai punti in Agilità: | ||
- | * **Fino a 3 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 1 Punto Ferita. | ||
- | * **Fino a 5 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 2 Punti Ferita. | ||
- | * **Fino a 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 4 Punti Ferita. | ||
- | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità causi un danno aggiuntivo di 6 Punti Ferita. | ||
- | |||
- | ==== Colpo Perforante ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ | ||
- | //Capisci che non saranno degli ostacoli a fermarti. Materiali o vivi che siano.//\\ | ||
- | * Puoi lanciare un attacco con un colpo perforante in modo da attraversare oggetti o creature. | ||
- | * Colpendo le creature puoi colpirne più di una contemporaneamente se sono allineate in modo da permetterlo. | ||
- | |||
- | ==== Destino ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Una vita passata ad esercitarsi per scegliere la propria fine solo un momento prima di essa.//\\ | ||
- | * Scegli una strada da percorrede per il tuo stesso fato; la strada scelta determinerà quali abilità prenderai d'ora in poi: | ||
- | * **Bandito**; //Sciacallaggio, omicidio, rapimenti e scorrettezze: lo spirito di un furfante esperto//. | ||
- | * **Arciere**; //Un lupo solitario, abbandonato a se stesso per sua scelta e vagabondo versatile al proprio ambiente//. | ||
- | * **Cacciatore**; //Quando la follia si intriga con la collezione di rarità fuoriesce un cacciatore di creature leggendarie e mitologiche//. | ||
- | |||
- | ==== Evoluzione Fisica ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Con tanto allenamento ed esperienza, il tuo corpo si è sviluppato in maniera sovraumana.//\\ | ||
- | * Quando tenterai una prova di Studio tirerai invece il doppio dei dadi che avresti lanciato. | ||
- | * Causi un danno aggiuntivo al tuo danno base a distanza di 5 Punti Ferita in più. | ||
- | * Qualsiasi magia che coinvolge o causa effetti sulla tua Mente fallisce automaticamente. Sia magie alleate sia magie nemiche subiscono questo effetto. | ||
- | |||
- | ==== Larga Competenza ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Le armi a distanza ti sembrano intuitive che sommate alla tua ottima vista produce un ottimo effetto.//\\ | ||
- | * Guadagni competenza per tutte le armi a distanza. | ||
- | |||
- | ==== Manuale Primo ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Con sufficente concentrazione il predatore può colpire in punti vitali la preda.//\\ | ||
- | * Scegli una specie di creature o una creatura mitologica o leggendaria. Quella sarà la creatura cacciata. | ||
- | * Riconosci tutte le tracce ed elementi appartenenti alla creatura cacciata. | ||
- | * Causi danno maggiore alla creatura cacciata. Il danno maggiore dipende dai punti in Conoscenza: | ||
- | * **Fino a 5 punti** di Conoscenza causi 2 Punti Ferita di danni in più. | ||
- | * **Fino a 7 punti** di Conoscenza causi 3 Punti Ferita di danni in più. | ||
- | * **Fino a 9 punti** di Conoscenza causi 4 Punti Ferita di danni in più. | ||
- | * **Oltre i 9 punti** di Conoscenza causi 5 Punti Ferita di danni in più. | ||
- | |||
- | ==== Manuale Proibito ==== | ||
- | <html><span style="color:#a160f2"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
- | //Il predatore si deve sentir preda per sapere dove la preda si nasconde dal predatore.//\\ | ||
- | * Se una tua caratteristica ha meno punti di quella della creatura cacciata, quando dovrai tentare una prova di abilità tirerai invece il dado della caratteristica della creatura cacciata. | ||
- | * Ad esempio, se in forza tireresti un d8 ma la creatura cacciata in forza ha un d10, tirerai invece un d10. | ||
- | * Conosci e puoi sfruttare le abilità attive e passive della creatura cacciata. Per utilizzare un'abilità attiva della creatura cacciata devi spendere 1 Punto Vigore, questo puoi farlo per un numero massimo di volte pari agli utilizzi originali dell'abilità. | ||
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- | ==== Manuale Secondo ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
- | //Se conosci la preda e conosci te stesso, non dovrai temere il risultato di cento battaglie.//\\ | ||
- | * Quando devi eseguire un tiro di abilità, verso o contro la creatura cacciata, lanci invece il doppio dei tuoi dadi. | ||
- | * Ad esempio, se dovessi fare un tiro di Forza ed il dado fosse un d8: tireresti invece, contro la creatura cacciata, 2d8. | ||
- | * Inoltre possiedi vantaggio nei tiri verso o contro la creatura cacciata. | ||
- | |||
- | ==== Orientamento ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Labirinti? Ne hai sentito parlare e ne hai uno come giardino.//\\ | ||
- | * Sai ritrovarti in uno spazio e riconoscere punti di riferimento e punti cardinali anche dopo una grande confusione. | ||
- | |||
- | ==== Pioggia di Guerra ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ | ||
- | //Colpisci ad area e lancia tutto quello che hai; TUTTO!//\\ | ||
- | * Se l'ambiente lo permette, attacchi lanciando il colpo della tua arma a distanza in aria così da colpire ad area il tuo obiettivo. | ||
- | * L'area è pari ad un cerchio di 5 metri di diametro. | ||
- | * Ogni creatura all'interno del cherchio può schivare tentando una prova di Agilità. | ||
- | * Il danno è pari al danno di un colpo normale. | ||
- | |||
- | ==== Rapida Ricarica ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [3]</span></html>\\ | ||
- | //Carica, spara, ricarica, rispara, riricarica, ririspara, ririricarica...//\\ | ||
- | * Puoi lanciare più colpi della tua arma a distanza in un solo attacco. | ||
- | * Il numero di colpi paralleli lanciati dipendono dai punti in Agilità: | ||
- | * **Fino a 6 punti** in Agilità lanci 2 colpi contemporaneamente. | ||
- | * **Fino a 8 punti** in Agilità lanci 4 colpi contemporaneamente. | ||
- | * **Oltre gli 8 punti** in Agilità lanci 6 colpi contemporaneamente. | ||
- | |||
- | ==== Ripresa ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //La cosa importante in una sfida è imparare a divertirsi, se poi vinci è apprezzato.//\\ | ||
- | * Quando superi un tiro contrapposto di difesa ottieni vantaggio nel tuo prossimo attacco. Questi vantaggi sono cumulabili. | ||
- | |||
- | ==== Sesto Senso ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Qualcosa ti dice che questa abilità è molto utile, perché te lo dice il Narratore.//\\ | ||
- | * Prima di entrare in qualsiasi zona puoi dare ascolto al tuo sesto senso e capire quanto potrebbe essere pericolosa. | ||
- | |||
- | ==== Sicario ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [2]</span></html>\\ | ||
- | //L'ombra ti dona una possibilità, e tu la sfrutti al massimo.//\\ | ||
- | * Quando sei nascosto puoi scegliere di eseguire uno degli effetti seguenti: | ||
- | * Colpisci con un colpo critico tutte le creature entro un raggio di 3 metri da te. | ||
- | * Colpisci con un colpo critico la creatura più vicina senza far notare la tua azione e la sua scomparsa. | ||
- | |||
- | ==== Strategia ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ | ||
- | //Se la preda scappa dal predatore è bene per il predatore fermare la preda.//\\ | ||
- | * Puoi utilizzare dei materiali come corde o stracci o altro, a sufficiente grandezza relativa alla taglia della creatura cacciata, per creargli una trappola o creargli intralcio. | ||
- | * Se lo fai riesci a limitare il movimento della creatura cacciata e ricevi doppio vantaggio nei tuoi attacchi contro la creatura per tutta la durata della trappola. | ||
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- | ==== Versatilità ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Nessuna porta ti sarà più di intralcio ora che possiedi questa graffetta.//\\ | ||
- | * Possiedi le conoscenze per trasformare qualunque oggetto ti ritrovi tra le mani in un oggetto utile per scassinare, generare rumore e nascondere altri oggetti. | ||