classes:adept

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storyteller eliminata
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Adepto ====== 
-Una classe derivata da classi come il cultista, il religioso ed il chierico. Basa le proprie caratteristiche sulla magia e sulle conoscenze teoriche della metafisica e della religione. 
-\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]] 
- 
-===== Tabella delle Competenze ===== 
-^  Livello ​ ^ Competenze ^ 
-|  1  | [[#​Purificazioni|Purificazioni]] | 
-|  2  | **[[#​Idolo|Idolo 1]]** | 
-|  3  | **[[#​Scriba|Scriba]]** | 
-|  4  | [[#​Bestiario_Leggendario|Bestiario Leggendario]] | 
-|  5  | __**[[#​Patto_o_Giuramento|Patto o Giuramento]]**__ | 
-|  6  | **[[#​Idolo|Idolo 2]]** | 
-|  7  | [[#​Sacrario|Sacrario]] | 
-|  8  | **[[#​Forza_di_Volontà|Forza di Volontà]]** | 
-|  9  | **[[#​Idolo|Idolo 3]]** | 
-|  10  | [[#​Ambasciatore|Ambasciatore]] | 
- 
-==== Ambasciatore ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//​L'​arrivo finale di un fedele è la scoperta della verità ed una illuminazione;​ chi sa quanto costa questa ultima conoscenza.//​\\ 
-Acquisisci due Processi e due Elementi a tuo piacimento con annessi i Metodi e gli Aspetti sottostanti. 
- 
-==== Bestiario Leggendario ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//​Conoscenze di un messaggero perduto comunicano di debolezze dentro ognuno di noi.//\\ 
-Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco contro creature sacre ed eretiche. 
- 
-==== Forza di Volontà ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//​Concentrazione ed esperienza aprono porte del potere divino sconosciute ad un comune fedele.//\\ 
-Puoi spendere il tuo turno e ricaricarti i Punti Vigore fino al massimo consentito. 
- 
-==== Idolo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Le volontà di uno quando messo a confronto con il proprio idolo sono parte di capacità mentali quasi illimitate.//​\\ 
-Puoi lanciare un d4 e recuperare tanti Punti Vigore o Punti Ferita quanto il risultato del tiro.\\ 
-Al livello 6, puoi lanciare invece un d8.\\ 
-Al livello 9, puoi lanciare invece un d12. 
- 
-==== Patto o Giuramento ==== 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale</​span></​html>​\\ 
-//Un seguace, di qualunque credo, possiede abbastanza volontà da prodursi un potere nascosto che scoprirà con la sola esperienza.//​\\ 
-Scegli uno dei seguenti Contratti. 
-  * **Voto del Sacrificio** - //​un'​arma vincolata alla tua volontà ed al tuo potere magico//.\\ Scegli un'​arma che possiedi, l'arma scelta si trasforma in un'​Arma Sacra che, quando equipaggiata,​ ti dimezza il costo delle magie, arrotondate per eccesso. L'arma è considerata magica per creature vulnerabili solo ad armi o colpi magici. L'arma è considerata normale contro creature immuni alle armi o colpi magici. Se perdi l'arma o essa viene distrutta potrai invocarla dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. 
-  * **Voto della Conoscenza** - //un libro sacro è la tua guida verso l'​illuminazione//​.\\ Scegli un libro che possiedi, quel libro si trasforma in un Tomo Sacro. Puoi scriverci 3 magie con Processi ed Elementi a te conosciuti; quelle magie le potrai lanciare consumando 1 Punto Vigore. Le pagine di quel libro possono essere strappate per trasformarle in pergamene. Se perdi il libro o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. 
-  * **Voto dell'​Amuleto** - //la capacità più vicina all'​immortalità alla portata di un amuleto//​.\\ Scegli un piccolo oggetto indossabile che possiedi, quell'​oggetto si trasforma in un Amuleto Sacro. L'​amuleto ti dimezza i Punti Ferita totali, quando muori resusciti nel corpo di qualunque creatura o corpo senz'​anima abbia indosso l'​amuleto. Se è indossata da una creatura dotata di anima rimani in stallo fino a quando morirà, allora prenderai il suo posto. L'​amuleto dona vantaggio nelle prove fisiche di chi lo indossa. L'​amuleto è invisibile alle individuazioni di magia. Se perdi l'​amuleto o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. Se l'​amuleto è distrutto e muori senza averlo prima invocato nuovamente sei definitivamente morto. 
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-==== Purificazioni ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Ogni leggenda possiede presto o tardi un delegato per la propria parola.//\\ 
-Acquisisci l'​abilità di purificare alimenti e bevande. 
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-==== Sacrario ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Dopo molteplici esperienze passate, uno è in grado di passare la propia sostanza senza l'uso delle parole.//\\ 
-Acquisisci l'​abilità di far guadagnare ai tuoi alleati appartenenti alla stessa fede vantaggio nei tiri contrapposti di difesa. 
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-==== Scriba ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Il potere delle scritture magiche hanno limiti ancora mai scoperti dalle creature mortali.//​\\ 
-Puoi consumare una pergamena, un po' di inchiostro e la metà dei tuoi Punti Vigore per creare una Pergamena Magica.\\ 
-La Pergamena Magica contiene un Incantesimo istantaneo lanciabile da chiunque la possegga. Una volta utilizzata la Pergamena Magica si consuma e svanisce.