classes:adept
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== Adepto ====== | ||
- | Una classe derivata da classi come il cultista, il religioso ed il chierico. Basa le proprie caratteristiche sulla magia e sulle conoscenze teoriche della metafisica e della religione. | ||
- | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] | ||
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- | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
- | ^ Livello ^ Competenze ^ | ||
- | | 1 | [[#Purificazioni|Purificazioni]] | | ||
- | | 2 | **[[#Idolo|Idolo 1]]** | | ||
- | | 3 | **[[#Scriba|Scriba]]** | | ||
- | | 4 | [[#Bestiario_Leggendario|Bestiario Leggendario]] | | ||
- | | 5 | __**[[#Patto_o_Giuramento|Patto o Giuramento]]**__ | | ||
- | | 6 | **[[#Idolo|Idolo 2]]** | | ||
- | | 7 | [[#Sacrario|Sacrario]] | | ||
- | | 8 | **[[#Forza_di_Volontà|Forza di Volontà]]** | | ||
- | | 9 | **[[#Idolo|Idolo 3]]** | | ||
- | | 10 | [[#Ambasciatore|Ambasciatore]] | | ||
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- | ==== Ambasciatore ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //L'arrivo finale di un fedele è la scoperta della verità ed una illuminazione; chi sa quanto costa questa ultima conoscenza.//\\ | ||
- | Acquisisci due Processi e due Elementi a tuo piacimento con annessi i Metodi e gli Aspetti sottostanti. | ||
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- | ==== Bestiario Leggendario ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Conoscenze di un messaggero perduto comunicano di debolezze dentro ognuno di noi.//\\ | ||
- | Possiedi vantaggio nei tiri contrapposti di attacco contro creature sacre ed eretiche. | ||
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- | ==== Forza di Volontà ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Concentrazione ed esperienza aprono porte del potere divino sconosciute ad un comune fedele.//\\ | ||
- | Puoi spendere il tuo turno e ricaricarti i Punti Vigore fino al massimo consentito. | ||
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- | ==== Idolo ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Le volontà di uno quando messo a confronto con il proprio idolo sono parte di capacità mentali quasi illimitate.//\\ | ||
- | Puoi lanciare un d4 e recuperare tanti Punti Vigore o Punti Ferita quanto il risultato del tiro.\\ | ||
- | Al livello 6, puoi lanciare invece un d8.\\ | ||
- | Al livello 9, puoi lanciare invece un d12. | ||
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- | ==== Patto o Giuramento ==== | ||
- | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | ||
- | //Un seguace, di qualunque credo, possiede abbastanza volontà da prodursi un potere nascosto che scoprirà con la sola esperienza.//\\ | ||
- | Scegli uno dei seguenti Contratti. | ||
- | * **Voto del Sacrificio** - //un'arma vincolata alla tua volontà ed al tuo potere magico//.\\ Scegli un'arma che possiedi, l'arma scelta si trasforma in un'Arma Sacra che, quando equipaggiata, ti dimezza il costo delle magie, arrotondate per eccesso. L'arma è considerata magica per creature vulnerabili solo ad armi o colpi magici. L'arma è considerata normale contro creature immuni alle armi o colpi magici. Se perdi l'arma o essa viene distrutta potrai invocarla dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. | ||
- | * **Voto della Conoscenza** - //un libro sacro è la tua guida verso l'illuminazione//.\\ Scegli un libro che possiedi, quel libro si trasforma in un Tomo Sacro. Puoi scriverci 3 magie con Processi ed Elementi a te conosciuti; quelle magie le potrai lanciare consumando 1 Punto Vigore. Le pagine di quel libro possono essere strappate per trasformarle in pergamene. Se perdi il libro o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. | ||
- | * **Voto dell'Amuleto** - //la capacità più vicina all'immortalità alla portata di un amuleto//.\\ Scegli un piccolo oggetto indossabile che possiedi, quell'oggetto si trasforma in un Amuleto Sacro. L'amuleto ti dimezza i Punti Ferita totali, quando muori resusciti nel corpo di qualunque creatura o corpo senz'anima abbia indosso l'amuleto. Se è indossata da una creatura dotata di anima rimani in stallo fino a quando morirà, allora prenderai il suo posto. L'amuleto dona vantaggio nelle prove fisiche di chi lo indossa. L'amuleto è invisibile alle individuazioni di magia. Se perdi l'amuleto o esso viene distrutto potrai invocarlo dopo aver eseguito un rituale di 1 ora. Se l'amuleto è distrutto e muori senza averlo prima invocato nuovamente sei definitivamente morto. | ||
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- | ==== Purificazioni ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Ogni leggenda possiede presto o tardi un delegato per la propria parola.//\\ | ||
- | Acquisisci l'abilità di purificare alimenti e bevande. | ||
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- | ==== Sacrario ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Dopo molteplici esperienze passate, uno è in grado di passare la propia sostanza senza l'uso delle parole.//\\ | ||
- | Acquisisci l'abilità di far guadagnare ai tuoi alleati appartenenti alla stessa fede vantaggio nei tiri contrapposti di difesa. | ||
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- | ==== Scriba ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Il potere delle scritture magiche hanno limiti ancora mai scoperti dalle creature mortali.//\\ | ||
- | Puoi consumare una pergamena, un po' di inchiostro e la metà dei tuoi Punti Vigore per creare una Pergamena Magica.\\ | ||
- | La Pergamena Magica contiene un Incantesimo istantaneo lanciabile da chiunque la possegga. Una volta utilizzata la Pergamena Magica si consuma e svanisce. | ||