abilities

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abilities [2023-10-14 11:51] (versione attuale)
storyteller [Ridimensionamento]
Linea 1: Linea 1:
-__//​[[.classes|← Visita ​alle Classi]]//​__+__//​[[.classes|← Visita ​le Classi]]//​__
  
 <​html>​ <​html>​
Linea 10: Linea 10:
 Lorem Impsum. Lorem Impsum.
  
-===== Classificate ​===== +===== Vincolate ​===== 
-> Le abilità ​classificate, chiamate anche abilità di classe, sono abilità ottenute attraverso lo sviluppo di una determinata classe. Queste ​permettono di avere effetti <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​attivi</​b></​span></​html>,​ <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​passivi</​b></​span></​html>​ o <​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​speciali</​b></​span></​html>​, misti tra loro. +> Le abilità ​vincolate, chiamate anche abilità di classe, sono capacità legate ad una o più classi. Queste ​possono essere ottenute da un personaggio avanzando la propria classe scelta. Le abilità possono ​avere effetti <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​attivi</​b></​span></​html>,​ <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​passivi</​b></​span></​html>​ o <​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​speciali</​b></​span></​html>​.
 ==== Adrenalina ==== ==== Adrenalina ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​text-decoration:​underline"><​b>​Passiva</​b></​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​text-decoration:​underline"><​b>​Passiva</​b></​span></​html>​\\
Linea 71: Linea 70:
 //Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.// //Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.//
   * Il personaggio deve scegliere un __idolo__: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'​oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'​oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi.   * Il personaggio deve scegliere un __idolo__: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'​oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'​oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi.
 +  * Creature sotto uno o più effetti dell'​__idolo__ non possono tentare azioni per terminare le influenze dell'​idolo su se stessi.
 +  * Fino a che il personaggio è in possesso dell'​__idolo__,​ esso può eseguire le seguenti abilità.
  
 +  * <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​Battesimo</​b>​ ◆◆◆</​span></​html>:​ Il personaggio sceglie una creatura bersaglio consenziente. La creatura bersaglio viene considerata un alleato "​battezzato"​ dal personaggio. Il battesimo può essere eseguito 3 volte prima di necessitare di un Ristoro Completo.
 +  * <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Carità</​b></​span></​html>:​ Ogni alleato battezzato riceve uno svantaggio nei tiri contrapposti di qualsiasi caratteristica di Mente contro alla creatura avente l'​__idolo__ di battesimo, ovvero il personaggio,​ nella maggior parte dei casi.
 +  * <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Vulnerabilità</​b></​span></​html>:​ Ogni alleato battezzato, quando dovrebbe ricevere una condizione, considerata da esso negativa, la fa invece ricevere alla creatura avente l'​__idolo__ di battesimo, ovvero il personaggio,​ se già non la sta subendo.
 ==== Lettura ==== ==== Lettura ====
 <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◈◈◈</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◈◈◈</​span></​html>​\\
Linea 164: Linea 168:
   * Le articolazioni sono comandate dal personaggio durante il suo turno e colpiscono come le articolazioni di **Ossessione**.   * Le articolazioni sono comandate dal personaggio durante il suo turno e colpiscono come le articolazioni di **Ossessione**.
   * Le articolazioni possono essere strappate dal corpo della creatura bersaglio senza provocare danni alla stessa.   * Le articolazioni possono essere strappate dal corpo della creatura bersaglio senza provocare danni alla stessa.
-  * Il numero di articolazioni fatte crescere sulla creatura bersaglio dipendono dall'​INF del personaggio.+  * Il numero di articolazioni fatte crescere sulla creatura bersaglio dipendono dall'​INF ​del personaggio e non possono essere più di quante indicate una volta ogni azione di attacco ​del personaggio.
     * **Fino a 2 punti INF** farà crescere 1 articolazione.     * **Fino a 2 punti INF** farà crescere 1 articolazione.
     * **Fino a 5 punti INF** farà crescere 2 articolazioni.     * **Fino a 5 punti INF** farà crescere 2 articolazioni.
Linea 200: Linea 204:
   * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di rimuovere fino a 2 condizioni da creature tra: Avvelenato, Paralizzato,​ Spaventato, Svenuto; o fino a 2 condizioni qualsiasi da alimenti o bevante: cioè da entità dotate di solo corpo.   * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di rimuovere fino a 2 condizioni da creature tra: Avvelenato, Paralizzato,​ Spaventato, Svenuto; o fino a 2 condizioni qualsiasi da alimenti o bevante: cioè da entità dotate di solo corpo.
  
 +==== Ridimensionamento ====
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◈</​span></​html>​\\
 +//Adattarsi per sopravvivere.//​
 +  * Il personaggio può attivare questa abilità solo 1 volta per sessione. L'​effetto di questa abilità è permanente, fino al suo riutilizzo in una nuova sessione.
 +  * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di spostare fino a 2 dei suoi punti tra le sue caratteristiche.
 +  * **Maggiore**:​ Il personaggio ha la capacità di spostare fino a 4 sei suoi punti tra le sue caratteristiche.
 +  * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di spostare fino alla totalità dei suoi punti tra le sue caratteristiche.
 ==== Sermone ==== ==== Sermone ====
 <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◆</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◆</​span></​html>​\\
 //Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'​Idolo.//​ //Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'​Idolo.//​
-  * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi seguaci, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. +  * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. 
-  * **Maggiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi seguaci, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. +  * **Maggiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. 
-  * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi seguaci, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.+  * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi alleati, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.
  
 ==== Tirapugni ==== ==== Tirapugni ====
Linea 244: Linea 255:
 //Cuori ardenti in fiamme, anime zelanti si accendono, alimentate da un'​incrollabile devozione alla loro sacra chiamata.// //Cuori ardenti in fiamme, anime zelanti si accendono, alimentate da un'​incrollabile devozione alla loro sacra chiamata.//
   * I seguenti effetti nella gerarchia vengono accumulati.   * I seguenti effetti nella gerarchia vengono accumulati.
-  - **Iniziato** — Se il [[glossary#​dado comune]] di Mente del personaggio ​è pari ad almeno un d6+  - **Iniziato** — Se il personaggio ​non ha alleati battezzati con sé
-    * Il personaggio ​riceve un vantaggio ad ogni tiro contrapposto coinvolgente una caratteristica ​di Mente+    * Il personaggio ​può consumare PF invece ​di PV per incantesimi o abilità
-  - **Accolito** — Se il [[glossary#​dado comune]] di Mente del personaggio ​è pari ad almeno ​un d10+  - **Accolito** — Se il personaggio ​ha almeno ​3 alleati battezzati con sé
-    * Se un tiro contrapposto di una caratteristica di Mente viene superato con successo dal personaggio: la creatura avversaria subisce ​la condizione di [[statuses#Terrore]]. +    * Il personaggio ​non ottiene ​la condizione di [[statuses#Fatica]] quando è a 0 o meno PV
-  - **Anziano** — Se il [[glossary#​dado comune]] ​di Mente del personaggio è pari ad almeno un d20+  - **Anziano** — Se il personaggio ha più di 3 alleati battezzati con sé
-    * Durante un tiro contrapposto di una caratteristica di Mentese la creatura avversaria ha un dado di caratteristica inferiore del personaggio:​ il personaggio riceve un bonus al proprio tiro contrapposto+    * Fino a ché il personaggio ha PV non pari al suo massimo negativonon subirà ​la condizione ​di [[statuses#​Svenimento]] per essere a 0 o meno PF
-    * Il bonus al tiro contrapposto è pari ad un +1 per ogni punteggio di differenza tra la caratteristica del personaggio e la caratteristica della creatura avversaria.+
 ===== Libere ===== ===== Libere =====
-> Le abilità libere sono abilità senza dipendenza di classe ​per essere ottenute. ​Infatti vengono sbloccate con le semplici azioni e sviluppate con la continua pratica.+> Le abilità libere sono capacità non vincolate ad alcuna ​classe. Queste possono ​essere ottenute ​o attribuite ad un personaggio senza che il personaggio abbia alcuna classe specificaLa maggior parte delle abilità libere hanno effetti <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​passivi</​b></​span></​html>​.
  
 ==== Alchimia ==== ==== Alchimia ====
Linea 266: Linea 277:
   * **Superiore**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d20.   * **Superiore**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d20.
   * **Eccellente**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d100.   * **Eccellente**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d100.
-  * **Maestro**: Il personaggio può studiare creature di qualsiasi taglia.+  * **Esperto**: Il personaggio può studiare creature di qualsiasi taglia.
  
 ==== Botanica ==== ==== Botanica ====
Linea 288: Linea 299:
 //E non hai più bisogno di una seconda possibilità.//​ //E non hai più bisogno di una seconda possibilità.//​
   * **Minore**: Il personaggio è capace di sparare contemporaneamente con due armi da fuoco ad una mano.   * **Minore**: Il personaggio è capace di sparare contemporaneamente con due armi da fuoco ad una mano.
 +
 +==== Ossificazione ====
 +//Bone meal bone meal bone meal bone meal.//
 +  * **Minore**: Il personaggio è in grado di curarsi di 1d4 PF assorbendo polvere d'​ossa.
 +  * **Maggiore**:​ Il personaggio è in grado di curarsi di 1d6 PF assorbendo polvere d'​ossa.
 +  * **Superiore**:​ Il personaggio è in grado di curarsi di 1d8 PF assorbendo polvere d'​ossa.
 +
 +==== Fralezza ====
 +//In eventi paranormali,​ l'​arcano prolifera e la paura si diffonde.//
 +  * **Minore**: Il personaggio riceve il doppio del danno ai propri PV.
  
 ==== Furtività ==== ==== Furtività ====
Linea 316: Linea 337:
   * **Minore**: Il personaggio riconosce le direzioni dei punti cardinali in uno spazio aperto.   * **Minore**: Il personaggio riconosce le direzioni dei punti cardinali in uno spazio aperto.
   * **Maggiore**:​ Il personaggio riesce a percepire le difficoltà delle zone nelle quali entrerà.   * **Maggiore**:​ Il personaggio riesce a percepire le difficoltà delle zone nelle quali entrerà.
 +
 +==== Persistenza ====
 +//Si costruisce una resistenza vigorosa all'​arcano ed allo sconosciuto,​ solo con curiosità e ricerca.//
 +  * **Minore**: Il personaggio riceve la metà dei danni ai propri PV.
  
 ==== Resistenza ==== ==== Resistenza ====
abilities.1695055514.txt.gz · Ultima modifica: 2023-09-18 18:45 da storyteller