abilities
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abilities [2023-09-18 18:45] storyteller [Ubiquità] |
abilities [2023-10-14 11:51] (versione attuale) storyteller [Ridimensionamento] |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | __//[[.classes|← Visita alle Classi]]//__ | + | __//[[.classes|← Visita le Classi]]//__ |
<html> | <html> | ||
Linea 10: | Linea 10: | ||
Lorem Impsum. | Lorem Impsum. | ||
- | ===== Classificate ===== | + | ===== Vincolate ===== |
- | > Le abilità classificate, chiamate anche abilità di classe, sono abilità ottenute attraverso lo sviluppo di una determinata classe. Queste permettono di avere effetti <html><span style="color:#ff4f56"><b>attivi</b></span></html>, <html><span style="color:#2d9dff"><b>passivi</b></span></html> o <html><span style="color:#a160f2"><b>speciali</b></span></html>, misti tra loro. | + | > Le abilità vincolate, chiamate anche abilità di classe, sono capacità legate ad una o più classi. Queste possono essere ottenute da un personaggio avanzando la propria classe scelta. Le abilità possono avere effetti <html><span style="color:#ff4f56"><b>attivi</b></span></html>, <html><span style="color:#2d9dff"><b>passivi</b></span></html> o <html><span style="color:#a160f2"><b>speciali</b></span></html>. |
==== Adrenalina ==== | ==== Adrenalina ==== | ||
<html><span style="color:#2d9dff;text-decoration:underline"><b>Passiva</b></span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;text-decoration:underline"><b>Passiva</b></span></html>\\ | ||
Linea 71: | Linea 70: | ||
//Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.// | //Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.// | ||
* Il personaggio deve scegliere un __idolo__: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi. | * Il personaggio deve scegliere un __idolo__: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi. | ||
+ | * Creature sotto uno o più effetti dell'__idolo__ non possono tentare azioni per terminare le influenze dell'idolo su se stessi. | ||
+ | * Fino a che il personaggio è in possesso dell'__idolo__, esso può eseguire le seguenti abilità. | ||
+ | * <html><span style="color:#ff4f56"><b>Battesimo</b> ◆◆◆</span></html>: Il personaggio sceglie una creatura bersaglio consenziente. La creatura bersaglio viene considerata un alleato "battezzato" dal personaggio. Il battesimo può essere eseguito 3 volte prima di necessitare di un Ristoro Completo. | ||
+ | * <html><span style="color:#2d9dff"><b>Carità</b></span></html>: Ogni alleato battezzato riceve uno svantaggio nei tiri contrapposti di qualsiasi caratteristica di Mente contro alla creatura avente l'__idolo__ di battesimo, ovvero il personaggio, nella maggior parte dei casi. | ||
+ | * <html><span style="color:#2d9dff"><b>Vulnerabilità</b></span></html>: Ogni alleato battezzato, quando dovrebbe ricevere una condizione, considerata da esso negativa, la fa invece ricevere alla creatura avente l'__idolo__ di battesimo, ovvero il personaggio, se già non la sta subendo. | ||
==== Lettura ==== | ==== Lettura ==== | ||
<html><span style="color:#ff4f56;text-decoration:underline"><b>Attiva</b> ◈◈◈</span></html>\\ | <html><span style="color:#ff4f56;text-decoration:underline"><b>Attiva</b> ◈◈◈</span></html>\\ | ||
Linea 164: | Linea 168: | ||
* Le articolazioni sono comandate dal personaggio durante il suo turno e colpiscono come le articolazioni di **Ossessione**. | * Le articolazioni sono comandate dal personaggio durante il suo turno e colpiscono come le articolazioni di **Ossessione**. | ||
* Le articolazioni possono essere strappate dal corpo della creatura bersaglio senza provocare danni alla stessa. | * Le articolazioni possono essere strappate dal corpo della creatura bersaglio senza provocare danni alla stessa. | ||
- | * Il numero di articolazioni fatte crescere sulla creatura bersaglio dipendono dall'INF del personaggio. | + | * Il numero di articolazioni fatte crescere sulla creatura bersaglio dipendono dall'INF del personaggio e non possono essere più di quante indicate una volta ogni azione di attacco del personaggio. |
* **Fino a 2 punti INF** farà crescere 1 articolazione. | * **Fino a 2 punti INF** farà crescere 1 articolazione. | ||
* **Fino a 5 punti INF** farà crescere 2 articolazioni. | * **Fino a 5 punti INF** farà crescere 2 articolazioni. | ||
Linea 200: | Linea 204: | ||
* **Superiore**: Il personaggio ha la capacità di rimuovere fino a 2 condizioni da creature tra: Avvelenato, Paralizzato, Spaventato, Svenuto; o fino a 2 condizioni qualsiasi da alimenti o bevante: cioè da entità dotate di solo corpo. | * **Superiore**: Il personaggio ha la capacità di rimuovere fino a 2 condizioni da creature tra: Avvelenato, Paralizzato, Spaventato, Svenuto; o fino a 2 condizioni qualsiasi da alimenti o bevante: cioè da entità dotate di solo corpo. | ||
+ | ==== Ridimensionamento ==== | ||
+ | <html><span style="color:#ff4f56;text-decoration:underline"><b>Attiva</b> ◈</span></html>\\ | ||
+ | //Adattarsi per sopravvivere.// | ||
+ | * Il personaggio può attivare questa abilità solo 1 volta per sessione. L'effetto di questa abilità è permanente, fino al suo riutilizzo in una nuova sessione. | ||
+ | * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di spostare fino a 2 dei suoi punti tra le sue caratteristiche. | ||
+ | * **Maggiore**: Il personaggio ha la capacità di spostare fino a 4 sei suoi punti tra le sue caratteristiche. | ||
+ | * **Superiore**: Il personaggio ha la capacità di spostare fino alla totalità dei suoi punti tra le sue caratteristiche. | ||
==== Sermone ==== | ==== Sermone ==== | ||
<html><span style="color:#ff4f56;text-decoration:underline"><b>Attiva</b> ◆</span></html>\\ | <html><span style="color:#ff4f56;text-decoration:underline"><b>Attiva</b> ◆</span></html>\\ | ||
//Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'Idolo.// | //Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'Idolo.// | ||
- | * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi seguaci, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. | + | * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. |
- | * **Maggiore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi seguaci, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. | + | * **Maggiore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. |
- | * **Superiore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi seguaci, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. | + | * **Superiore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi alleati, consenzienti nell'atto, tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. |
==== Tirapugni ==== | ==== Tirapugni ==== | ||
Linea 244: | Linea 255: | ||
//Cuori ardenti in fiamme, anime zelanti si accendono, alimentate da un'incrollabile devozione alla loro sacra chiamata.// | //Cuori ardenti in fiamme, anime zelanti si accendono, alimentate da un'incrollabile devozione alla loro sacra chiamata.// | ||
* I seguenti effetti nella gerarchia vengono accumulati. | * I seguenti effetti nella gerarchia vengono accumulati. | ||
- | - **Iniziato** — Se il [[glossary#dado comune]] di Mente del personaggio è pari ad almeno un d6: | + | - **Iniziato** — Se il personaggio non ha alleati battezzati con sé: |
- | * Il personaggio riceve un vantaggio ad ogni tiro contrapposto coinvolgente una caratteristica di Mente. | + | * Il personaggio può consumare PF invece di PV per incantesimi o abilità. |
- | - **Accolito** — Se il [[glossary#dado comune]] di Mente del personaggio è pari ad almeno un d10: | + | - **Accolito** — Se il personaggio ha almeno 3 alleati battezzati con sé: |
- | * Se un tiro contrapposto di una caratteristica di Mente viene superato con successo dal personaggio: la creatura avversaria subisce la condizione di [[statuses#Terrore]]. | + | * Il personaggio non ottiene la condizione di [[statuses#Fatica]] quando è a 0 o meno PV. |
- | - **Anziano** — Se il [[glossary#dado comune]] di Mente del personaggio è pari ad almeno un d20: | + | - **Anziano** — Se il personaggio ha più di 3 alleati battezzati con sé: |
- | * Durante un tiro contrapposto di una caratteristica di Mente, se la creatura avversaria ha un dado di caratteristica inferiore del personaggio: il personaggio riceve un bonus al proprio tiro contrapposto. | + | * Fino a ché il personaggio ha PV non pari al suo massimo negativo, non subirà la condizione di [[statuses#Svenimento]] per essere a 0 o meno PF. |
- | * Il bonus al tiro contrapposto è pari ad un +1 per ogni punteggio di differenza tra la caratteristica del personaggio e la caratteristica della creatura avversaria. | + | |
===== Libere ===== | ===== Libere ===== | ||
- | > Le abilità libere sono abilità senza dipendenza di classe per essere ottenute. Infatti vengono sbloccate con le semplici azioni e sviluppate con la continua pratica. | + | > Le abilità libere sono capacità non vincolate ad alcuna classe. Queste possono essere ottenute o attribuite ad un personaggio senza che il personaggio abbia alcuna classe specifica. La maggior parte delle abilità libere hanno effetti <html><span style="color:#2d9dff"><b>passivi</b></span></html>. |
==== Alchimia ==== | ==== Alchimia ==== | ||
Linea 266: | Linea 277: | ||
* **Superiore**: Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d20. | * **Superiore**: Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d20. | ||
* **Eccellente**: Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d100. | * **Eccellente**: Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d100. | ||
- | * **Maestro**: Il personaggio può studiare creature di qualsiasi taglia. | + | * **Esperto**: Il personaggio può studiare creature di qualsiasi taglia. |
==== Botanica ==== | ==== Botanica ==== | ||
Linea 288: | Linea 299: | ||
//E non hai più bisogno di una seconda possibilità.// | //E non hai più bisogno di una seconda possibilità.// | ||
* **Minore**: Il personaggio è capace di sparare contemporaneamente con due armi da fuoco ad una mano. | * **Minore**: Il personaggio è capace di sparare contemporaneamente con due armi da fuoco ad una mano. | ||
+ | |||
+ | ==== Ossificazione ==== | ||
+ | //Bone meal bone meal bone meal bone meal.// | ||
+ | * **Minore**: Il personaggio è in grado di curarsi di 1d4 PF assorbendo polvere d'ossa. | ||
+ | * **Maggiore**: Il personaggio è in grado di curarsi di 1d6 PF assorbendo polvere d'ossa. | ||
+ | * **Superiore**: Il personaggio è in grado di curarsi di 1d8 PF assorbendo polvere d'ossa. | ||
+ | |||
+ | ==== Fralezza ==== | ||
+ | //In eventi paranormali, l'arcano prolifera e la paura si diffonde.// | ||
+ | * **Minore**: Il personaggio riceve il doppio del danno ai propri PV. | ||
==== Furtività ==== | ==== Furtività ==== | ||
Linea 316: | Linea 337: | ||
* **Minore**: Il personaggio riconosce le direzioni dei punti cardinali in uno spazio aperto. | * **Minore**: Il personaggio riconosce le direzioni dei punti cardinali in uno spazio aperto. | ||
* **Maggiore**: Il personaggio riesce a percepire le difficoltà delle zone nelle quali entrerà. | * **Maggiore**: Il personaggio riesce a percepire le difficoltà delle zone nelle quali entrerà. | ||
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+ | ==== Persistenza ==== | ||
+ | //Si costruisce una resistenza vigorosa all'arcano ed allo sconosciuto, solo con curiosità e ricerca.// | ||
+ | * **Minore**: Il personaggio riceve la metà dei danni ai propri PV. | ||
==== Resistenza ==== | ==== Resistenza ==== |
abilities.1695055514.txt.gz · Ultima modifica: 2023-09-18 18:45 da storyteller