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storyteller [Ridimensionamento]
Linea 1: Linea 1:
-__//​[[.classes|← Visita ​alle Classi]]//​__+__//​[[.classes|← Visita ​le Classi]]//​__
  
 <​html>​ <​html>​
Linea 10: Linea 10:
 Lorem Impsum. Lorem Impsum.
  
-===== Classificate ​===== +===== Vincolate ​===== 
-> Le abilità ​classificate, chiamate anche abilità di classe, sono abilità ottenute attraverso lo sviluppo di una determinata classe. Queste ​permettono di avere effetti <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​attivi</​b></​span></​html>,​ <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​passivi</​b></​span></​html>​ o <​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​speciali</​b></​span></​html>​, misti tra loro. +> Le abilità ​vincolate, chiamate anche abilità di classe, sono capacità legate ad una o più classi. Queste ​possono essere ottenute da un personaggio avanzando la propria classe scelta. Le abilità possono ​avere effetti <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​attivi</​b></​span></​html>,​ <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​passivi</​b></​span></​html>​ o <​html><​span style="​color:#​a160f2"><​b>​speciali</​b></​span></​html>​.
 ==== Adrenalina ==== ==== Adrenalina ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​text-decoration:​underline"><​b>​Passiva</​b></​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​text-decoration:​underline"><​b>​Passiva</​b></​span></​html>​\\
Linea 29: Linea 28:
 <​html><​span style="​color:#​a160f2;​text-decoration:​underline"><​b>​Speciale</​b></​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​a160f2;​text-decoration:​underline"><​b>​Speciale</​b></​span></​html>​\\
 //Inviato prescelto, collegando il regno divino, guidando le anime verso la sacra illuminazione.//​ //Inviato prescelto, collegando il regno divino, guidando le anime verso la sacra illuminazione.//​
-  * Il personaggio dovrà scegliere di perseguire uno tra 3 ruoli episcopali superiori. Con l'​aumentare della competenza dell'​abiilità aumenterà le gerarchia del ruolo scelto. +  * Il personaggio dovrà scegliere di perseguire uno tra 3 ruoli episcopali superiori.
-  * Gli effetti delle gerarchie si accumulano.+
  
   * __Cardinale della **Genesi**__ --- //Saggezza è Ignoto: Lacrima e Paura;//   * __Cardinale della **Genesi**__ --- //Saggezza è Ignoto: Lacrima e Paura;//
Linea 46: Linea 44:
   * Il personaggio dovrà scegliere, di ogni dottrina, solo una scrittura. Ogni scrittura verrà sbloccata sequenzialmente o immediatamente a seconda della sua posizione tra i livelli.   * Il personaggio dovrà scegliere, di ogni dottrina, solo una scrittura. Ogni scrittura verrà sbloccata sequenzialmente o immediatamente a seconda della sua posizione tra i livelli.
   - __//Prima Dottrina//​__ ---   - __//Prima Dottrina//​__ ---
-    * <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​Banchetto</​b>​ ◆◆</​span></​html>:​ Il personaggio può preparare un pasto sacro. Questo pasto sacro può essere una combinazione di resti di bestie, anche di elementi causanti condizioni negative e di elementi non normalmente commestibili o nutrienti. Il personaggio,​ o i suoi seguaci, possono consumare il pasto sacro per eseguire un Ristoro Completo senza ottenere alcuna condizione negativa.+    * <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​Banchetto</​b>​ ◆◆</​span></​html>:​ Il personaggio può preparare un pasto sacro. Questo pasto sacro può essere una combinazione di resti di bestie, anche di elementi causanti condizioni negative e di elementi non normalmente commestibili o nutrienti. Il personaggio,​ o i suoi alleati, possono consumare il pasto sacro per eseguire un Ristoro Completo senza ottenere alcuna condizione negativa.
     * <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Digiuno</​b></​span></​html>:​ Il personaggio può compiere Ristori Completi anche senza la consumazione di alimenti e bevande. Questa scrittura non rende immune il personaggio dalla condizione di [[:​statuses#​fatica]] causata da fame o sete.     * <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Digiuno</​b></​span></​html>:​ Il personaggio può compiere Ristori Completi anche senza la consumazione di alimenti e bevande. Questa scrittura non rende immune il personaggio dalla condizione di [[:​statuses#​fatica]] causata da fame o sete.
   - __//Seconda Dottrina//​__ ---   - __//Seconda Dottrina//​__ ---
Linea 72: Linea 70:
 //Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.// //Il patto; sigillato in una figura simulacra; una forma centrale e dedicata.//
   * Il personaggio deve scegliere un __idolo__: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'​oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'​oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi.   * Il personaggio deve scegliere un __idolo__: un oggetto simile ad un amuleto o ad un gingillo; collane, corone o scettri intrisi di simboli; l'​oggetto deve essere uno solo e singolo invece di una coppia come possono essere bracciali od orecchini; l'​oggetto non può essere di equipaggiamento come armi, armature, libri o elmi.
 +  * Creature sotto uno o più effetti dell'​__idolo__ non possono tentare azioni per terminare le influenze dell'​idolo su se stessi.
 +  * Fino a che il personaggio è in possesso dell'​__idolo__,​ esso può eseguire le seguenti abilità.
  
 +  * <​html><​span style="​color:#​ff4f56"><​b>​Battesimo</​b>​ ◆◆◆</​span></​html>:​ Il personaggio sceglie una creatura bersaglio consenziente. La creatura bersaglio viene considerata un alleato "​battezzato"​ dal personaggio. Il battesimo può essere eseguito 3 volte prima di necessitare di un Ristoro Completo.
 +  * <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Carità</​b></​span></​html>:​ Ogni alleato battezzato riceve uno svantaggio nei tiri contrapposti di qualsiasi caratteristica di Mente contro alla creatura avente l'​__idolo__ di battesimo, ovvero il personaggio,​ nella maggior parte dei casi.
 +  * <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​Vulnerabilità</​b></​span></​html>:​ Ogni alleato battezzato, quando dovrebbe ricevere una condizione, considerata da esso negativa, la fa invece ricevere alla creatura avente l'​__idolo__ di battesimo, ovvero il personaggio,​ se già non la sta subendo.
 ==== Lettura ==== ==== Lettura ====
 <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◈◈◈</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◈◈◈</​span></​html>​\\
Linea 165: Linea 168:
   * Le articolazioni sono comandate dal personaggio durante il suo turno e colpiscono come le articolazioni di **Ossessione**.   * Le articolazioni sono comandate dal personaggio durante il suo turno e colpiscono come le articolazioni di **Ossessione**.
   * Le articolazioni possono essere strappate dal corpo della creatura bersaglio senza provocare danni alla stessa.   * Le articolazioni possono essere strappate dal corpo della creatura bersaglio senza provocare danni alla stessa.
-  * Il numero di articolazioni fatte crescere sulla creatura bersaglio dipendono dall'​INF del personaggio.+  * Il numero di articolazioni fatte crescere sulla creatura bersaglio dipendono dall'​INF ​del personaggio e non possono essere più di quante indicate una volta ogni azione di attacco ​del personaggio.
     * **Fino a 2 punti INF** farà crescere 1 articolazione.     * **Fino a 2 punti INF** farà crescere 1 articolazione.
     * **Fino a 5 punti INF** farà crescere 2 articolazioni.     * **Fino a 5 punti INF** farà crescere 2 articolazioni.
Linea 201: Linea 204:
   * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di rimuovere fino a 2 condizioni da creature tra: Avvelenato, Paralizzato,​ Spaventato, Svenuto; o fino a 2 condizioni qualsiasi da alimenti o bevante: cioè da entità dotate di solo corpo.   * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di rimuovere fino a 2 condizioni da creature tra: Avvelenato, Paralizzato,​ Spaventato, Svenuto; o fino a 2 condizioni qualsiasi da alimenti o bevante: cioè da entità dotate di solo corpo.
  
 +==== Ridimensionamento ====
 +<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◈</​span></​html>​\\
 +//Adattarsi per sopravvivere.//​
 +  * Il personaggio può attivare questa abilità solo 1 volta per sessione. L'​effetto di questa abilità è permanente, fino al suo riutilizzo in una nuova sessione.
 +  * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di spostare fino a 2 dei suoi punti tra le sue caratteristiche.
 +  * **Maggiore**:​ Il personaggio ha la capacità di spostare fino a 4 sei suoi punti tra le sue caratteristiche.
 +  * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di spostare fino alla totalità dei suoi punti tra le sue caratteristiche.
 ==== Sermone ==== ==== Sermone ====
 <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◆</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​ff4f56;​text-decoration:​underline"><​b>​Attiva</​b>​ ◆</​span></​html>​\\
 //Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'​Idolo.//​ //Attingi energia dai tuoi seguaci per rafforzare il potere dell'​Idolo.//​
-  * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi seguaci, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. +  * **Minore**: Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 4 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. 
-  * **Maggiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi seguaci, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. +  * **Maggiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire un massimo di 8 PV ciascuno dai suoi alleati, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno. 
-  * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi seguaci, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.+  * **Superiore**:​ Il personaggio ha la capacità di assorbire il massimo di PV dai suoi alleati, consenzienti nell'​atto,​ tramite un rito di 1 ora. Questo rito non può essere effettuato più di 1 volta al giorno.
  
 ==== Tirapugni ==== ==== Tirapugni ====
Linea 221: Linea 231:
 //​Concentrazione a chiave di libertà ed onnipresenza.//​ //​Concentrazione a chiave di libertà ed onnipresenza.//​
   * **Minore**: Quando il personaggio si trova in una situazione letale, sia per PF bassi sia per PV bassi, può concentrarsi,​ eseguendo un rito di 1 ora, per apparire in un luogo da lui considerato sicuro e privo di pericoli, già precedentemente visitato.   * **Minore**: Quando il personaggio si trova in una situazione letale, sia per PF bassi sia per PV bassi, può concentrarsi,​ eseguendo un rito di 1 ora, per apparire in un luogo da lui considerato sicuro e privo di pericoli, già precedentemente visitato.
-  * **Maggiore**:​ Quando il personaggio si trova in una situazione letale, sia per PF bassi sia per PV bassi, può concentrarsi,​ eseguendo un rito di 1 ora, per far apparire se stesso ed i suoi compagni ​in un luogo da lui considerato sicuro e privo di pericoli, già precedentemente visitato, fino ad un numero massimo di 4 persone compreso il personaggio.+  * **Maggiore**:​ Quando il personaggio si trova in una situazione letale, sia per PF bassi sia per PV bassi, può concentrarsi,​ eseguendo un rito di 1 ora, per far apparire se stesso ed anche i suoi alleati ​in un luogo da lui considerato sicuro e privo di pericoli, già precedentemente visitato, fino ad un numero massimo di 4 persone compreso il personaggio.
  
 ==== Vescovo ==== ==== Vescovo ====
Linea 244: Linea 254:
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​text-decoration:​underline"><​b>​Passiva</​b></​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​text-decoration:​underline"><​b>​Passiva</​b></​span></​html>​\\
 //Cuori ardenti in fiamme, anime zelanti si accendono, alimentate da un'​incrollabile devozione alla loro sacra chiamata.// //Cuori ardenti in fiamme, anime zelanti si accendono, alimentate da un'​incrollabile devozione alla loro sacra chiamata.//
-  - **Iniziato**: ​Lorem+  ​* I seguenti effetti nella gerarchia vengono accumulati. 
-  - **Accolito**: ​Ipsum+  ​- **Iniziato** ​— Se il personaggio non ha alleati battezzati con sé: 
-  - **Anziano**: ​Dolor.+    * Il personaggio può consumare PF invece di PV per incantesimi o abilità
 +  - **Accolito** ​— Se il personaggio ha almeno 3 alleati battezzati con sé: 
 +    * Il personaggio non ottiene la condizione di [[statuses#​Fatica]] quando è a 0 o meno PV
 +  - **Anziano** ​— Se il personaggio ha più di 3 alleati battezzati con sé: 
 +    * Fino a ché il personaggio ha PV non pari al suo massimo negativo, non subirà la condizione di [[statuses#​Svenimento]] per essere a 0 o meno PF. 
 ===== Libere ===== ===== Libere =====
-> Le abilità libere sono abilità senza dipendenza di classe ​per essere ottenute. ​Infatti vengono sbloccate con le semplici azioni e sviluppate con la continua pratica.+> Le abilità libere sono capacità non vincolate ad alcuna ​classe. Queste possono ​essere ottenute ​o attribuite ad un personaggio senza che il personaggio abbia alcuna classe specificaLa maggior parte delle abilità libere hanno effetti <​html><​span style="​color:#​2d9dff"><​b>​passivi</​b></​span></​html>​.
  
 ==== Alchimia ==== ==== Alchimia ====
Linea 262: Linea 277:
   * **Superiore**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d20.   * **Superiore**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d20.
   * **Eccellente**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d100.   * **Eccellente**:​ Il personaggio può studiare creature di una taglia massima pari ad un d100.
-  * **Maestro**: Il personaggio può studiare creature di qualsiasi taglia.+  * **Esperto**: Il personaggio può studiare creature di qualsiasi taglia.
  
 ==== Botanica ==== ==== Botanica ====
Linea 284: Linea 299:
 //E non hai più bisogno di una seconda possibilità.//​ //E non hai più bisogno di una seconda possibilità.//​
   * **Minore**: Il personaggio è capace di sparare contemporaneamente con due armi da fuoco ad una mano.   * **Minore**: Il personaggio è capace di sparare contemporaneamente con due armi da fuoco ad una mano.
 +
 +==== Ossificazione ====
 +//Bone meal bone meal bone meal bone meal.//
 +  * **Minore**: Il personaggio è in grado di curarsi di 1d4 PF assorbendo polvere d'​ossa.
 +  * **Maggiore**:​ Il personaggio è in grado di curarsi di 1d6 PF assorbendo polvere d'​ossa.
 +  * **Superiore**:​ Il personaggio è in grado di curarsi di 1d8 PF assorbendo polvere d'​ossa.
 +
 +==== Fralezza ====
 +//In eventi paranormali,​ l'​arcano prolifera e la paura si diffonde.//
 +  * **Minore**: Il personaggio riceve il doppio del danno ai propri PV.
  
 ==== Furtività ==== ==== Furtività ====
Linea 312: Linea 337:
   * **Minore**: Il personaggio riconosce le direzioni dei punti cardinali in uno spazio aperto.   * **Minore**: Il personaggio riconosce le direzioni dei punti cardinali in uno spazio aperto.
   * **Maggiore**:​ Il personaggio riesce a percepire le difficoltà delle zone nelle quali entrerà.   * **Maggiore**:​ Il personaggio riesce a percepire le difficoltà delle zone nelle quali entrerà.
 +
 +==== Persistenza ====
 +//Si costruisce una resistenza vigorosa all'​arcano ed allo sconosciuto,​ solo con curiosità e ricerca.//
 +  * **Minore**: Il personaggio riceve la metà dei danni ai propri PV.
  
 ==== Resistenza ==== ==== Resistenza ====
abilities.1695052759.txt.gz · Ultima modifica: 2023-09-18 17:59 da storyteller