spells:magical_armor
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente Prossima revisione | Revisione precedente | ||
spells:magical_armor [2023-03-30 10:52] storyteller [Effetto] |
spells:magical_armor [2023-10-20 16:06] (versione attuale) storyteller [Effetto] |
||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
====== Armatura Magica ====== | ====== Armatura Magica ====== | ||
- | **Stregoneria** da **4 PV** | + | **Stregoneria** di DIF |
> __Proteggere Corpo__ | > __Proteggere Corpo__ | ||
+ | |||
+ | ===== Dettagli ===== | ||
+ | * **Costo**: 1 PV | ||
+ | * **Bersagli**: l'incantatore o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare | ||
===== Effetto ===== | ===== Effetto ===== | ||
- | * L'incantatore può scegliere di lanciare l'incantesimo su se stesso oppure su una creatura consenziente che riesce a toccare. | + | * Sul bersaglio si crea una armatura magica. |
- | * L'incantatore crea una barriera magica in grado di proteggere il bersaglio scelto come fosse una armatura. L'armatura magica protegge di 4 PF. Ogni 2 PV spesi in più la protezione di punti ferita aumenta di 1. | + | * L'armatura magica è considerata un equipaggimaneto di natura magica con un dado equipaggiamento uguale alla CON dell'incantatore. |
+ | * Il bersaglio non ha bisogno di rispettare il requisito del dado equipaggiamento. | ||
spells/magical_armor.1680166325.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-30 10:52 da storyteller