special_equipments

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-~~NOTOC~~ 
-====== Equipaggiamenti Speciali ====== 
- 
-==== Armi da Mischia ==== 
-<div tablewidth 100%> 
-<​sortable 1 2=numeric 3=numeric>​ 
-^ Nome ^ Dado ^ Unità ^ Effetto ^ 
-| Bonkinator (Randello) | ​ 3d6 CON| 2uc | L'arma causa la condizione di Stordito alla creatura bersaglio. | 
-| Necrolama (Pugnale) | ​ d10 RES| 4uc | L'arma causa danno ai PF massimi della creatura bersaglio. \\ La creatura posseditrice può tentare un tiro contrapposto di FOR contro la creatura bersaglio e se superata l'arma della creatura bersaglio cade a terra. | 
-| Mangia Umani (Ascia) | ​ d12 RES| 6uc | L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima. | 
-| Lancia di Vikker (Lancia) | ​ d12 INF| 6uc | Viene considerata come arma magica o Amuleto. \\ Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo. | 
-| Hmnyhelotus (Spadone) | ​ d12+d20 RES| 16uc | L'arma causa la condizione di [[:​statuses#​Paura]] a tutte le creature entro un raggio di 15m fino a quando la lama non è coperta da un fodero, ad esclusione della creatura posseditrice. \\ Quando in combattimento contro una creatura bersaglio, la creatura posseditrice può tentare un tiro contrapposto contro l'​arma;​ se il tiro fallisce la creatura posseditrice riceve un danno determinato dal dado oggetto, che può essere diviso liberamente tra PF e PV; se il tiro viene superato con successo da quel momento in poi fino alla morte della creatura bersaglio, ogni colpo che quest'​arma infligge ad una qualsiasi creatura si somma al danno successivo dell'​arma;​ se la creatura bersaglio non viene uccisa da quest'​arma o non viene uccisa al termine del combattimento sarà invece la creatura posseditrice a ricevere il danno accumulato. | 
-</​sortable>​ 
-</​div>​ 
- 
-==== Scudi ==== 
-<div tablewidth 100%> 
-<​sortable 1 2=numeric 3=numeric 4=numeric>​ 
-^ Nome ^ Dado ^ Unità ^ Difesa ^ Effetto ^ 
-| Scudo Cilindrico |  d4 CON| 1uc | 1 PD | La creatura possessore può tentare un tiro contrapposto di CON e se superata l'arma annulla l'​attacco magico della creatura attaccante. | 
-</​sortable>​ 
-</​div>​ 
  
special_equipments.1697638206.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-18 16:10 da storyteller