shops:tools

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
shops:tools [2023-03-28 14:59]
storyteller eliminata
shops:tools [2023-03-29 15:03] (versione attuale)
storyteller [Contenitori]
Linea 1: Linea 1:
-====== ​Attrezzi ​====== +====== ​Attrezzature ​====== 
-Un attrezzo ti aiuta a fare qualcosa che altrimenti non potresti, come costruire o riparare un oggetto, falsificare un documento, o scassinare una serratura.\\ +===== Contenitori ​===== 
-L’uso degli attrezzi non è legato a una singola caratteristica,​ dato che la competenza con un attrezzo rappresenta un’ampia conoscenza del suo impiego.\\ +Le vendite verso il mercante hanno un massimale stabilito ​ricalcolato ogni settimanaIl massimale può essere portato al valore ​di vendita massima se il mercante viene convinto sufficientemente
-Per esempio, il Narratore potrebbe chiederti di effettuare una prova di Agilità per incidere un dettaglio preciso con gli strumenti da falegname, o una prova di Forza per produrre qualcosa con un legno particolarmente duro. +  * **Vendita Limitata** a 7.500 D (//​Economica//:​ 5.620 D//​Costosa//:​ 11.250 D) 
-==== Attrezzatura da Pesca ==== +  * **Vendita Massima** a 15.000 D (//​Economica//:​ 11.250 D//​Costosa//:​ 22.600 D) 
-Canna da pesca, esca e tanta pazienza. + 
-==== Attrezzi da Calzolaio ​==== +^ Nome ^ Costo ^^^ Luogo di Vendita ^^^^ 
-Anche se il mestiere del calzolaio può sembrare troppo umile per un avventuriero,​ un buon paio di stivali consentirà a un personaggio di attraversare le terre selvagge più aspre le segrete più letaliGli strumenti da calzolaio includono un martello, un punteruolo, un coltello, un reggi scarpe, un taglierino, cuoio di ricambio e filo+^ ::: ^ Economico ^ Normale ^ Costoso ^ Chiosco ^ Rurale ^ Urbano ^ Esclusivo ^ 
-==== Attrezzi da Cartografo ==== +| Ampolla | 10 d | 20 d | 30 d |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-Usando gli strumenti da cartografo, il personaggio può creare mappe accurate per facilitare i suoi viaggi e quelli di coloro che seguiranno le sue ormeQueste mappe possono variare da riproduzioni in grande scala di catene montuose a diagrammi che mostrano la planimetria di un livello di una segretaGli strumenti da cartografo includono un penninoinchiostro, pergamene, un paio di bussole, calibri e un righello+| Barile | 10 D | 20 D | 30 D |  X  |    |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Conciatore ==== +| Borraccia | 10 d | 20 d | 30 d |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-Le conoscenze degli strumenti da conciatore includono quelle relative alle pelli animali e alle loro proprietà, nonché quelle relative alle armature di cuoio e altri oggetti similiGli strumenti da conciatore includono un coltellouna mazzetta, un tagliolo, un punteruolo, fili e pezzi di cuoio+| Borsa Grande | 30 D | 50 D | 80 D | | |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Costruttore ==== +| Borsa Ornata | 180 D | 250 D | 380 D | |  X  |  X  |  X  | 
-Gli strumenti da costruttore consentono al personaggio ​di fabbricare strutture di pietra, dai muri agli edifici fatti di mattoni. Gli strumenti da costruttore includono una cazzuola, un martello, uno scalpello, pennelli e una squadra. +| Borsa | 3 D | 5 D | 8 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Fabbro ==== +| Bottiglia | 10 D | 20 D | 30 D | |  X  |  X  |  X  | 
-Gli strumenti da fabbro consentono a un personaggio di lavorare il metallo, di riscaldarlo per alterarne la forma, riparare i danni o plasmare i lingotti grezzi in oggetti utili. Gli strumenti da fabbro includono martelli, pinze, carbone, stracci e una mola. +| Cassa | 30 D | 50 D | 80 D | | |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Falegname ==== +| Cesta | 10 d | 20 d | 30 d |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-Un personaggio abile nella falegnameria è in grado di costruire strutture in legno. Un falegname può costruire una casa, una capanna, un armadietto di legno e altri oggetti analoghi. Gli strumenti da falegname includono una sega, un martello, chiodi, un’accetta,​ una riga, una squadra, un’ascia, una pialla e uno scalpello. +| Fiala | 7 D | 10 D | 20 D |  X  |    |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Gioielliere ==== +| Forziere | 10 D | 15 D | 25 D |  X  |    |  X  |  X  | 
-L’addestramento negli strumenti da gioielliere include le tecniche base richieste per lucidare le gemme. Conferisce inoltre al personaggio maestria nell’identificazione delle pietre preziose. Gli strumenti da gioielliere includono una piccola sega e un martello, lime, tenaglie e pinze. +| Otre | 1 D | 2 D | 3 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Intagliatore ==== +| Sacco | 1 D | 2 D | 3 D |  X  |    |  X  |  X  | 
-Gli strumenti da intagliatore consentono al personaggio di ricavare dal legno oggetti complessi, come statuette di legno o frecce. Gli strumenti da intagliatore includono un coltello, una sgorbia e un seghetto. +| Secchio | 30 d | 50 d | 80 d | |  X  |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Inventore ==== +| Vaso | 70 d | 1 D | 2 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-Un set di strumenti da inventore è concepito per consentire a chi lo usa di riparare vari oggetti comuni. Anche se non è possibile produrre oggetti da zero con gli strumenti da inventore, è possibile ricucire abiti strappati, affilare una spada smussata e riparare una cotta di maglia squarciata. Gli strumenti da inventore includono vari utensili, filo, aghi, una mola, pezzi di stoffa e di cuoio e un vasetto di colla. +| Zaino da viaggiatore | 30 D | 50 D | 80 D | | |  X  |  X  | 
-==== Attrezzi da Mescitore ==== +| Zaino | 10 D | 20 D | 30 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-La mescita è l’arte di produrre birra. Non solo la birra funge da bevanda alcolica, ma la procedura di mescita purifica l’acqua. La produzione della birra richiede settimane di fermentazione,​ ma solo poche ore di lavoro. + 
-==== Attrezzi ​da Navigatore ==== +Per vedere ​le capienze dei contenitori leggere ​in [[:​shops#​contenitori|questa pagina]]
-Questo set di strumenti viene usato per la navigazione in mare. La competenza con gli attrezzi da navigatore ti permette di progettare il tragitto di una nave e seguire ​le carte di navigazione. Inoltre, questi attrezzi ti permettono di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per evitare di perderti ​in mare+ 
-==== Attrezzi da Sarto ==== +===== Contenitori ​di Gruppo ​===== 
-Chiamati anche Attrezzi da Tessitore. Gli strumenti da sarto consentono a un personaggio di creare tessuti e di ricavarne dei capi di vestiario. Gli strumenti da sarto includono filo, aghi e pezzi di stoffa. Inoltre, il personaggio sa come maneggiare un telaio, anche se un equipaggiamento del genere è troppo grane da trasportare. +Le vendite verso il mercante hanno un massimale stabilito ​ricalcolato ogni settimana. Il massimale può essere portato al valore ​di vendita massima se il mercante viene convinto sufficientemente
-==== Attrezzi da Scasso ​==== +  * **Vendita Limitata** a 3.750 D (//​Economica//:​ 2.810 D//​Costosa//:​ 5.000 D) 
-Questo set di attrezzi comprende una piccola lima, un set di grimaldelli,​ un piccolo specchio montato su di una maniglia, un set di forbici dalla lama sottile, e un paio di pinze. La competenza con questi attrezzi ti permette di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per disarmare trappole o aprire serrature. +  * **Vendita Massima** ​7.500 D (//​Economica//:​ 5.620 D//​Costosa//:​ 10.000 D) 
-==== Attrezzi da Soffiatore ​==== + 
-Un personaggio competente negli strumenti da soffiatore non solo è in grado di modellare ​il vetro, ma è anche in possesso di conoscenze specializzate sui metodi usati per produrre gli oggetti di vetro. Gli strumenti da soffiatore includono una canna da soffio, una piccola lastra di ferro, blocchi ​pinze. Il personaggio ha bisogno ​di una fonte di calore per lavorare ​il vetro+^ Nome ^ Costo ^^^ Luogo di Vendita ^^^^ 
-==== Attrezzi da Vasaio ==== +^ ::: ^ Economico ^ Normale ^ Costoso ^ Chiosco ^ Rurale ^ Urbano ^ Esclusivo ^ 
-Gli strumenti da vasaio sono usati per creare vari oggetti di ceramica, soprattutto vasi e recipienti similiGli strumenti da vasaio includono aghi da vasaiospatole, raschietti, un coltello e calibri+| Faretra | 7 D | 10 D | 20 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-==== Forniture da Alchimista ==== +| Custodia ​per quadrelli | 7 D | 10 D | 20 D | |  X  |  X  |  X  | 
-Le scorte da alchimista consentono ​un personaggio di produrre misture utili, come l’acido o il fuoco dell’alchimista. +| Cassetto ​per Pergamene | 7 D | 10 D | 20 D | |  X  |  X  |  X  | 
-==== Forniture da Calligrafo ==== + 
-La calligrafia trasforma la scrittura in un’arte splendida e delicataI calligrafi producono testi piacevoli a vedersi e usano stili difficili da falsificare. Grazie alle loro scortepossono anche esaminare documenti e determinare se sono legittimi o meno, dato che l’addestramento di un calligrafo prevede lunghe ore di studio della scrittura e numerosi tentativi di replicare i suoi stili e la sua estetica+===== Intrattenimento ===== 
-==== Forniture da Pittore ==== +Le vendite verso il mercante hanno un massimale stabilito ​ricalcolato ogni settimanaIl massimale può essere portato ​al valore ​di vendita massima se il mercante viene convinto sufficientemente
-La competenza negli strumenti da pittore ​di un personaggio rappresenta la sua capacità di dipingere e disegnare. Il personaggio acquisisce inoltre un’infarinatura nella storia dell’arte,​ che gli è di aiuto nell’esaminare le opere d’arte. Gli strumenti da pittore includono un cavalletto, tele, colori, pennelli, carboncini e una tavolozza. +  * **Vendita Limitata** a 3.750 D (//​Economica//:​ 2.810 D//​Costosa//:​ 5.000 D) 
-==== Scorte da Truccatore ==== +  * **Vendita Massima** ​7.500 D (//​Economica//:​ 5.620 D//​Costosa//:​ 10.000 D) 
-Questo borsello contiene trucchi, tinte per i capelli e piccole protesi ​per farti creare dei camuffamenti che modifichino il tuo aspetto fisico. La competenza con questo kit ti permette di sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per creare un camuffamento visivo. + 
-==== Scorte da Avvelenatore ​==== +^ Nome ^ Costo ^^^ Luogo di Vendita ^^^^ 
-Le scorte da avvelenatore sono una delle risorse preferite dei rapinatori, degli assassini e di chiunque si dedichi ad attività poco pulite. Consentono a un personaggio di applicare i veleni ​di ricavarli da vari materialiQueste conoscenze consentono anche al personaggio ​di curare i veleni in questione+^ Oggetto ^ Economico ^ Normale ^ Costoso ^ Chiosco ^ Rurale ^ Urbano ^ Esclusivo ^ 
-==== Scorte da Erborista ==== +| Set di Dadi | 70 d | 1 D | 2 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
-Questo kit contiene diversi strumenti come forbicimortaio e pestello, e borselli e fiale usati dagli erboristi per creare rimedi e pozioniLa competenza con questo kit ti permette di sommare il tuo bonus di competenza ​qualsiasi prova di caratteristica effettuata per identificare o applicare erbeInoltrela competenza con questo kit è necessaria per creare antitossine e pozioni di guarigione+| Carte da gioco | 3 D | 5 D | 8 D | |  X  |  X  |  X  | 
-==== Scorte da Falsario ==== +| Tarocchi | 14 D | 20 D | 40 D | | |  X  |  X  | 
-Questa piccola scatola contiene diversi pezzi di carta e pergamena, penne e inchiostri, sigilli e ceralacca, foglie d’oro e d’argento,​ e altre risorse necessarie per creare dei falsi convincenti di documenti fisici. La competenza con questo kit ti permette di sommare il tuo bonus di competenza alle prove di caratteristica effettuate per falsificare un documento fisico. +| Scacchi | 7 D | 10 D | 20 D | |  X  |  X  |  X  | 
-==== Scorte di travestimento ==== +| **[Strumenti Musicali]** |||||||| 
-Le scorte ​di travestimento sono lo strumento perfetto per chiunque voglia cimentarsi nell’arte dell’inganno e consentono al proprietario di adottare una falsa identità. Le scorte di travestimento includono cosmetici, tintura per capelli, piccoli accessori e alcuni capi di vestiario. +|Armonica| 10 D | 20 D | 30 D |  X  |  X  | |  X  | 
-==== Set da Gioco ==== +|Arpa| 260 D | 350 D | 530 D | | |  X  |  X  | 
-Questo oggetto include un’ampia serie di strumenti di gioco, compresi dadi e mazzi di carte. Alcuni esempi comuni compaiono sulla tabella Attrezzi, ma esistono anche altri set da gioco non elencati. Se sei competente con un set da gioco, puoi sommare il tuo bonus di competenza alle prove di caratteristica effettuate per giocare una partita con quel set. Ogni tipo di set da gioco richiede una competenza separata. +|Banjo| 150 D | 200 D | 300 D |  X  |  X  | |  X  | 
-==== Strumento Musicale ==== +|Basso| 220 D | 300 D | 450 D | | |  X  |  X  | 
-Sulla tabella sono mostrati alcuni dei più comuni esempi di strumenti musicali. Se hai la competenza con uno specifico strumento musicale, puoi sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per suonare musica con quello strumento. Ogni tipo di strumento musicale richiede una competenza separata. +|Clarinetto| 220 D | 300 D | 450 D | | |  X  |  X  | 
-==== Utensili da Cuoco ==== +|Clavicembalo| 650 D | 850 D | 1350 D | | | |  X  | 
-Quella dell’avventuriero è una vita dura. Se nel gruppo è presente un cuoco, i pasti saranno assai più graditi del classico misto di gallette e frutta secca. Gli utensili da cuoco includono una pentola di metallo, coltelli, forchette, un cucchiaio di legno e un mestolo.+|Cornamusa| 220 D | 300 D | 450 D | | | |  X  | 
 +|Corno| 20 D | 30 D | 50 D | | |  X  |  X  | 
 +|Fisarmonica| 260 D | 350 D | 530 D | | |  X  |  X  | 
 +|Flauto Pan| 90 D | 120 D | 180 D |  X  |  X  | |  X  | 
 +|Flauto traverso| 150 D | 200 D | 300 D | | |  X  |  X  | 
 +|Ghironda| 260 D | 350 D | 530 D | | | |  X  | 
 +|Lira| 220 D | 300 D | 450 D | |  X  |  X  |  X  | 
 +|Liuto| 260 D | 350 D | 530 D | |  X  |  X  |  X  | 
 +|Ocarina| 10 D | 20 D | 30 D |  X  |  X  |  X  |  X  | 
 +|Tamburo| 40 D | 60 D | 90 D | |  X  |  X  |  X  | 
 +|Tromba| 150 D | 200 D | 300 D | | |  X  |  X  | 
 +|Viola| 220 D | 300 D | 450 D | | |  X  |  X  | 
shops/tools.1680008396.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-28 14:59 da storyteller