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Linea 2: | Linea 2: | ||
Lo scopo di questa pagina è per scrivere riferimenti ricercabili per dadi o valori da applicare a contenuti come creature, equipaggiamenti o abilità. | Lo scopo di questa pagina è per scrivere riferimenti ricercabili per dadi o valori da applicare a contenuti come creature, equipaggiamenti o abilità. | ||
- | ===== Difficoltà ===== | + | ===== Taglie ===== |
- | ^ Difficoltà ^ Valore ^ | + | > La taglia rappresenta la grandezza e l'ingombro di un'anima, non esclusivamente la sua grandezza fisica. |
- | | Inesistente | 1 | | + | |
- | | Facile | 2 | | + | ^ Dado ^ Taglia ^ Esempio ^ |
- | | Intermedia | 4 | | + | | 1 | Minuscola | Verme | |
- | | Difficile | 8 | | + | | d4 | Piccola | Granchio Paguro | |
- | | Estrema | 16 | | + | | d6 | Bassa | Cane Lupo | |
+ | | d8 | Comune | Umano Adulto | | ||
+ | | d10 | Grande | Cammello | | ||
+ | | d12 | Enorme | Elefante | | ||
+ | | d20 | Gigante | Balenottera Azzurra | | ||
+ | | d100 | Colossale | Torre Eiffel | | ||
===== Caratteristiche ===== | ===== Caratteristiche ===== | ||
Linea 22: | Linea 27: | ||
| Leggendaria | 18 | 2d20 | | | Leggendaria | 18 | 2d20 | | ||
- | ===== Danni ===== | + | > Per determinare invece i dadi caratteristica di un equipaggiamento controllare le tabelle degli [[:equipments#archetipi]]. |
- | > Il riferimento in danni è fondato sui valori di PF e PV di un umano normale (4 PF | 4 PV). | + | |
- | ^ Danno ^ Valore ^ | + | ===== Difficoltà ===== |
+ | > Tabella utile per creare difficoltà da superare con prove di caratteristica; il valore della creatura deve essere superiore a quello indicato. | ||
+ | |||
+ | ^ Difficoltà ^ Valore ^ | ||
+ | | Inesistente | 1 | | ||
+ | | Facile | 2 | | ||
+ | | Intermedia | 4 | | ||
+ | | Difficile | 8 | | ||
+ | | Estrema | 16 | | ||
+ | |||
+ | ===== Danni e Cure ===== | ||
+ | > Il riferimento ha base sui valori di PF e PV di un umano normale (4 PF | 4 PV). | ||
+ | |||
+ | Quando una creatura riceve un effetto si dice **Riceve** PF o PV quando gli vengono aggiunti; mentre si dice **Perde** PF o PV quando gli vengono tolti. Invece quando un oggetto causa un effetto ad una creatura si dice **Aggiunge** PF o PV quando li fa aggiungere; mentre si dice **Sottrae** PF o PV quando li fa togliere. Invece quando si tratta di un effetto si dice **Causa** quando viene generato su un bersaglio, che può essere la creatura con cui si interagisce; mentre si dice **Toglie** quando viene rimosso su un bersaglio. | ||
+ | |||
+ | ==== Fissi ==== | ||
+ | |||
+ | ^ Effetto ^ Valore ^ | ||
| Minimo | 1 | | | Minimo | 1 | | ||
| Lieve | 2 | | | Lieve | 2 | | ||
Linea 32: | Linea 53: | ||
| Estremo | 16 | | | Estremo | 16 | | ||
| Esagerato | 32 | | | Esagerato | 32 | | ||
+ | | Critico | x2 | | ||
+ | |||
+ | ==== Dinamici ==== | ||
+ | ^ Effetto ^ Minore ^ Maggiore ^ Superiore ^ Medio ^ | ||
+ | | Lieve | 1d4 | - | - | 2 | | ||
+ | | Grave | 1d6 | - | - | 3 | | ||
+ | | Molto Grave | 1d8 | 2d4 | - | 4 | | ||
+ | | Letale | 1d10 | - | - | 5 | | ||
+ | | Molto Letale | 1d12 | 2d6 | 3d4 | 6 | | ||
+ | | Estremo | 1d20 | 2d10 | - | 10 | | ||
references.1697474982.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-16 18:49 da storyteller