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storyteller [Difficoltà]
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storyteller [Taglie]
Linea 2: Linea 2:
 Lo scopo di questa pagina è per scrivere riferimenti ricercabili per dadi o valori da applicare a contenuti come creature, equipaggiamenti o abilità. Lo scopo di questa pagina è per scrivere riferimenti ricercabili per dadi o valori da applicare a contenuti come creature, equipaggiamenti o abilità.
  
-===== Difficoltà ​===== +===== Taglie ​===== 
-Difficoltà ​Valore ​+> La taglia rappresenta la grandezza e l'​ingombro di un'​anima,​ non esclusivamente la sua grandezza fisica. 
-| Inesistente ​| 1 | + 
-Facile ​+Dado Taglia ^ Esempio ​
-Intermedia ​+| 1 | Minuscola | Verme 
-Difficile ​+d4 Piccola | Granchio Paguro ​
-Estrema ​16 |+d6 Bassa | Cane Lupo 
 +d8 Comune | Umano Adulto ​
 +d10 | Grande | Cammello | 
 +| d12 | Enorme | Elefante | 
 +| d20 | Gigante | Balenottera Azzurra | 
 +| d100 | Colossale ​Torre Eiffel ​|
  
 ===== Caratteristiche ===== ===== Caratteristiche =====
Linea 22: Linea 27:
 | Leggendaria | 18 | 2d20 | | Leggendaria | 18 | 2d20 |
  
-===== Danni ===== +Per determinare invece i dadi caratteristica ​di un equipaggiamento controllare le tabelle degli [[:​equipments#​archetipi]].
-Il riferimento in danni è fondato sui valori di PF e PV di un umano normale (4 PF | 4 PV).+
  
-Danno ^ Valore ^+===== Difficoltà ===== 
 +> Tabella utile per creare difficoltà da superare con prove di caratteristica;​ il valore della creatura deve essere superiore a quello indicato. 
 + 
 +Difficoltà ^ Valore ^ 
 +| Inesistente | 1 | 
 +| Facile | 2 | 
 +| Intermedia | 4 | 
 +| Difficile | 8 | 
 +| Estrema | 16 | 
 + 
 +===== Danni e Cure ===== 
 +> Il riferimento ha base sui valori di PF e PV di un umano normale (4 PF | 4 PV). 
 + 
 +Quando una creatura riceve un effetto si dice **Riceve** PF o PV quando gli vengono aggiunti; mentre si dice **Perde** PF o PV quando gli vengono tolti. Invece quando un oggetto causa un effetto ad una creatura si dice **Aggiunge** PF o PV quando li fa aggiungere; mentre si dice **Sottrae** PF o PV quando li fa togliere. Invece quando si tratta di un effetto si dice **Causa** quando viene generato su un bersaglio, che può essere la creatura con cui si interagisce;​ mentre si dice **Toglie** quando viene rimosso su un bersaglio. 
 + 
 +==== Fissi ==== 
 + 
 +^ Effetto ​^ Valore ^
 | Minimo | 1 | | Minimo | 1 |
 | Lieve | 2 | | Lieve | 2 |
Linea 32: Linea 53:
 | Estremo | 16 | | Estremo | 16 |
 | Esagerato | 32 | | Esagerato | 32 |
 +| Critico | x2 |
 +
 +==== Dinamici ====
  
 +^ Effetto ^ Minore ^ Maggiore ^ Superiore ^ Medio ^
 +| Lieve | 1d4 | - | - | 2 |
 +| Grave | 1d6 | - | - | 3 |
 +| Molto Grave | 1d8 | 2d4 | - | 4 |
 +| Letale | 1d10 | - | - | 5 |
 +| Molto Letale | 1d12 | 2d6 | 3d4 | 6 |
 +| Estremo | 1d20 | 2d10 | - | 10 |
  
references.1697474982.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-16 18:49 da storyteller