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Linea 1: Linea 1:
-====== Oggetti Speciali ====== 
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-===== Anelli dell'​Esiliato ===== 
-**Attrezzatura** 
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-> Nei casi piú estremi e sconosciuti si arriva a combattere il fuoco con il fuoco… o la magia con la magia. 
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-  * __Quando **equipaggiata** e **attiva**__:​ i PV della creatura equipaggiante vengono divisi di 1000, arrotondando per difetto, fino a che non viene disequipaggiata. 
-  * __In qualunque momento__: un incantatore in grado di creare una formula di //Recludere Mente// può spendere 2 PV ed **attivare** l'​attrezzatura. 
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-===== Anello Osso Bronzeo ===== 
-**Anello** 
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-> Per qualche motivo nessuno usa la sua abilità più forte come prima mossa. 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante viene vista innocua e neutrale da creature guidate da miasma e non ne verrà attaccato. La creatura equipaggiante può spendere 2 PV ed **attivarlo**. 
-  * __Quando **attivo**__:​ la creatura equipaggiante sceglie d4 punti entro un raggio di 9m e formare un corpo scheletrico per ogni punto selezionato. I corpi scheletrici formati si muovono secondo la volontà della creatura equipaggiante. 
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-===== Anello del Serpente Bianco ===== 
-**Anello** 
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-> Questo anello vive sul dito di chi lo indossa rendendolo un feroce e spietato guerriero; l'​aiuto è amplificato finché partecipa a battaglie sanguinose. 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante causa il doppio del danno. 
-  * __Quando equipaggiato insieme a [[#​Benedizione del Geco Buono]]__: gli effetti di entrambi gli oggetti non funzioneranno. 
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-===== Anello del Serpente Vivo ===== 
-**Anello** 
- 
-> Un piccolo animaletto domestico, davvero piccolo, in grado di darti poteri vincolati in oggetti che non potresti utilizzare. 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può incastonare nell'​anello una qualsiasi pietra o gemma. La creatura equipaggiante riceve il potere dell'​oggetto incastonato nell'​anello. 
-  * __Quando l'​anello non ha oggetti incastonati__:​ la creatura equipaggiante può causare condizioni di dolore quando attacca con armi da mischia. 
-  * L'​anello è a tutti gli effetti una creatura e richiede sostentamento. 
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-===== Benedizione del Geco Buono ===== 
-**Collana** 
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-> Questa collana dona la benedizione di un geco antico e buono: i guadagni materiali e spirituali di chi lo indossa si moltiplicano sperando di poter riusare il bene ottenuto in altro bene. 
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-  * __Quando **equipaggiata**__:​ la creatura equipaggiante riceve il doppio di PF e PV da effetti; ottiene ​ il doppio del denaro; gli vengono sottratti la metà dei PF e PV. 
-  * __Quando equipaggiato insieme a [[#Anello del Serpente Bianco]]__: gli effetti di entrambi gli oggetti non funzioneranno. 
- 
- 
-===== Bonkinator ===== 
-**Randello** 
-> Go to Horny Jail! 
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-<div right tablewidth third> 
-^  __3d6 CON__ | //2uc// | 
-</​div>​ 
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-  * __Quando **colpisce** una creatura__: causa la condizione di condizioni di stremo. 
- 
-===== Corona di Vikker ===== 
-**Corona** 
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-> Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero. 
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-<div right tablewidth third> 
-^  __d12 INF__ | //2uc// | 
-</​div>​ 
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-  * __Quando **equipaggiata**__:​ la creatura equipaggiante può **attivarla**. 
-  * __Quando **equipaggiata** e **attiva**__:​ la creatura equipaggiante sceglie d6 punti su una superfice camminabile. Dai punti scelti si formano portali non attraversabili. Da ogni portale fuoriescono 2 scheletri umani i quali risponderanno alle volontà della creatura equipaggiante. 
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-===== Dadi del Vuoto ===== 
-**Set di 7 Dadi** 
-> Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?. 
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-  * __Quando il set è **incompleto**__:​ il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**. Il dado tirato viene successivamente perso. 
-  * __Quando il set è **completo**__:​ il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**. 
-  * __Quando **attivato**__:​ il giocatore decide se sommare, rimpiazzare o sottrarre il risultato del tiro ad un tiro di dado qualsiasi, sia proprio, sia di un altro giocatore, sia del Narratore. 
-  * Il set completo è un set di 7 dadi classici: d4, d6, d8, d10 con unità, d10 con decine, d12 e d20. 
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-===== Fodero MMDCCLXXVI ===== 
-**Fodero di Spada Lunga** 
- 
-> Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti. 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può foderare una propria arma, se rientra nelle dimensioni di una spada lunga, ed **attivarlo**. 
-  * __Quando **attivo** e con un'​arma nel fodero__: l'arma foderata viene lentamente riparata entro 10 ore. L'arma potrebbe essere riparata in meno tempo a seconda del danno. 
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-===== Guanti di Suryny ===== 
-**Guanti** 
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-> Forgiati e incantati per la battaglia di Rakuny durante la quarta epoca, solo grandi guerrieri possono indossarli. 
-Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco. 
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-  * __Quando **equipaggiati**__:​ la creatura equipaggiante deve rispettare il requisito dell'​equipaggiamento con il requisito maggiore per poter utilizzare tutto il proprio equipaggiamento. 
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-===== Hmnyhelotus ===== 
-**Spadone** 
-> Con la singola moneta, ed il desiderio di forza, una creatura millenaria rinchiusa nuovamente in un mero oggetto. 
- 
-<div right tablewidth third> 
-^  __d12+d20 RES__ | //16uc// | 
-</​div>​ 
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-  * __Quando a **lama scoperta**__:​ tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione di dolore. 
-    * Se l'​effetto si attivasse dopo che una creatura l'​avesse equipaggiata,​ la creatura equipaggiante può decidere di non ricevere la condizione. 
-  * __Quando in **combattimento**__:​ la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'​arma. 
-    * **Successo**:​ la creatura equipaggiante sceglie una creatura bersaglio in combattimento;​ da quel momento fino alla morte della creatura bersaglio quest'​arma è **attiva**. 
-    * **Fallimento**:​ la creatura equipaggiante riceve un danno pari al dado equipaggiamento;​ il danno può essere liberamente separato tra PF e PV. 
-  * __Quando **attiva** e **colpisce**__:​ il danno attuale inflitto si sommerà al danno del colpo successivo. 
-    * Il danno in accumulo viene azzerato ogni volta che questa arma colpisce la creatura bersaglio. 
-    * Se la creatura bersaglio non viene uccisa da quest'​arma o non viene uccisa al termine del combattimento,​ la creatura equipaggiante riceverà tutto il danno accumulato fino a quel momento. 
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-===== Lancia di Vikker ===== 
-**Lancia** 
-> Tirata alla fine di ogni speranza contro una creatura indomabile ed invincibile. 
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-<div right tablewidth third> 
-^  __d12 INF__ | //6uc// | 
-</​div>​ 
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-  * __Quando **colpisce** una **superficie**__:​ il punto di impatto colpito da questa arma viene considerato come toccato fisicamente dalla sua precedente creatura equipaggiante. 
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-===== Mangia Umani ===== 
-**Ascia** 
-> Una temibile arma, lasciata in mano ad un personaggio spaventoso. 
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-<div right tablewidth third> 
-^  __d12 RES__ | //6uc// | 
-</​div>​ 
- 
-  * __Quando **colpisce** una creatura con **Anima**__:​ causa il doppio del danno. 
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-===== Moneta Antica ===== 
-**Piccola Moneta** 
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-> Questa moneta è la volontà degli esseri superiori alla realtà. Solo altri oggetti dello stesso livello possono combatterla. Il suo aspetto particolare di ottagono forato gli dona un'​estetica confondibile per essere usata da chi solo merita il suo sguardo. 
- 
-  * __Quando **spesa**__:​ il giocatore può esaudire un desiderio; il desiderio potrebbe essere cambiato a discrezione del Narratore se la richiesta risultasse ambigua o inaccettabile. 
-    * Il desiderio può anche annullare, modificare o amplificare altre monete antiche. 
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-===== Necrolama ===== 
-**Pugnale** 
-> Oscura e silenziosa, colpisce senza accorgersene. 
- 
-<div right tablewidth third> 
-^  __d6 RES__ | //2uc// | 
-</​div>​ 
- 
-  * __Quando **colpisce**__:​ causa danno sui PF massimi. 
-    * __La creatura a 0 PF o inferiore__:​ rivece la condizione di morte istantaneamente,​ ignorando qualunque altro effetto. 
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-===== Occhiali di Profonda Veduta ===== 
-**Occhiali** 
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-> Hmm... Goloso 
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-  * __Quando **equipaggiati**__:​ la creatura equipaggiante è in grado di vedere attraverso ostacoli meno profondi di 90cm. 
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-===== Occhio di Karomal ===== 
-**Anello** 
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-> Una volta, l'​occhio del viaggiatore più pericoloso, ora un oggetto di grande potere. 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può **attivarlo** al costo di **2 PV**. 
-  * __Quando **attivo**__:​ la creatura equipaggiante tira 2 volte la propria caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica. 
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-===== Pentacolo Diabolico ===== 
-**Anello** 
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-> Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro. 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante è incapace di parlare. In 1 ora dopo averlo equipaggiato la creatura equipaggiante si scoglie e perde la propria sostanza di Corpo, non ottiene la condizione di morte ma l'​anello si **attiva**. 
-  * __Quando **equipaggiato** e **attivo**__:​ la creatura equipaggiante ottiene un nuovo corpo fatto di nebbia color cremisi con la quale può interagire con la materia e colpire la materia nonostante sia priva di Corpo. 
-  * __Quando **disequipaggiato** prima di aver perso la sostanza di Corpo__: il corpo della creatura equipaggiante si ricostruisce ed ogni effetto precedente viene rimosso. 
-  * __Quando **disequipaggiato** dopo aver perso la sostanza di Corpo__: la creatura equipaggiante riceve la condizione di morte. 
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-===== Santuario del Drago d'oro ===== 
-**Anello** 
- 
-> Un drago d'oro accovacciato su se stesso indossabile come anello. Il drago è l'​anello,​ ma l'​anello non è il drago. 
-> Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti! 
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-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante è in grado di comunicare l'​anello. 
-    * La creatura equipaggiante può chiedere consiglio al Narratore attraverso l'​anello. 
-    * Dopo che la creatura equipaggiante ha ricevuto una risposta dall'​anello alla propria richiesta l'​anello si scioglierà e si disequipaggerà dalla creatura. 
-    * L'​anello dopo essersi disequipaggiato viaggerà verso un'​altra creatura giocata da un Giocatore. 
-  * __Quando **equipaggiato** dopo averlo rubato o recuperato attraverso mezzi meschini__: la creatura equipaggiante potrebbe essere forzata dall'​anello a partecipare ad un contratto prima di potersi far ascoltare per un consiglio. 
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-===== Talismano Infortunato ===== 
-**Amuleto** 
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-> Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori! 
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-  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__:​ la creatura non riceve condizioni di dolore. 
-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante non riceve danni diretti da esplosioni. 
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-===== Zaffiro del Nobile ===== 
-**Anello** 
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-> Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se? 
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-  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__:​ la creatura riceve un senso di attrazione all'​anello. 
-  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 giorno__: la creatura riceve anche un senso di invidia verso qualunque creatura abbia l'​anello equipaggiato. 
-  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 settimana__:​ la creatura riceve volontà istintive di equipaggiarsi l'​anello. 
-  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante riceve vantaggio in tutte le prove di INF. La creatura perde ogni effetto generato dalla prossimità all'​anello. 
-  * __Quando **ingerito**__:​ la creatura ingerente riceve condizioni di stremo. La creatura in 12 ore diventerà polvere ed ossa fino a ricevere la condizione di morte e a far cadere l'​anello,​ ritrovato pulito e lucido. 
  
items.1757428325.txt.gz · Ultima modifica: 2025-09-09 16:32 da storyteller