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items [2023-10-24 17:41] storyteller [Corona di Vikker] |
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Linea 31: | Linea 31: | ||
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può incastonare nell'anello una qualsiasi pietra o gemma. La creatura equipaggiante riceve il potere dell'oggetto incastonato nell'anello. | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può incastonare nell'anello una qualsiasi pietra o gemma. La creatura equipaggiante riceve il potere dell'oggetto incastonato nell'anello. | ||
- | * __Quando l'anello non ha oggetti incastonati__: la creatura equipaggiante può causare [[:statuses#veleno]] quando attacca con armi da mischia. | + | * __Quando l'anello non ha oggetti incastonati__: la creatura equipaggiante può causare condizioni di dolore quando attacca con armi da mischia. |
* L'anello è a tutti gli effetti una creatura e richiede sostentamento. | * L'anello è a tutti gli effetti una creatura e richiede sostentamento. | ||
Linea 51: | Linea 51: | ||
</div> | </div> | ||
- | * __Quando **colpisce** una creatura__: causa la condizione di [[:statuses#paralisi]]. | + | * __Quando **colpisce** una creatura__: causa la condizione di condizioni di stremo. |
===== Corona di Vikker ===== | ===== Corona di Vikker ===== | ||
Linea 62: | Linea 62: | ||
</div> | </div> | ||
- | * __Quando **equipaggiata**__: la creatura equipaggiante puà **attivarla**. | + | * __Quando **equipaggiata**__: la creatura equipaggiante può **attivarla**. |
* __Quando **equipaggiata** e **attiva**__: la creatura equipaggiante sceglie d6 punti su una superfice camminabile. Dai punti scelti si formano portali non attraversabili. Da ogni portale fuoriescono 2 scheletri umani i quali risponderanno alle volontà della creatura equipaggiante. | * __Quando **equipaggiata** e **attiva**__: la creatura equipaggiante sceglie d6 punti su una superfice camminabile. Dai punti scelti si formano portali non attraversabili. Da ogni portale fuoriescono 2 scheletri umani i quali risponderanno alle volontà della creatura equipaggiante. | ||
Linea 69: | Linea 69: | ||
> Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?. | > Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?. | ||
- | * Il personaggio può aggiungere un dado qualsiasi tra uno dei 6 dadi classici (d4, d6, d8, d10, d12 o d20) ad un suo prossimo tiro qualsiasi, sia prova di caratteristica sia danno sia costo di incantesimo. | + | * __Quando il set è **incompleto**__: il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**. Il dado tirato viene successivamente perso. |
+ | * __Quando il set è **completo**__: il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**. | ||
+ | * __Quando **attivato**__: il giocatore decide se sommare, rimpiazzare o sottrarre il risultato del tiro ad un tiro di dado qualsiasi, sia proprio, sia di un altro giocatore, sia del Narratore. | ||
+ | * Il set completo è un set di 7 dadi classici: d4, d6, d8, d10 con unità, d10 con decine, d12 e d20. | ||
===== Fodero MMDCCLXXVI ===== | ===== Fodero MMDCCLXXVI ===== | ||
Linea 76: | Linea 79: | ||
> Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti. | > Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti. | ||
- | * Il personaggio può foderare una sua arma, che rientri nelle dimensioni massime di una spada lunga, in questo fodero. | + | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può foderare una propria arma, se rientra nelle dimensioni di una spada lunga, ed **attivarlo**. |
- | * L'arma foderata, se danneggiata, si riparerà automaticamente. | + | * __Quando **attivo** e con un'arma nel fodero__: l'arma foderata viene lentamente riparata entro 10 ore. L'arma potrebbe essere riparata in meno tempo a seconda del danno. |
- | * Il tempo di riparazione dell'arma foderata dipende dal danno. Il tempo massimo cosiderato di un'arma completamente distrutta è di 10 ore. | + | |
===== Guanti di Suryny ===== | ===== Guanti di Suryny ===== | ||
Linea 86: | Linea 88: | ||
Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco. | Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco. | ||
- | * Chi li indossa ha la capacità di utilizzare con una sola mano armi o utensili che normalmente servirebbe l'utilizzo di entrambe le mani ( esempio : utilizzare due spade a doppia mano nello stesso momento, e in combattimento in un attacco unico ). | + | * __Quando **equipaggiati**__: la creatura equipaggiante deve rispettare il requisito dell'equipaggiamento con il requisito maggiore per poter utilizzare tutto il proprio equipaggiamento. |
- | * Per indossarli servono almeno due caratteristiche fisiche con almeno 9 punti. | + | |
===== Hmnyhelotus ===== | ===== Hmnyhelotus ===== | ||
Linea 97: | Linea 98: | ||
</div> | </div> | ||
- | * __Quando a **lama scoperta**__: tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione [[:statuses#paura]]. | + | * __Quando a **lama scoperta**__: tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione di dolore. |
* Se l'effetto si attivasse dopo che una creatura l'avesse equipaggiata, la creatura equipaggiante può decidere di non ricevere la condizione. | * Se l'effetto si attivasse dopo che una creatura l'avesse equipaggiata, la creatura equipaggiante può decidere di non ricevere la condizione. | ||
* __Quando in **combattimento**__: la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'arma. | * __Quando in **combattimento**__: la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'arma. | ||
Linea 143: | Linea 144: | ||
* __Quando **colpisce**__: causa danno sui PF massimi. | * __Quando **colpisce**__: causa danno sui PF massimi. | ||
- | * __La creatura a 0 PF o inferiore__: rivece la condizione [[:statuses#morte]] istantaneamente, ignorando qualunque altro effetto. | + | * __La creatura a 0 PF o inferiore__: rivece la condizione di morte istantaneamente, ignorando qualunque altro effetto. |
===== Occhiali di Profonda Veduta ===== | ===== Occhiali di Profonda Veduta ===== | ||
Linea 158: | Linea 159: | ||
* __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può **attivarlo** al costo di **2 PV**. | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante può **attivarlo** al costo di **2 PV**. | ||
- | * __Quando **attivo**__: la creatura equipaggiante tira 2 volte la sua caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica. | + | * __Quando **attivo**__: la creatura equipaggiante tira 2 volte la propria caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica. |
===== Pentacolo Diabolico ===== | ===== Pentacolo Diabolico ===== | ||
Linea 165: | Linea 166: | ||
> Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro. | > Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro. | ||
- | * Quando in possesso, il personaggio è incapace di parlare. | + | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante è incapace di parlare. In 1 ora dopo averlo equipaggiato la creatura equipaggiante si scoglie e perde la propria sostanza di Corpo, non ottiene la condizione di morte ma l'anello si **attiva**. |
- | * Quando indossato, il corpo del personaggio inizia lentamente a deteriorarsi e a sciogliersi fino a scomparire del tutto. Il personaggio non muore. | + | * __Quando **equipaggiato** e **attivo**__: la creatura equipaggiante ottiene un nuovo corpo fatto di nebbia color cremisi con la quale può interagire con la materia e colpire la materia nonostante sia priva di Corpo. |
- | * Quando il corpo è svanito, dall'anello si costruisce un corpo fatto di nebbia scura che sarà il corpo del personaggio per interagire con la materia. | + | * __Quando **disequipaggiato** prima di aver perso la sostanza di Corpo__: il corpo della creatura equipaggiante si ricostruisce ed ogni effetto precedente viene rimosso. |
- | * Quando ottenuto il corpo di nebbia, il personaggio perde ogni sua caratteristica di corpo e perde il valore dei punti ferita. Il personaggio non muore. Finché indossato, il personaggio può interagire con la materia con il corpo di nebbia. | + | * __Quando **disequipaggiato** dopo aver perso la sostanza di Corpo__: la creatura equipaggiante riceve la condizione di morte. |
- | * Quando tolto, l'anello cade e il personaggio muore. L'anima vagante del personaggio è macchiata di nero. | + | |
===== Santuario del Drago d'oro ===== | ===== Santuario del Drago d'oro ===== | ||
Linea 177: | Linea 177: | ||
> Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti! | > Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti! | ||
- | * Quando indossato, il personaggio è in grado di comunicare con l'anello come uno spirito invisibile. | + | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante è in grado di comunicare l'anello. |
- | * Quando il personaggio parla con l'anello, può chiedere consiglio generrico al Narratore. | + | * La creatura equipaggiante può chiedere consiglio al Narratore attraverso l'anello. |
- | * Quando il consiglio è stato ricevuto, l'anello si scioglierà dal dito del personaggio e volerà verso un'altro personaggio ovunque nello stesso mondo, senza escludere il personaggio precedente. | + | * Dopo che la creatura equipaggiante ha ricevuto una risposta dall'anello alla propria richiesta l'anello si scioglierà e si disequipaggerà dalla creatura. |
- | * Quando un personaggio indossa l'anello attraverso furto o malizia disperata, l'anello può decidere di fabbricare un contratto con il personaggio. Il contratto può essere di scambio di aiuto, iil personaggio aiuterà nel suo modo migliore il precedente proprietario ed in cambio l'anello lo ascolterà. | + | * L'anello dopo essersi disequipaggiato viaggerà verso un'altra creatura giocata da un Giocatore. |
- | + | * __Quando **equipaggiato** dopo averlo rubato o recuperato attraverso mezzi meschini__: la creatura equipaggiante potrebbe essere forzata dall'anello a partecipare ad un contratto prima di potersi far ascoltare per un consiglio. | |
- | ===== Scudo Cilindrico ===== | + | |
- | **Scudo** | + | |
- | > oducs ecilpmes nU | + | |
- | + | ||
- | <div right tablewidth third> | + | |
- | ^ __d4 CON__ | //1uc// | | + | |
- | </div> | + | |
- | + | ||
- | * __Se la creatura equipaggiante con azione di difesa vince il tiro di scontro contro una creatura bersaglio con azione di attacco__: l'attacco che avrebbe dovuto compiere la creatura bersaglio la subisce invece la creatura bersaglio senza la possibilità di uso di dadi equipaggiamento o caratteristiche. | + | |
===== Talismano Infortunato ===== | ===== Talismano Infortunato ===== | ||
Linea 197: | Linea 188: | ||
> Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori! | > Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori! | ||
- | * Quando in prossimità, il personaggio non riceve condizioni di Avvelenato e Bruciato. | + | * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__: la creatura non riceve condizioni di dolore. |
- | * Quando equipaggiato o nell'inventario, il personaggio non riceve danno direttamente dall'esplosione. Può comunque ricevere danno dalle conseguenze, come aver colpito forte una parete dall'esplosione o essere caduto da un dirupo. | + | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante non riceve danni diretti da esplosioni. |
===== Zaffiro del Nobile ===== | ===== Zaffiro del Nobile ===== | ||
Linea 205: | Linea 196: | ||
> Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se? | > Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se? | ||
- | * Se in sua prossimità, ogni personaggio che lo osserva riceve un senso di attrazione verso l'anello. | + | * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__: la creatura riceve un senso di attrazione all'anello. |
- | * Se in sua prossimità per più di 1 giorno, ogni personaggio che lo osserva riceve un forte senso di attrazione e invidia verso l'anello, e chi lo indossa. | + | * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 giorno__: la creatura riceve anche un senso di invidia verso qualunque creatura abbia l'anello equipaggiato. |
- | * Se in sua prossimità per più di 1 settimana, ogni personaggio che lo osserva riceve un ordine istintivo per appropriarsene e ingerirlo. | + | * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 settimana__: la creatura riceve volontà istintive di equipaggiarsi l'anello. |
- | * Quando indossato, il personaggio ottiene vantaggio in tutte le prove volte a persuadere o convincere altre creature. Il personaggio perde ogni attrazione e volontà verso l'anello, generata dall'anello stesso. | + | * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante riceve vantaggio in tutte le prove di INF. La creatura perde ogni effetto generato dalla prossimità all'anello. |
- | * Quando ingerito, il personaggio viene paralizzato ed il suo corpo viene lentamente consumato e dimagrito dall'anello fino a renderlo polvere e ossa. A quel punto, il personaggio muore, l'anello cade a terra pulito e lucido come nuovo. | + | * __Quando **ingerito**__: la creatura ingerente riceve condizioni di stremo. La creatura in 12 ore diventerà polvere ed ossa fino a ricevere la condizione di morte e a far cadere l'anello, ritrovato pulito e lucido. |
items.1698162061.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-24 17:41 da storyteller