items

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
items [2023-10-24 17:34]
storyteller [Benedizione del Geco Buono]
items [2023-11-02 12:26] (versione attuale)
storyteller
Linea 31: Linea 31:
  
   * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può incastonare nell'​anello una qualsiasi pietra o gemma. La creatura equipaggiante riceve il potere dell'​oggetto incastonato nell'​anello.   * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può incastonare nell'​anello una qualsiasi pietra o gemma. La creatura equipaggiante riceve il potere dell'​oggetto incastonato nell'​anello.
-  * __Quando l'​anello non ha oggetti incastonati__:​ la creatura equipaggiante può causare ​[[:​statuses#​veleno]] ​quando attacca con armi da mischia.+  * __Quando l'​anello non ha oggetti incastonati__:​ la creatura equipaggiante può causare ​condizioni di dolore ​quando attacca con armi da mischia.
   * L'​anello è a tutti gli effetti una creatura e richiede sostentamento.   * L'​anello è a tutti gli effetti una creatura e richiede sostentamento.
  
Linea 42: Linea 42:
   * __Quando equipaggiato insieme a [[#Anello del Serpente Bianco]]__: gli effetti di entrambi gli oggetti non funzioneranno.   * __Quando equipaggiato insieme a [[#Anello del Serpente Bianco]]__: gli effetti di entrambi gli oggetti non funzioneranno.
  
-===== Blader ===== 
-**Penna a sfera** 
- 
-> Non lo so, ma sarà probabilmente un meme. 
- 
-  * Una volta per sessione, il personaggio è in grado di sparare dalla penna un raggio iperbarico di plasma a 2000°C. 
-  * Per attivare questo raggio il personaggio deve urlare "​Briscola"​ con determinazione ed aggressività. 
  
 ===== Bonkinator ===== ===== Bonkinator =====
Linea 58: Linea 51:
 </​div>​ </​div>​
  
-  * __Quando **colpisce** una creatura__: causa la condizione di [[:​statuses#​paralisi]].+  * __Quando **colpisce** una creatura__: causa la condizione di condizioni di stremo.
  
 ===== Corona di Vikker ===== ===== Corona di Vikker =====
Linea 65: Linea 58:
 > Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero. > Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero.
  
-  ​Per essere utilizzata, il personaggio deve avere almeno 6 punti (d12+1) in Intelligenza+<div right tablewidth third> 
-  * Quando indossata, il personaggio è in grado di scegliere 1d6 punti d'​origine ​su un piano camminabile; dai punti scelti si formano portali ​d'​evocazione i quali non sono attraversabili. +^  __d12 INF__ | //2uc// | 
-  * Dai portali evocati si generano ​2 scheletri ​normali per portale; gli scheletri rispondono ai comandi del portatore attuale ​della corona.+</​div>​ 
 + 
 +  * __Quando **equipaggiata**__:​ la creatura equipaggiante può **attivarla**. 
 +  * __Quando **equipaggiata** e **attiva**__:​ la creatura equipaggiante sceglie d6 punti su una superfice ​camminabile. Dai punti scelti si formano portali non attraversabili. ​Da ogni portale fuoriescono ​2 scheletri ​umani i quali risponderanno alle volontà ​della creatura equipaggiante.
  
 ===== Dadi del Vuoto ===== ===== Dadi del Vuoto =====
Linea 73: Linea 69:
 > Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?. > Bene, lancia Forza; cosa è uscito? Come niente? Perché hai dei dadi senza faccie?.
  
-  * Il personaggio ​può aggiungere ​un dado qualsiasi ​tra uno dei 6 dadi classici ​(d4, d6, d8, d10, d12 d20) ad un suo prossimo tiro qualsiasi, sia prova di caratteristica sia danno sia costo di incantesimo.+  * __Quando il set è **incompleto**__:​ il giocatore può tirare un dado del set, **attivandolo**. ​Il dado tirato viene successivamente perso. 
 +  * __Quando il set è **completo**__:​ il giocatore ​può tirare ​un dado del set, **attivandolo**. 
 +  * __Quando **attivato**__:​ il giocatore decide se sommare, rimpiazzare o sottrarre il risultato del tiro ad un tiro di dado qualsiasi, sia proprio, sia di un altro giocatore, sia del Narratore. 
 +  * Il set completo è un set di 7 dadi classicid4, d6, d8, d10 con unità, d10 con decine, d12 d20.
  
 ===== Fodero MMDCCLXXVI ===== ===== Fodero MMDCCLXXVI =====
Linea 80: Linea 79:
 > Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti. > Un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti.
  
-  * Il personaggio ​può foderare una sua arma, che rientri ​nelle dimensioni ​massime ​di una spada lunga, ​in questo fodero+  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante ​può foderare una propria ​arma, se rientra ​nelle dimensioni di una spada lunga, ​ed **attivarlo**
-  * L'​arma ​foderata, se danneggiata,​ si riparerà automaticamente. +  * __Quando **attivo** e con un'​arma ​nel fodero__: l'arma foderata ​viene lentamente riparata entro 10 oreL'​arma ​potrebbe essere riparata in meno tempo a seconda del danno.
-  * Il tempo di riparazione dell'arma foderata ​dipende dal dannoIl tempo massimo cosiderato di un'​arma ​completamente distrutta è di 10 ore.+
  
 ===== Guanti di Suryny ===== ===== Guanti di Suryny =====
Linea 90: Linea 88:
 Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco. Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco.
  
-  * Chi li indossa ha la capacità di utilizzare con una sola mano armi o utensili che normalmente servirebbe l'utilizzo di entrambe le mani ( esempio : utilizzare due spade a doppia mano nello stesso momento, e in combattimento in un attacco unico ). +  * __Quando **equipaggiati**__: ​la creatura equipaggiante deve rispettare il requisito dell'equipaggiamento ​con il requisito maggiore per poter utilizzare tutto il proprio equipaggiamento.
-  * Per indossarli servono almeno due caratteristiche fisiche ​con almeno 9 punti.+
  
 ===== Hmnyhelotus ===== ===== Hmnyhelotus =====
Linea 101: Linea 98:
 </​div>​ </​div>​
  
-  * __Quando a **lama scoperta**__:​ tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione ​[[:​statuses#​paura]].+  * __Quando a **lama scoperta**__:​ tutte le creature entro un raggio di 15m ricevono la condizione ​di dolore.
     * Se l'​effetto si attivasse dopo che una creatura l'​avesse equipaggiata,​ la creatura equipaggiante può decidere di non ricevere la condizione.     * Se l'​effetto si attivasse dopo che una creatura l'​avesse equipaggiata,​ la creatura equipaggiante può decidere di non ricevere la condizione.
   * __Quando in **combattimento**__:​ la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'​arma.   * __Quando in **combattimento**__:​ la creatura equipaggiante può tentare un tiro contrapposto di RES contro il dado equipaggiamento dell'​arma.
Linea 147: Linea 144:
  
   * __Quando **colpisce**__:​ causa danno sui PF massimi.   * __Quando **colpisce**__:​ causa danno sui PF massimi.
-    * __La creatura a 0 PF o inferiore__:​ rivece la condizione ​[[:​statuses#​morte]] istantaneamente,​ ignorando qualunque altro effetto.+    * __La creatura a 0 PF o inferiore__:​ rivece la condizione ​di morte istantaneamente,​ ignorando qualunque altro effetto.
  
 ===== Occhiali di Profonda Veduta ===== ===== Occhiali di Profonda Veduta =====
Linea 162: Linea 159:
  
   * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può **attivarlo** al costo di **2 PV**.   * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante può **attivarlo** al costo di **2 PV**.
-  * __Quando **attivo**__:​ la creatura equipaggiante tira 2 volte la sua caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica.+  * __Quando **attivo**__:​ la creatura equipaggiante tira 2 volte la propria ​caratteristica più alta, con vantaggio in entrambi i tiri; i risultati finali dei tiri possono essere utilizzati in qualsiasi momento durante la sessione per sostituire il risultato di due altre prove di caratteristica.
  
 ===== Pentacolo Diabolico ===== ===== Pentacolo Diabolico =====
Linea 169: Linea 166:
 > Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro. > Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro.
  
-  * Quando in possesso, il personaggio ​è incapace di parlare. +  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante ​è incapace di parlare. ​In 1 ora dopo averlo equipaggiato la creatura equipaggiante si scoglie ​perde la propria sostanza di Corpo, ​non ottiene la condizione di morte ma l'​anello si **attiva**
-  * Quando indossato, il corpo del personaggio inizia lentamente a deteriorarsi ​a sciogliersi fino a scomparire del tutto. Il personaggio ​non muore+  * __Quando **equipaggiato** e **attivo**__:​ la creatura equipaggiante ottiene ​un nuovo corpo fatto di nebbia ​color cremisi con la quale può interagire con la materia ​e colpire la materia nonostante sia priva di Corpo
-  * Quando il corpo è svanito, dall'​anello si costruisce ​un corpo fatto di nebbia ​scura che sarà il corpo del personaggio per interagire con la materia. +  * __Quando **disequipaggiato** prima di aver perso la sostanza ​di Corpo__: ​il corpo della creatura equipaggiante si ricostruisce ed ogni effetto precedente viene rimosso
-  * Quando ottenuto il corpo di nebbia, il personaggio perde ogni sua caratteristica ​di corpo e perde il valore dei punti ferita. Il personaggio non muore. Finché indossato, il personaggio può interagire con la materia con il corpo di nebbia+  * __Quando **disequipaggiato** dopo aver perso la sostanza di Corpo__: la creatura equipaggiante riceve la condizione ​di morte.
-  * Quando tolto, l'​anello cade e il personaggio muore. L'​anima vagante del personaggio è macchiata ​di nero.+
  
 ===== Santuario del Drago d'oro ===== ===== Santuario del Drago d'oro =====
Linea 181: Linea 177:
 > Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti! > Il drago è vivo, nutritelo o attenti ai denti!
  
-  * Quando indossato, il personaggio ​è in grado di comunicare ​con l'​anello ​come uno spirito invisibile+  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante ​è in grado di comunicare l'​anello. 
-  Quando il personaggio parla con l'​anello, ​può chiedere consiglio ​generrico ​al Narratore. +    La creatura equipaggiante ​può chiedere consiglio al Narratore ​attraverso l'​anello
-  Quando il consiglio è stato ricevutol'​anello si scioglierà ​dal dito del personaggio ​volerà verso un'​altro personaggio ovunque nello stesso mondo, senza escludere il personaggio precedente+    Dopo che la creatura equipaggiante ha ricevuto ​una risposta dall'​anello alla propria richiesta ​l'​anello si scioglierà e si disequipaggerà dalla creatura
-  Quando un personaggio indossa l'​anello ​attraverso furto o malizia disperata, l'anello può decidere di fabbricare ​un contratto con il personaggio. Il contratto può essere di scambio di aiuto, iil personaggio aiuterà nel suo modo migliore il precedente proprietario ed in cambio l'​anello lo ascolterà+    L'​anello ​dopo essersi disequipaggiato viaggerà verso un'altra creatura giocata da un Giocatore
- +  __Quando ​**equipaggiato** dopo averlo rubato o recuperato attraverso mezzi meschini__: ​la creatura equipaggiante ​potrebbe essere forzata dall'anello a partecipare ad un contratto prima di potersi far ascoltare per un consiglio.
-===== Scudo Cilindrico ===== +
-**Scudo** +
-> oducs ecilpmes nU +
- +
-<div right tablewidth third> +
-^  __d4 CON__ | //1uc// | +
-</​div>​ +
- +
-  ​__Se la creatura equipaggiante ​con azione di difesa vince il tiro di scontro contro una creatura bersaglio con azione di attacco__: l'attacco che avrebbe dovuto compiere la creatura bersaglio la subisce invece la creatura bersaglio senza la possibilità ​di uso di dadi equipaggiamento o caratteristiche.+
  
 ===== Talismano Infortunato ===== ===== Talismano Infortunato =====
Linea 201: Linea 188:
 > Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori! > Proteggimi o amuleto! Dal male continuo e dai miei errori!
  
-  * Quando ​in prossimità, il personaggio ​non riceve condizioni di Avvelenato e Bruciato+  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__: la creatura ​non riceve condizioni di dolore
-  * Quando ​equipaggiato ​o nell'​inventario,​ il personaggio ​non riceve ​danno direttamente dall'​esplosione. Può comunque ricevere danno dalle conseguenze,​ come aver colpito forte una parete dall'​esplosione o essere caduto ​da un dirupo.+  * __Quando **equipaggiato**__: la creatura equipaggiante ​non riceve ​danni diretti ​da esplosioni.
  
 ===== Zaffiro del Nobile ===== ===== Zaffiro del Nobile =====
Linea 209: Linea 196:
 > Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se? > Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se?
  
-  * Se in sua prossimità, ogni personaggio che lo osserva ​riceve un senso di attrazione ​verso l'​anello. +  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità**__: la creatura ​riceve un senso di attrazione ​all'​anello. 
-  * Se in sua prossimità per più di 1 giorno, ogni personaggio che lo osserva ​riceve un forte senso di attrazione e invidia verso l'​anello, e chi lo indossa+  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 giorno__: la creatura ​riceve ​anche un senso di invidia verso qualunque creatura abbia l'​anello ​equipaggiato
-  * Se in sua prossimità per più di 1 settimana, ogni personaggio che lo osserva ​riceve ​un ordine istintivo per appropriarsene e ingerirlo+  * __Quando qualunque creatura si trova in sua **prossimità** per più di 1 settimana__:​ la creatura ​riceve ​volontà istintive di equipaggiarsi l'​anello
-  * Quando indossato, il personaggio ottiene ​vantaggio in tutte le prove volte a persuadere o convincere altre creatureIl personaggio ​perde ogni attrazione e volontà verso l'​anello, generata dall'​anello stesso+  * __Quando **equipaggiato**__:​ la creatura equipaggiante riceve ​vantaggio in tutte le prove di INFLa creatura ​perde ogni effetto generato dalla prossimità all'​anello. 
-  * Quando ​ingerito, il personaggio viene paralizzato ​ed il suo corpo viene lentamente consumato e dimagrito dall'​anello ​fino a renderlo polvere ​ossa. A quel punto, il personaggio muore, ​l'​anello ​cade a terra pulito e lucido ​come nuovo.+  * __Quando **ingerito**__: la creatura ingerente riceve condizioni di stremo. La creatura in 12 ore diventerà polvere ​ed ossa fino a ricevere la condizione di morte a far cadere ​l'​anello, ritrovato ​pulito e lucido.
  
items.1698161651.txt.gz · Ultima modifica: 2023-10-24 17:34 da storyteller