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storyteller [Moneta Antica]
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Oggetti Speciali ====== 
  
-===== Anelli dell'​Esiliato ===== 
-**Attrezzatura** 
- 
-> Nei casi piú estremi e sconosciuti si arriva a combattere il fuoco con il fuoco… o la magia con la magia. 
- 
-  * Quando indossata, questa attrezzatura di catene e manette dimezza di 1000 i Punti Vigore del personaggio arrotondando per difetto. 
-  * Per essere attivata, questa attrezzatura deve essere sigillata da una creatura in grado di utilizzare la magia. La creatura sigillante deve conoscere il metodo di Reclusione e l'​elemento della Mente. 
-===== Anello Osso Bronzeo ===== 
-**Anello** 
- 
-> Per qualche motivo nessuno usa la sua abilità più forte come prima mossa. 
- 
-  * Quando indossato, il personaggio viene visto neutrale agli occhi dei costrutti guidati dal miasma o da un'​anima debole e non lo aggrediranno senza essere stati aggrediti. 
-  * Quando indossato, il personaggio può attivarlo in qualsiasi momento e spendere Punti Vigore come se lanciasse una magia con 1 processo ed 1 elemento. 
-  * Quando attivato: il personaggio sceglie 1d4 punti in un raggio di 3 metri di distanza da lui massimi; in quei punti fuoriusciranno forzatamente dei corpi scheletrici,​ dello stesso numero dei punti indicati, della stessa creatura del personaggio. 
-  * Quando attivato per una seconda volta: il personaggio spende tanti Punti Ferita quanti sono gli scheletri; i corpi scheletrici apparsi verranno animati secondo la volontà del personaggio finché il personaggio ne ha volontà. 
-  * Devono essere stati distrutti tutti gli scheletri apparsi prima di poter riutilizzare il primo effetto. 
-===== Anello del Serpente Bianco ===== 
-**Anello** 
- 
-> Questo anello vive sul dito di chi lo indossa rendendolo un feroce e spietato guerriero; l'​aiuto è amplificato finché partecipa a battaglie sanguinose. 
- 
-  * Quando indossato, il personaggio causa il doppio del danno, sia fisico che magico, solo il danno causato da se. 
-  * Se il personaggio indossa questo anello e la [[#​Benedizione del Geco Buono|Benedizione del Geco Buono]]: nessuno dei due effetti funziona. 
- 
-===== Anello del Serpente Vivo ===== 
-**Anello** 
- 
-> Un piccolo animaletto domestico, davvero piccolo, in grado di darti poteri vincolati in oggetti che non potresti utilizzare. 
- 
-  * Quando indossato, il personaggio può dare al serpente una gemma o una pietra e usare questo anello come se fosse un anello con sigillo vuoto. Può anche tenere gemme o pietre magiche per attribuire al personaggio il potere di esse. 
-  * Quando il serpente non ha gemme o pietre: può attaccare mordendo avversari toccati dal personaggio,​ con la mano nella quale si trova l'​anello,​ causando la condizione di [[:​statuses#​Avvelenamento|Avvelenamento]]. 
-  * Viene considerato come animale domestico dalle magie e ha ogni tanto bisogno di mangiare. 
-===== Ascia Mangia Umani ===== 
-**Ascia Bipenne** 
- 
-> Una antica ascia benedetta in grado di far più male ai vivi che ai non-morti. 
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-  * Per essere utilizzata, il personaggio deve avere almeno 5 punti in Resistenza. 
-  * L'arma causa doppio danno alle creature dotate di Anima propria. 
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-===== Benedizione del Geco Buono ===== 
-**Collana** 
- 
-> Questa collana dona la benedizione di un geco antico e buono: i guadagni materiali e spirituali di chi lo indossa si moltiplicano sperando di poter riusare il bene ottenuto in altro bene. 
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-  * Quando indossata, il personaggio guadagna Punti Ferita e Punti Vigore doppi; ottiene il doppio del denaro; il suo danno è dimezzato, sia fisico sia magico, sia suo sia di creature da lui controllate;​ se usa oggetti o magie di cura, cura il doppio del risultato. 
-  * Se il personaggio indossa questa collana e l'​[[#​Anello del Serpente Bianco|Anello del Serpente Bianco]]: nessuno dei due effetti funziona. 
-===== Corona di Vikker ===== 
-**Corona** 
- 
-> Una volta appartenuta ad un grande scheletro, poi sottrattagli da un potente avventuriero. 
- 
-  * Per essere utilizzata, il personaggio deve avere almeno 6 punti in Intelligenza. 
-  * Quando indossata, il personaggio è in grado di scegliere 1d6 punti d'​origine su un piano camminabile;​ dai punti scelti si formano portali d'​evocazione i quali non sono attraversabili. 
-  * Dai portali evocati si generano 2 scheletri normali per portale; gli scheletri rispondono ai comandi del portatore attuale della corona. 
-===== Dadi del vuoto ===== 
-**dadi** 
-> 7 dadi da gioco senza numeri. 
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-  * una volta per sessione puoi aggiungere un d20 a qualsiasi tiro, l'​aggiunta può essere effettuata insieme agli altri dadi o successivamente alla prova di tiro come effetto rapido 
-===== Fodero MMDCCLXXVI ===== 
-> un antico fodero misterioso che raffigura un lupo e degli infanti. 
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-  * la spada contenuta in questo fodero si rigenererà fino alla sua perfetta condizione. 
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-===== Guanti di Suryny ===== 
-**Guanti** 
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-> Forgiati e incantati per la battaglia di Rakuny durante la quarta epoca, solo grandi guerrieri possono indossarli. 
-Il loro ultimo avvistamento risale alla vecchia tana del titano del fuoco. 
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-  * Chi li indossa ha la capacità di utilizzare con una sola mano armi o utensili che normalmente servirebbe l'​utilizzo di entrambe le mani ( esempio : utilizzare due spade a doppia mano nello stesso momento, e in combattimento in un attacco unico ). 
-  * Per indossarli servono almeno due caratteristiche fisiche con almeno 9 punti. 
-===== Lancia di Vikker ===== 
-**Lancia** 
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-> L'arma appendice perfetta per stregoni guerrieri. 
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-  * Per essere utilizzata, il personaggio deve avere almeno 6 punti in Intelligenza. 
-  * Viene considerata come arma magica o Amuleto. 
-  * Quando lanciata a gittata, il punto dove viene impalata può essere considerato come punto di origine toccatto dal personaggio incantatore per un incantesimo. 
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-===== Moneta Antica ===== 
-**Piccolo Oggetto** 
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-> Questa moneta è la volontà degli esseri superiori alla realtà. Solo altri oggetti dello stesso livello possono combatterla. Il suo aspetto particolare di ottagono forato gli dona un'​estetica confondibile per essere usata da chi solo merita il suo sguardo. 
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-  * Quando spesa, il Giocatore può esaudire un desiderio affinché rientri nella possibilità e nei limiti del Narratore. 
-  * Può essere spesa per creare, modificare e annullare effetti di altri oggetti e di altre Monete Antiche. 
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-===== Occhiali di Profonda Veduta ===== 
-**Occhiali** 
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-> Hmm... Goloso 
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-  * Quando indossati, il personaggio è capace di vedere attraverso vestiti, armature magiche e non magiche e mura meno spesse di 90cm. 
-===== Occhio di Karomal ===== 
-**Anello** 
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-> Una volta, l'​occhio del viaggiatore più pericoloso, ora un oggetto di grande potere. 
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-  * Quando indossato, il personaggio può attivarlo in qualsiasi momento e spendere Punti Vigore come se lanciasse una magia con 1 processo ed 1 elemento. 
-  * Quando attivato: il personaggio vede il destino delle sue future azioni; il personaggio tira 2 dadi di 1 punto più alto della sua caratteristica migliore, i risultati dei due tiri potranno essere sostituiti alle prove di abilità successive. 
-  * I risultati possono essere sostituiti in qualsiasi momento, sia vicino sia remoto rispetto al presente del personaggio. 
-  * Se il dado è un d12 senza punti aggiuntivi sulla tabella delle caratteristiche allora rimarrà un d12 finché non sarà un d12 con almeno 3 punti aggiuntivi. 
-===== Pentacolo Diabolico ===== 
-**Anello** 
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-> Il pentacolo di un demone di altri piani, che rinchiuse una illimitata conoscenza dentro un piccolo anello di ferro. 
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-  * Quando in possesso, il personaggio è incapace di parlare. 
-  * Quando indossato, il corpo del personaggio inizia lentamente a deteriorarsi e a sciogliersi fino a scomparire del tutto. Il personaggio non muore. 
-  * Quando il corpo è svanito, dall'​anello si costruisce un corpo fatto di nebbia scura che sarà il corpo del personaggio per interagire con la materia. 
-  * Quando ottenuto il corpo di nebbia, il personaggio perde ogni sua caratteristica di corpo e perde il valore dei punti ferita. Il personaggio non muore. Finché indossato, il personaggio può interagire con la materia con il corpo di nebbia. 
-  * Quando tolto, l'​anello cade e il personaggio muore. L'​anima vagante del personaggio è macchiata di nero. 
-===== Santuario del Drago d'oro ===== 
-**Anello** 
->un drago d'oro accovacciato su se stesso indossabile come anello, ( il drago è l' anello non il contrario ). 
->Il drago è vivo, nutritelo o attenti ​ ai denti !! 
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-  * chi indossa l'​anello ha il potere di chiedere un qualsiasi consiglio al narratore. 
-  * dopo l'​utilizzo il drago si scioglierà dalla forma fissa di anello e volerà via. 
-  * il Drago d'oro volerà fino ad un altro eroe a cui si legherà. 
-  * chi tenta e riesce sottrarre il Santuario del Drago d'oro ad un eroe dovrà obbedire al Drago d'oro, potrebbe anche ottenere una maledizione dal narratore, ( ma può comunque chiedere il suggerimento ). 
-===== Zaffiro del Nobile ===== 
-**Anello** 
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-> Il meraviglioso zaffiro cristallino e chiaro come il cielo, chi non lo vorrebbe tutto per se e solo per se? 
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-  * Se in sua prossimità,​ ogni personaggio che lo osserva riceve un senso di attrazione verso l'​anello. 
-  * Se in sua prossimità per più di 1 giorno, ogni personaggio che lo osserva riceve un forte senso di attrazione e invidia verso l'​anello,​ e chi lo indossa. 
-  * Se in sua prossimità per più di 1 settimana, ogni personaggio che lo osserva riceve un ordine istintivo per appropriarsene e ingerirlo. 
-  * Quando indossato, il personaggio ottiene vantaggio in tutte le prove volte a persuadere o convincere altre creature. Il personaggio perde ogni attrazione e volontà verso l'​anello,​ generata dall'​anello stesso. 
-  * Quando ingerito, il personaggio viene paralizzato ed il suo corpo viene lentamente consumato e dimagrito dall'​anello fino a renderlo polvere e ossa. A quel punto, il personaggio muore, l'​anello cade a terra pulito e lucido come nuovo. 
items.1679303945.txt.gz · Ultima modifica: 2023-03-20 10:19 da storyteller