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-====== Glossario ====== 
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-==== Anima ==== 
-  * Sostanza fondamentale della [[#​creatura]]. 
-    * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di intendere e di volere ma non necessariamente la capacità di potere. 
- 
-==== Aleatoria ==== 
-  * Disciplina che studia e approfondisce i sistemi ed i meccanismi dei [[#​dado|dadi]] all'​interno di un gioco. 
- 
-==== Aspetto (Magia) ==== 
-  * Elemento che definisce il cosa che viene manipolato dal [[#verbo]], all'​interno di una [[#​espressione (magia)|espressione]]. 
- 
-==== Attacco ==== 
-  * Azione di una [[#​creatura]] con definizione di un [[#​bersaglio]];​ in alcuni casi anche più di 1 bersaglio. 
-  * Azione la quale causa un effetto determinato dalla creatura attaccante. 
-  * Azione spesso soggetta ad una sfida di un [[#tiro contrapposto]] tra la creatura attaccante ed i bersagli; in alcuni casi anche più di 1 tiro contrapposto. 
- 
-==== Azione ==== 
-  * Scelta compiuta da una [[#​creatura]] durante una sessione. 
-  * Causa imposta da una creatura con ritornato effetto. 
- 
-==== Bersaglio ==== 
-  * Scelta [[#​creatura]] di un'​azione con effetto selettore. 
- 
-==== Caratteristica ==== 
-  * Elemento indicante la competenza di una [[#​creatura]] nella omonima disciplina. 
-    * La Caratteristica di Forza indica quanto una creatura sia forte. 
-  * Elemento accompagnato da altri due per comporre un gruppo di caratteristiche;​ come il gruppo di caratteristiche di [[#corpo]] e le caratteristiche di [[#mente]]. 
- 
-==== Carico ==== 
-  * Indicatore di peso massimo trasportabile da una [[#​creatura]] determinato da [[#taglia]] e RES. 
-==== Condizione ==== 
-  * Stato indicante gli effetti attualmente subiti da una [[#​creatura]]. 
- 
-==== Corpo ==== 
-  * Sostanza fondamentale della [[#​creatura]]. 
-    * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di interagire con i piani materiali e tangere gli elementi in essi. 
- 
-==== Creatura ==== 
-  * Entità dotata di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. 
- 
-==== Dado ==== 
-  * Oggetto fisico usato per una generazione casuale di numeri predeterminati. 
- 
-=== Dado Comune === 
-  * Dado di valore massimo comune tra predeterminate caratteristiche. 
-    * Il dado comune di Corpo è d6 se di una [[#​creatura]] Forza è d12, Agilità è d8 e Resistenza è d6. 
-  * Il dado comune incontrato dalle predeterminate caratteristiche. 
- 
-=== Dado Equipaggiamento === 
-  * Dado associato ad un [[#​oggetto]]. 
-  * Dado avente funzione di requisito e caratteristica per un oggetto. 
- 
-=== Dado Oggetto === 
-  * Vecchio nome del Dado Equipaggiamento. 
- 
-=== Dado Taglia === 
-  * Dado indicante la [[#taglia]] di una [[#​entità]]. 
- 
-==== Difesa ==== 
-  * Partito o squadra, individuale o di gruppo, che risponde all'​[[#​attacco]]. 
-  * Spesso indicante la [[#​creatura]] che risponde all'​[[#​azione]] dell'​attacco. 
- 
-==== Entità ==== 
-  * Elemento di gioco simulato ad essere esistente. 
-  * Blocco elementare predeterminato ad essere composto di una qualsiasi combinazione o mancanza di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. 
- 
-==== Equipaggiamento ==== 
-  * Insieme di un [[#​oggetto]] o più, equipaggiabili ed utilizzabili attivamente da una [[#​creatura]]. 
-  * Oggetto utilizzabile attivamente possibilmente dotato di una o più [[#​proprietà]]. 
- 
-==== Espressione (Magia) ==== 
-  * Composizione letterale di almeno un [[#verbo (magia)|verbo]] ed un [[#aspetto (magia)|aspetto]]. 
-  * Elemento fondamentale per l'​inizializzazione di una [[#magia]]. 
- 
-==== Giocatore ==== 
-  * Persona inserita in gioco con il ruolo di impersonare un [[#​personaggio giocante]] al fine di completare una storia insieme ad altri giocatori. ​ 
- 
-==== Incantamento ==== 
-  * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto applicato ad un [[#​oggetto]] o ad una [[#​creatura]]. 
- 
-==== Incantatore ==== 
-  * [[#​Creatura]] specializzata o capace di innescare ed utilizzare [[#magie]]. 
- 
-==== Inventario ==== 
-  * Spazio virtuale presente in ogni [[#​creatura]] nel quale è possibile riporre un [[#​oggetto]] o un [[#​equipaggiamento]];​ è ciò che la creatura trasporta. 
-    * Ha un [[#carico]] massimo ed una [[#​portata]] definiti da [[#taglia]] e RES. 
- 
-==== Livello di Difficoltà ==== 
-  * Soglia di difficioltà necessaria per una [[#​creatura]] da superare con una [[#prova di caratteristica]] per avere successo in una [[#​azione]]. 
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-==== Magia ==== 
-  * Elemento sovrannaturale di gioco. 
-  * [[#Azione]] di natura sovrannaturale o con effetti eccezionali. 
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-==== Mente ==== 
-  * Sostanza fondamentale della [[#​creatura]]. 
-    * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di controllare attraverso una volontà il [[#corpo]]. 
-    * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di registrare e trasmettere eventi, memorie e regole. 
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-==== Narratore ==== 
-  * Persona inserita in gioco con il ruolo di narrare e descrivere l'​ambiente virtuale percorso dai [[#​giocatori]] tramite i [[#​personaggi giocanti]]. 
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-==== Oggetto ==== 
-  * Entità comunemente attribuita con la sola sostanza di [[#corpo]]. 
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-==== Ordine (Magia) ==== 
-  * Classificazione applicata ad una [[#magia]] per indicarne l'​effetto,​ l'​applicabilità ed il costo. 
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-==== Personaggio Giocante ==== 
-  * [[#​Entità]],​ comunemente una [[#​creatura]],​ interpretata da un [[#​giocatore]]. 
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-==== Personaggio Non Giocante ==== 
-  * [[#​Entità]] interpretata da un [[#​narratore]]. 
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-==== Portata ==== 
-  * Indicatore di numero massimo di oggetti trasportabili da una creatura determinato dalla [[#​taglia]]. 
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-==== Proprietà ==== 
-  * Caratteristica di un [[#​oggetto]] che ne estende l'​utilizzo. 
- 
-=== Difesa === 
-  * Oggetto utilizzante i [[#punti difesa]] per proteggere la creatura equipaggiante da danni diretti al proprio corpo. 
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-=== Lancio === 
-  * Oggetto capace di lanciare munizioni o proiettili attraverso un meccanismo o una tecnica di lancio. 
- 
-=== Contenitore === 
-  * Oggetto utilizzabile per contenere oggetti o liquidi. 
- 
-== Contenitore Leggero == 
-  * Contenitori con peso sovrascrivibile dal peso contenuto. 
- 
-== Contenitore Pesante == 
-  * Contenitori dotati di un peso proprio sommabile al peso che contengono. 
- 
-==== Prova di Caratteristica ==== 
-  * Verifica, tentativo di superamento di un predeterminato o sconosciuto [[#livello di difficoltà]]. 
- 
-==== Punti Difesa ==== 
-  * Punteggio indicato da un [[#​equipaggiamento]] con la [[#​proprietà]] di Difesa. 
-    * Protegge una [[#​creatura]] da danni diretti ai suoi [[#punti ferita]], assorbendoli. 
-    * Il punteggio cala con l'​assorbimento continuo di danni. 
- 
-==== Punti Ferita ==== 
-  * Punteggio indicante la qualità del [[#corpo]] di una [[#​entità]]. 
-    * A 0 punti una [[#​creatura]] ottiene la [[#​condizione]] di Svenuto. 
-    * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Morto. 
-    * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Resistenza. 
- 
-==== Punti Vigore ==== 
-  * Punteggio indicante la qualità della [[#mente]] di una [[#​entità]]. 
-    * A 0 punti una [[#​creatura]] ottiene la [[#​condizione]] di Affaticato. 
-    * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Svenuto. 
-    * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Conoscenza. 
- 
-==== Rarità ==== 
-  * Sistema di gioco che aiuta la generazione di valore per oggetti virtuali. 
-  * Un sistema di rarità non è presente in Weltis, ma bensì citato. 
- 
-==== Ristoro ==== 
-  * Pausa eseguita dai giocatori, individualmente o in gruppo, per il recupero di PF e PV. 
- 
-=== Ristoro Breve === 
-  * Pausa breve eseguita dai giocatori in qualsiasi momento povero di scontri; spesso con brevi sonni o un semplice pasto. 
-  * Pausa capace di far recuperare la metà dei PF e dei PV al personaggio che la esegue. 
- 
-=== Ristoro Completo === 
-  * Pausa lunga eseguita dai giocatori in momenti di completa pace da scontri e combattimenti;​ spesso da pranzi o cene accompagnate da un lungo sonno. 
-  * Pausa capace di far recuperare la totalità dei PF e dei PV al personaggio che la esegue. 
- 
-==== Rituale ==== 
-  * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto preparato con largo anticipo e con attesa preparazione,​ composto da lunghe ricette e costosi prezzi. 
- 
-==== Sostanza ==== 
-  * Nome comunemente attribuito agli elementi di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. 
- 
-==== Stregoneria ==== 
-  * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto comunemente istantaneo con breve preparazione e formazione. 
- 
-==== Svantaggio ==== 
-  * Malus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. 
-    * Il malus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più basso tra i due tentativi. 
- 
-==== Taglia ==== 
-  * Indicazione di dimensione, significando grandezza, di una [[#​entità]]. 
-    * Condiziona [[#punti ferita]], [[#punti vigore]] e [[#carico]] trasportabile. 
- 
-==== Tiro Contrapposto ==== 
-  * Insieme di due (2) o più [[#prova di caratteristica|prove di caratteristica]] con vincitore della prova determinato dal possessore del risultato maggiore. 
- 
-==== Unità ==== 
-  * Unità approssimativa usata per indicare l'​occupazione di trasporto creata da un [[#​oggetto]] in un [[#​inventario]]. 
- 
-=== Unità di Carico === 
-  * Unità approssimativa usata per indicare peso e grandezza di un oggetto. 
-  * Indicato con //"​uc"//​. 
- 
-=== Unità di Liquido === 
-  * Unità approssimativa usata per indicare l'​occupazione liquida di un liquido ed il numero di utilizzi quando il liquido è portato ad una pozione o simile. 
-  * Indicato con //"​ul"//​. 
- 
-==== Vantaggio ==== 
-  * Bonus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. 
-    * Il bonus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più alto tra i due tentativi. 
- 
-==== Verbo (Magia) ==== 
-  * Elemento che definisce il come viene manipolato l'​[[#​aspetto (magia)|aspetto]],​ all'​interno di una [[#​espressione (magia)|espressione]]. 
  
glossary.1757427264.txt.gz · Ultima modifica: 2025-09-09 16:14 da storyteller