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glossary [2023-05-11 16:17] storyteller [Portata] |
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| - | ====== Glossario ====== | ||
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| - | ==== Anima ==== | ||
| - | * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. | ||
| - | * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di intendere e di volere ma non necessariamente la capacità di potere. | ||
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| - | ==== Aspetto (Magia) ==== | ||
| - | * Elemento che definisce il cosa che viene manipolato dal [[#verbo]], all'interno di una [[#formula]]. | ||
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| - | ==== Attacco ==== | ||
| - | * Azione di una [[#creatura]] con definizione di un [[#bersaglio]]; in alcuni casi anche più di 1 bersaglio. | ||
| - | * Azione la quale causa un effetto determinato dalla creatura attaccante. | ||
| - | * Azione spesso soggetta ad una sfida di un [[#tiro contrapposto]] tra la creatura attaccante ed i bersagli; in alcuni casi anche più di 1 tiro contrapposto. | ||
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| - | ==== Azione ==== | ||
| - | * Scelta compiuta da una [[#creatura]] durante uan sessione. | ||
| - | * Causa imposta da una creatura con ritornato effetto. | ||
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| - | ==== Bersaglio ==== | ||
| - | * Scelta [[#creatura]] di un'azione con effetto selettore. | ||
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| - | ==== Caratteristica ==== | ||
| - | * Elemento indicante la competenza di una [[#creatura]] nella omonima disciplina. | ||
| - | * La Caratteristica di Forza indica quanto una creatura sia forte. | ||
| - | * Elemento accompagnato da altri due per comporre un gruppo di caratteristiche; come il gruppo di caratteristiche di [[#corpo]] e le caratteristiche di [[#mente]]. | ||
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| - | ==== Carico ==== | ||
| - | * Indicatore di peso massimo trasportabile da una [[#creatura]] determinato da [[#taglia]] e RES. | ||
| - | ==== Condizione ==== | ||
| - | * Stato indicante gli effetti attualmente subiti da una [[#creatura]]. | ||
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| - | ==== Corpo ==== | ||
| - | * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. | ||
| - | * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di interagire con i piani materiali e tangere gli elementi in essi. | ||
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| - | ==== Creatura ==== | ||
| - | * Entità dotata di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. | ||
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| - | ==== Dado ==== | ||
| - | * Oggetto fisico usato per una generazione casuale di numeri predeterminati. | ||
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| - | === Dado Comune === | ||
| - | * Dado di valore massimo comune tra predeterminate caratteristiche. | ||
| - | * Il dado comune di Corpo è d6 se di una [[#creatura]] Forza è d12, Agilità è d8 e Resistenza è d6. | ||
| - | * Il dado comune incontrato dalle predeterminate caratteristiche. | ||
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| - | === Dado Oggetto === | ||
| - | * Dado associato ad un [[#oggetto]]. | ||
| - | * Dado avente funzione di requisito e caratteristica per un oggetto. | ||
| - | |||
| - | === Dado Taglia === | ||
| - | * Dado indicante la [[#taglia]] di una [[#entità]]. | ||
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| - | ==== Difesa ==== | ||
| - | * Partito o squadra, individuale o di gruppo, che risponde all'[[#attacco]]. | ||
| - | * Spesso indicante la [[#creatura]] che risponde all'[[#azione]] dell'attacco. | ||
| - | |||
| - | ==== Entità ==== | ||
| - | * Elemento di gioco simulato ad essere esistente. | ||
| - | * Blocco elementare predeterminato ad essere composto di una qualsiasi combinazione o mancanza di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. | ||
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| - | ==== Equipaggiamento ==== | ||
| - | * Insieme di un [[#oggetto]] o più, equipaggiabili ed utilizzabili attivamente da una [[#creatura]]. | ||
| - | * Oggetto utilizzabile attivamente possibilmente dotato di una o più [[#proprietà]]. | ||
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| - | ==== Espressione (Magia) ==== | ||
| - | * Composizione letterale di almeno un [[#verbo]] ed un [[#aspetto]]. | ||
| - | * Elemento fondamentale per l'inizializzazione di una [[#magia]]. | ||
| - | |||
| - | ==== Giocatore ==== | ||
| - | * Persona inserita in gioco con il ruolo di impersonare un [[#personaggio giocante]] al fine di completare una storia insieme ad altri giocatori. | ||
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| - | ==== Incantamento ==== | ||
| - | * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto applicato ad un [[#oggetto]] o ad una [[#creatura]]. | ||
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| - | ==== Incantatore ==== | ||
| - | * [[#Creatura]] specializzata o capace di innescare ed utilizzare [[#magie]]. | ||
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| - | ==== Inventario ==== | ||
| - | * Spazio virtuale presente in ogni [[#creatura]] nel quale è possibile riporre un [[#oggetto]] o un [[#equipaggiamento]]; è ciò che la creatura trasporta. | ||
| - | * Ha un [[#carico]] massimo ed una [[#portata]] definiti da [[#taglia]] e RES. | ||
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| - | ==== Livello di Difficoltà ==== | ||
| - | * Soglia di difficioltà necessaria per una [[#creatura]] da superare con una [[#prova di caratteristica]] per avere successo in una [[#azione]]. | ||
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| - | ==== Magia ==== | ||
| - | * Elemento sovrannaturale di gioco. | ||
| - | * [[#Azione]] di natura sovrannaturale o con effetti eccezionali. | ||
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| - | ==== Mente ==== | ||
| - | * Sostanza fondamentale della [[#creatura]]. | ||
| - | * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di controllare attraverso una volontà il [[#corpo]]. | ||
| - | * Una creatura dotata di questa sostanza ha la capacità di registrare e trasmettere eventi, memorie e regole. | ||
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| - | ==== Narratore ==== | ||
| - | * Persona inserita in gioco con il ruolo di narrare e descrivere l'ambiente virtuale percorso dai [[#giocatori]] tramite i [[#personaggi giocanti]]. | ||
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| - | ==== Oggetto ==== | ||
| - | * Entità comunemente attribuita con la sola sostanza di [[#corpo]]. | ||
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| - | ==== Ordine (Magia) ==== | ||
| - | * Classificazione applicata ad una [[#magia]] per indicarne l'effetto, l'applicabilità ed il costo. | ||
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| - | ==== Personaggio Giocante ==== | ||
| - | * [[#Entità]], comunemente una [[#creatura]], interpretata da un [[#giocatore]]. | ||
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| - | ==== Personaggio Non Giocante ==== | ||
| - | * [[#Entità]] interpretata da un [[#narratore]]. | ||
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| - | ==== Portata ==== | ||
| - | * Indicatore di numero massimo di oggetti trasportabili da una creatura determinato dalla [[#taglia]]. | ||
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| - | ==== Proprietà ==== | ||
| - | * Caratteristica di un [[#oggetto]] che ne estende l'utilizzo. | ||
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| - | ==== Prova di Caratteristica ==== | ||
| - | * Verifica, tentativo di superamento di un predeterminato o sconosciuto [[#livello di difficoltà]]. | ||
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| - | ==== Punti Difesa ==== | ||
| - | * Punteggio indicato da un [[#equipaggiamento]] con la [[#proprietà]] di Difesa. | ||
| - | * Protegge una [[#creatura]] da danni diretti ai suoi [[#punti ferita]], assorbendoli. | ||
| - | * Il punteggio cala con l'assorbimento continuo di danni. | ||
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| - | ==== Punti Ferita ==== | ||
| - | * Punteggio indicante la qualità del [[#corpo]] di una [[#entità]]. | ||
| - | * A 0 punti una [[#creatura]] ottiene la [[#condizione]] di Svenuto. | ||
| - | * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Morto. | ||
| - | * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Resistenza. | ||
| - | |||
| - | ==== Punti Vigore ==== | ||
| - | * Punteggio indicante la qualità della [[#mente]] di una [[#entità]]. | ||
| - | * A 0 punti una [[#creatura]] ottiene la [[#condizione]] di Affaticato. | ||
| - | * Al massimo valore di partenza, in negativo, una creatura ottiene la condizione di Svenuto. | ||
| - | * Il valore di partenza è comunemente calcolato dimezzando per 2, con difetto, la somma tra il risultato di un tiro di [[#dado taglia]] ed il risultato di un tiro di dado di Conoscenza. | ||
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| - | ==== Rarità ==== | ||
| - | * Sistema di gioco che aiuta la generazione di valore per oggetti virtuali. | ||
| - | * Un sistema di rarità non è presente in Weltis, ma bensì citato. | ||
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| - | ==== Rituale ==== | ||
| - | * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto preparato con largo anticipo e con attesa preparazione, composto da lunghe ricette e costosi prezzi. | ||
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| - | ==== Sostanza ==== | ||
| - | * Nome comunemente attribuito agli elementi di [[#anima]], [[#corpo]] e [[#mente]]. | ||
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| - | ==== Stregoneria ==== | ||
| - | * [[#Ordine]] di [[#magia]] indicante un effetto comunemente istantaneo con breve preparazione e formazione. | ||
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| - | ==== Svantaggio ==== | ||
| - | * Malus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. | ||
| - | * Il malus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più basso tra i due tentativi. | ||
| - | |||
| - | ==== Taglia ==== | ||
| - | * Indicazione di dimensione, significando grandezza, di una [[#entità]]. | ||
| - | * Condiziona [[#punti ferita]], [[#punti vigore]] e [[#carico]] trasportabile. | ||
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| - | ==== Tiro Contrapposto ==== | ||
| - | * Insieme di due (2) o più [[#prova di caratteristica|prove di caratteristica]] con vincitore della prova determinato dal possessore del risultato maggiore. | ||
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| - | ==== Unità ==== | ||
| - | * Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione di trasporto creata da un [[#oggetto]] in un [[#inventario]]. | ||
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| - | === Unità di Carico === | ||
| - | * Unità approssimativa usata per indicare peso e grandezza di un oggetto. | ||
| - | * Indicato con //"uc"//. | ||
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| - | === Unità di Liquido === | ||
| - | * Unità approssimativa usata per indicare l'occupazione liquida di un liquido ed il numero di utilizzi quando il liquido è portato ad una pozione o simile. | ||
| - | * Indicato con //"ul"//. | ||
| - | |||
| - | ==== Vantaggio ==== | ||
| - | * Bonus applicato ad una [[#prova di caratteristica]]. | ||
| - | * Il bonus, quando applicato una (1) sola volta, fa tentare nuovamente il tiro e raccoglie come risultato finale il più alto tra i due tentativi. | ||
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| - | ==== Verbo (Magia) ==== | ||
glossary.1683814658.txt.gz · Ultima modifica: 2023-05-11 16:17 da storyteller
