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storyteller [Riposo]
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-====== Glossario ====== 
-Questa pagina esiste come glossario universale di tutti i termini che sono stati creati, utilizzati e inutilizzati all'​interno della wiki. 
- 
-===== A ===== 
-==== Abilità ==== 
-  * Capacità utilizzabile da un [[#​personaggio|Personaggio]] per ottenere [[#​vantaggi|Vantaggi]] o causare [[#​svantaggi|Svantaggi]]. 
-=== Abilità Attiva === 
-  * Capacità attivata a scelta del [[#​giocatore|Giocatore]] durante un momento qualsiasi del gioco. 
-  * Capacità a consumo, che necessita di un [[#​riposo_breve|Riposo Breve]] per essere riutilizzata. 
-=== Abilità Passiva === 
-  * Capacità sempre attiva che genera un effetto spesso vantaggioso per il [[#​personaggio|Personaggio]]. 
-  * Spesso una abilità passiva ha un effetto meno potente dell'​abilità attiva. 
- 
-===== B ===== 
- 
-===== C ===== 
-==== Caratteristica ==== 
-  * Elemento di gioco determinante le capacità di un [[#​personaggio|Personaggio]] verso determinate azioni. 
-  * Capacità divise per [[#​corpo|Corpo]] e per [[#​mente|Mente]]. 
-==== Ciclo di Battaglia ==== 
-  * Stato di gioco composto da un diverso numero di [[#​turno|Turni]]. 
-  * Stato di gioco utilizzato in battaglia. 
-  * CHiamato anche semplicemente **Ciclo**. 
-==== Classe ==== 
-  * Elemento di gioco il quale permette al [[#​personaggio|Personaggio]] di acquisire [[#​abilità|Abilità]]. 
-  * Elemento o elementi acquisibili dal personaggio. 
-==== Codice Sintattico ==== 
-  * Codice identificativo per la lettura veloce degli effetti di una serie di elementi. 
-  * Codice identificativo per l'​[[#​equipaggiamento||Equipaggiamento]] del [[wiki:​modules:​equipment|modulo di Equipaggiamento]]. 
-  * Rimosso nella versione 3.0.0 del modulo di Equipaggiamento. 
- 
-===== D ===== 
-==== Dado ==== 
-  * Componente fondamentale per l'​attività di gioco. 
-  * Sistema fisico per la determinazione casuale di un successo o di un numero. 
-==== Danno ==== 
-  * Valore numerico indicante la quantità di Punti Ferita da sottrarre da una creatura. 
-=== Danno Base === 
-  * Valore del danno indicato dal tiro del dado dell'​arma naturale o artificiale. 
-  * Il danno base comprende i valori di somma o sottrazione scritti come: 1d6**+1**. 
-  * Il danno base non comprende i potenziamenti esterni come magie o abilità. 
-=== Danno Finale === 
-  * Valore del danno calcolato e compreso di tutti i vari potenziamenti applicabili. 
-===== E ===== 
- 
-===== F ===== 
- 
-===== G ===== 
-==== Giocatore ==== 
-  * Componente fondamentale per l'​attività di gioco. 
-  * Componente attivo guidante i [[#​personaggio_giocante|Personaggi Giocanti]]. 
- 
-===== H ===== 
- 
-===== I ===== 
- 
-===== J ===== 
- 
-===== K ===== 
- 
-===== L ===== 
-==== Livello di Difficoltà ==== 
-  * Classe di difficoltà di una sfida. 
-  * Presente in diversi moduli con abbreviazione:​ '​**LvD**'​ o '​**lvD**'​. 
- 
-===== M ===== 
-==== Magia ==== 
-  * Elemento di gioco narrativamente sovrannaturale. 
-  * Capacità sovrannaturale autonoma o esercitata da una [[#​creatura|Creatura]]. 
-==== Media ==== 
-  * Termine indicante un valore variabile di un dado. 
-  * Di base il valore medio raccolto è arrotondato per eccesso. 
-  * I valori medi dei dadi utilizzati sono i seguenti: 
- 
-^ Dado ^ Media ^^ 
-^ ::: ^ Eccesso ^ Difetto ^ 
-| d4 | 3 | 2 | 
-| d6 | 4 | 3 | 
-| d8 | 5 | 4 | 
-| d10 | 6 | 5 | 
-| d12 | 7 | 6 | 
-| d20 | 11 | 10 | 
-| d100 | 51 | 50 | 
- 
-==== Metà ==== 
-  * Termine utilizzato per indicate una quantità variabile di un numero dimezzato. 
-=== Metà Difettosa === 
-  * Metà numerica arrotondata per difetto. 
-  * Ad esempio: 2.5 -> 2. 
-=== Metà Eccessiva === 
-  * Metà numerica arrotondata per eccesso. 
-  * Ad esempio: 2.5 -> 3. 
-===== N ===== 
-==== Narratore ==== 
-  * Componente fondamentale per l'​attività di gioco. 
-  * Componente attivo descrittore del mondo di gioco verso i [[#​giocatore|Giocatori]]. 
-  * Componente attivo guidante uno o più [[#​personaggio_giocante|Personaggi Giocanti]]. 
- 
-===== O ===== 
- 
-===== P ===== 
-==== Personaggio ==== 
-  * Elemento di gioco virtualmente interagibile. 
-  * Elemento di gioco contorllabile dal [[#​giocatore|Giocatore]] o dal [[#​narratore|Narratore]]. 
-=== Personaggio Giocante === 
-  * [[#​creatura|Creatura]] specialmente controllata dal [[#​giocatore|Giocatore]]. 
-  * Abbreviato PG. 
-=== Personaggio Non Giocante === 
-  * [[#​creatura|Creatura]] specialmente controllata dal [[#​narratore|Narratore]]. 
-  * Abbreviato PNG. 
-==== Prova ==== 
-  * Sistema di gioco basato sul tiro di uno o più [[#​dado|Dadi]]. 
-=== Prova di Abilità === 
-  * Sistema di gioco nel quale un [[#​personaggio|Personaggio]] deve tentare di superare una [[#​livello_di_difficoltà|Sfida]]. 
-==== Punti ==== 
-  * Elemento di gioco rappresentante la qualità di un aspetto della [[#​creatura|Creatura]] a cui sono associati. 
-=== Punti Ferita === 
-  * Elemento di gioco associato alla parte del [[#​corpo|Corpo]] di una [[#​creatura|Creatura]]. 
-  * Punteggio rappresentante la qualità del Corpo della Creatura associata. 
-  * Punteggio consumato da avversari o da agenti esterni per danneggiare un [[#​personaggio|Personaggio]]. 
-=== Punti Vigore === 
-  * Elemento di gioco associato alla parte della [[#​corpo|Mente]] di una [[#​creatura|Creatura]]. 
-  * Punteggio rappresentante la qualità della Mente della Creatura associata. 
-  * Punteggio consumato con l'uso della [[#​magia|Magia]]. 
- 
-===== Q ===== 
- 
-===== R ===== 
-==== Radice ==== 
-  * Elemento di gioco rappresentante l'​universo di una o più avventure. 
-  * Elemento di gioco contenente uno o più [[#​personaggio|Personaggi]]. 
-  * Chiamata anche **Realtà Radice** o **Weltis**. 
-==== Riposo ==== 
-  * Stato di gioco nel quale i [[#​personaggio|Personaggi]] sono distanziati da attività intense per un indeterminato periodo di tempo. 
-  * Chiamato anche **Ristoro**. 
-=== Riposo Breve === 
-  * Stato di gioco di riposo il cui tempo di pausa è relativamente breve. 
-  * In questo stato i [[#​personaggio|Personaggi]] partecipanti recuperano la metà dei [[#​punti_ferita|Punti Ferita]] e dei [[#​punti_vigore|Punti Vigore]] massimi. 
-  * In questo stato i personaggi che hanno precedentemente utilizzato una o più [[#​abilità|Abilità]] le recuperano, potendo quindi riutilizzarle in un momento successivo. 
-  * Chiamato anche **Ristoro Breve**. 
-=== Riposo Lungo === 
-  * Stato di gioco di riposo il cui tempo di pausa è relativamente lunga. 
-  * In questo stato i [[#​personaggio|Personaggi]] partecipanti recuperano la totalità dei [[#​punti_ferita|Punti Ferita]] e dei [[#​punti_vigore|Punti Vigore]] propri. 
-  * In questo stato i personaggi che hanno precedentemente utilizzato una o più [[#​abilità|Abilità]] le recuperano, potendo quindi riutilizzarle in un momento successivo. 
-  * Chiamato anche **Ristoro Completo**. 
- 
-==== Risposta ==== 
-  * Azione eseguita in combattimento dalla parte della difesa. 
-  * Azione di difesa in contrasto all'​attacco. 
-=== Risposta Speciale === 
-  * Azione di Risposta unica e indipendente alla priorità. 
- 
-===== S ===== 
-==== Scontro ==== 
-  * Stato di gioco composto da un diverso numero di [[#​ciclo|Cicli]]. 
-  * Stato di gioco dove una o più [[#​creatura|Creature]] combattono. 
-==== Svantaggio ==== 
-  * Sistema di gioco il quale rende al [[#​giocatore|Giocatore]] una possibilità di tentare nuovamente il tiro ed usarne solo il risultato minore. 
-  * Quando presenti più di uno svantaggio, i tentativi sono sommati di conseguenza. 
-  * Opposto al [[#​vantaggio|Vantaggio]]. 
- 
-===== T ===== 
-==== Turno ==== 
-  * Stato di gioco appartenente ad ogni [[#​creatura|Creatura]] partecipante ad uno [[#​scontro|Scontro]]. 
-  * Satto di gioco dove la creatura proprietaria esegue un'​azione. 
-===== U ===== 
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-===== V ===== 
-==== Vantaggio ==== 
-  * Sistema di gioco il quale rende al [[#​giocatore|Giocatore]] una possibilità di tentare nuovamente il tiro ed usarne solo il risultato maggiore. 
-  * Quando presenti più di un vantaggio, i tentativi sono sommati di conseguenza. 
-  * Opposto allo [[#​svantaggio|Svantaggio]]. 
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glossary.1674225287.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-20 15:34 da storyteller