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        <title>Evocazione Abissale</title>
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        <description>Evocazione Abissale

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Convertire Spazio Mente&quot;

Dettagli

	*  Costo: 8 PV
	*  Bersagli: una superfice libera che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Sul bersaglio si genera un portale non attraversabile verso l'interno e non presenta immagini oltre esso.</description>
    </item>
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        <title>Amicizia Animale</title>
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        <description>Amicizia Animale

Stregoneria di EFF

	&quot; Convertire Memoria&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio percepisce temporaneamente l'incantatore come amico.
	*  L'incantesimo termina se il bersaglio viene colpito dall'incantatore.</description>
    </item>
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        <title>Lingua Animale</title>
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        <description>Lingua Animale

Stregoneria di EFF

	&quot; Alterare Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  L'incantatore è in grado di parlare con tutte le creature appartenenti alla stessa specie del bersaglio.</description>
    </item>
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        <title>Benedizione</title>
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        <description>Benedizione

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Caos&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  Il bersaglio riceve un vantaggio per la sua prossima prova di caratteristica.</description>
    </item>
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        <title>Annullamento</title>
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        <description>Annullamento

Stregoneria di DIF

	&quot; Recludere Caos&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: un incantesimo di ATK

Effetto

	*  L'incantesimo bersaglio viene annullato.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/centaurmorph?rev=1697815482&amp;do=diff">
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        <title>Centauromorfia</title>
        <link>https://weltis.cc/wiki/spells/centaurmorph?rev=1697815482&amp;do=diff</link>
        <description>Centauromorfia

Stregoneria di EFF

	&quot; Alterazione Corpo&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: l'incantatore

Effetto

	*  Il bersaglio viene trasformato in una fusione tra la propria specie ed una delle seguenti: asino, cammello o cavallo.
		*  Il bersaglio, dopo la trasformazione ottiene temporaneamente le caratteristiche della creatura scelta.</description>
    </item>
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        <title>Incanto</title>
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        <description>Incanto

Stregoneria di EFF

	&quot; Alterare Mente&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  L'incantatore ammalia il bersaglio, il quale tratterà l'incantatore come un maestro.
	*  Il bersaglio eseguirà gli ordini dell'incantatore affinché rientrino nelle possibilità del bersaglio.</description>
    </item>
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        <title>Comprendere Linguaggi</title>
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        <description>Comprendere Linguaggi

Stregoneria di EFF

	&quot; Percepire Memoria&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare o un testo che l'incantatore sia in grado di toccare

Effetto

	*  L'incantatore comprende letteralmente la lingua che viene pronunciata dal bersaglio o conosce il significato del testo bersaglio.</description>
    </item>
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        <title>Maledizione</title>
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        <description>Maledizione

Incantamento di EFF

	&quot; Recludere Caos&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: un oggetto o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  Il bersaglio riceve svantaggio per tutti i suoi tiri di caratteristica.</description>
    </item>
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        <title>Chiazza Oscura</title>
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        <description>Chiazza Oscura

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Muovere Esplodere Oscurità&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: un punto che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Sul bersaglio viene lanciata una palla di oscurità che al contatto con il bersaglio genera una esplosione di 3m trasformandosi in un'area oscura circolare di 3m.</description>
    </item>
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        <title>Sferzata di Morte</title>
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        <description>Sferzata di Morte

Stregoneria di ATK

	&quot; Potenziare Energia&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: l'incantatore

Effetto

	*  Il bersaglio colpisce tutte le creature adiacenti a se.
	*  Il bersaglio invece di colpire, può tenere in carica l'incantesimo per lanciare un dado INF aggiuntivo al prossimo lancio di questo incantesimo.</description>
    </item>
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        <title>Rileva Magia</title>
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        <description>Rileva Magia

Stregoneria di EFF

	&quot; Percepire Mente&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore

Effetto

	*  Il bersaglio riesce a percepire se oggetti o creature intorno a se emanano o consumano magia.</description>
    </item>
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        <title>Travestimento</title>
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        <description>Travestimento

Stregoneria di EFF

	&quot; Alterare Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV per bersaglio
	*  Bersagli: l'incantatore o una o più creature che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  I bersagli vengono percepiti con un aspetto differente da quello reale.</description>
    </item>
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        <title>Deflagrazione Divina</title>
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        <description>Deflagrazione Divina

Stregoneria di ATK

	&quot; Esplodere Energia&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: un punto che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Sul bersaglio si genera una esplosione che colpisce qualunque oggetto e creatura entro un raggio di 6m.</description>
    </item>
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        <title>Percezione Nemica</title>
        <link>https://weltis.cc/wiki/spells/enemy_perception?rev=1697811805&amp;do=diff</link>
        <description>Percezione Nemica

Stregoneria di EFF

	&quot; Percepire Spirito&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore

Effetto

	*  Il bersaglio percepisce creature a lui ostili entro un raggio di 9m.
	*  Creature ostili invisibili o in grado di mascherare la loro presenza non vengono percepite.</description>
    </item>
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        <title>Mani Infuocate</title>
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        <description>Mani Infuocate

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Fuoco&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore

Effetto

	*  Sulle estremità degli arti del bersaglio si generano getti di fuoco.
	*  I getti di fuoco sono considerati un equipaggimaneto di natura magica con un dado equipaggiamento uguale alla INF dell'incantatore.</description>
    </item>
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        <title>Getto Infuocato</title>
        <link>https://weltis.cc/wiki/spells/fire_shot?rev=1698924766&amp;do=diff</link>
        <description>Getto Infuocato

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Muovere Fuoco&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: un oggetto o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio viene colpito da un getto infuocato e gli viene causata la condizione di dolore.</description>
    </item>
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        <title>Palla di Fuoco</title>
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        <description>Palla di Fuoco

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Muovere Fuoco&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV per dado INF
	*  Bersagli: un oggetto o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio viene colpito da una palla di fuoco.
	*</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-10-20T14:58:29+02:00</dc:date>
        <title>Curare Ferite</title>
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        <description>Curare Ferite

Stregoneria di EFF

	&quot; Conservare Corpo&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV per ogni bersaglio
	*  Bersagli: l'incantatore o anche una o più creature che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  I bersagli recuperano 2 PF.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/heroism?rev=1698924787&amp;do=diff">
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        <title>Eroismo</title>
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        <description>Eroismo

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Proteggere Caos Mente&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio riceve un vantaggio per le sue prossime prove di caratteristica per la durata dell'incantesimo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/identify?rev=1697804433&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T14:20:33+02:00</dc:date>
        <title>Identificare</title>
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        <description>Identificare

Stregoneria di EFF

	&quot; Percepire Etere&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: un oggetto o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e di toccare

Effetto

	*  L'incantatore riceve informazioni statistiche e narrative riguardo al bersaglio.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/identify_magic?rev=1669732248&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-11-29T15:30:48+02:00</dc:date>
        <title>Rilevare Magie</title>
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        <description>Rilevare Magie

Incantesimo di Stregoneria 


Costo: 8  Punti Vigore 

Processi: Percezione 

Elementi: Mente 


L'incantatore vede visibili le zone e i flussi di magia. L'incantatore riesce ad individuare quali magie sono presenti nelle vicinanze e quali oggetto sono magici.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/illusion?rev=1698154678&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-24T15:37:58+02:00</dc:date>
        <title>Illusione</title>
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        <description>Illusione

Stregoneria di EFF

	&quot; Trasmettere Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: un punto che l'incantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  Sul bersaglio si genera una illusione, sia uditiva o visiva.
	*  L'illusione è percepibile da tutte le creature ma non è tangibile.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/invisibility?rev=1698154688&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-24T15:38:08+02:00</dc:date>
        <title>Invisibilità</title>
        <link>https://weltis.cc/wiki/spells/invisibility?rev=1698154688&amp;do=diff</link>
        <description>Invisibilità

Stregoneria di EFF

	&quot; Trasmettere Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV per ogni bersaglio
	*  Bersagli: l'incantatore, un oggetto o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  I bersagli diventano invisibili.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/light?rev=1697806790&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T14:59:50+02:00</dc:date>
        <title>Luce</title>
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        <description>Luce

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Luce&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: un punto che l'incantatore sia in grado di toccare

Effetto

	*  Sul bersaglio viene generata una luce magica.
	*  La luce magica illumina per un raggio di 6m.
	*  L'incantesimo termina dopo 2 minuti (o alla fine del combattimento) se l'incantatore non spende un EFF per rilanciare l'incantesimo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/magic_blast?rev=1697804040&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T14:14:00+02:00</dc:date>
        <title>Deflagrazione Magica</title>
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        <description>Deflagrazione Magica

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Muovere Esplodere Elettricità&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio viene colpito da un raggio elettrico.
	*  Il raggio elettrico esplode al contatto con il bersaglio colpendo qualunque creatura entro un raggio di 3m.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/magic_shot?rev=1697803300&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T14:01:40+02:00</dc:date>
        <title>Dardo Magico</title>
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        <description>Dardo Magico

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Muovere Elettricità&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio viene inseguito e colpito da un dardo elettrico.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/magical_armor?rev=1697810812&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T16:06:52+02:00</dc:date>
        <title>Armatura Magica</title>
        <link>https://weltis.cc/wiki/spells/magical_armor?rev=1697810812&amp;do=diff</link>
        <description>Armatura Magica

Stregoneria di DIF

	&quot; Proteggere Corpo&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  Sul bersaglio si crea una armatura magica.
	*  L'armatura magica è considerata un equipaggimaneto di natura magica con un dado equipaggiamento uguale alla CON dell'incantatore.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/magical_lights?rev=1697806775&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T14:59:35+02:00</dc:date>
        <title>Lanterne Magiche</title>
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        <description>Lanterne Magiche

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Muovere Luce&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV per bersaglio fino a 6 PV
	*  Bersagli: da 1 a 3 punti che l'incantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  L'incantatore evoca luci magiche sul numero di bersagli scelti.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/message?rev=1697811099&amp;do=diff">
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        <title>Messaggio</title>
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        <description>Messaggio

Stregoneria di EFF

	&quot; Divinare Memoria&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: una creatura con cui l'incantatore ha potuto conversare

Effetto

	*  Il bersaglio riceve un messaggio telepatico dall'incantatore.
	*  Il bersaglio può rispondere all'incantatore con un messaggio a sua volta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/mist?rev=1697814003&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T17:00:03+02:00</dc:date>
        <title>Nebbia</title>
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        <description>Nebbia

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Acqua&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore

Effetto

	*  Dal bersaglio si genera una nebbia.
	*  La nebbia si espande per un raggio di 9m dal bersaglio fino a stazionarsi.
	*  L'incantesimo termina dopo 2 minuti (o alla fine del combattimento) se l'incantatore non spende un EFF per rilanciare l'incantesimo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/mist_pass?rev=1697811547&amp;do=diff">
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        <title>Passaggio di Nebbia</title>
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        <description>Passaggio di Nebbia

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Muovere Acqua Spazio&quot;

Dettagli

	*  Costo: 6 PV
	*  Bersagli: un punto libero che l'incantatore conosce

Effetto

	*  Sull'incantatore si genera una nebbia attraversabile.
	*  Le cose che attraversano la nebbia vengono trasportate al bersaglio.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/neurolink?rev=1697815451&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T17:24:11+02:00</dc:date>
        <title>Neurolegame</title>
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        <description>Neurolegame

Stregoneria di EFF

	&quot; Divinare Mente&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: l'incantatore ed una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  I bersagli possono muoversi e comunicare tra loro senza bisogno di comunicare fisicamente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/protection?rev=1697812405&amp;do=diff">
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        <title>Protezione</title>
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        <description>Protezione

Stregoneria di DIF

	&quot; Proteggere Corpo&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: un punto che l'incantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  Sul bersaglio si genera una protezione magica.
	*  La protezione magica è considerata un corpo di natura magica con una RES ed un dado equipaggiamento uguale alla CON dell'incantatore.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/repair?rev=1697812568&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-20T16:36:08+02:00</dc:date>
        <title>Riparazione</title>
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        <description>Riparazione

Stregoneria di EFF

	&quot; Conservare Materia&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: un oggetto che l'incantatore sia in grado di toccare

Effetto

	*  Il bersaglio viene riparato.
	*  Il bersaglio perde qualunque effetto ricevuto da sostanze esterne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/revenant_tentacles?rev=1697817329&amp;do=diff">
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        <title>Tentacoli del Vendicatore</title>
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        <description>Tentacoli del Vendicatore

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Oscurità&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV per bersaglio
	*  Bersagli: una superfice libera che l'incantatore sia in grado di vedere entro un raggio di 9m

Effetto

	*  Sui bersagli si generano tentacoli oscuri che l'incantatore può manipolare a suo piacimento.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/silent_step?rev=1698154704&amp;do=diff">
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        <title>Passo Silenzioso</title>
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        <description>Passo Silenzioso

Stregoneria di EFF

	&quot; Dissolvere Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV per bersaglio
	*  Bersagli: l'incantatore o una o più creature che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  I bersagli possono muoversi senza causare suoni.</description>
    </item>
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        <title>Sonno</title>
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        <description>Sonno

Stregoneria di EFF

	&quot; Convertire Corpo&quot;

Dettagli

	*  Costo: 1 PV
	*  Bersagli: l'incantatore o una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere e toccare

Effetto

	*  Il bersaglio riceve la condizione di fatica e poi cade in uno stato di sonno.</description>
    </item>
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        <title>Flagello di Fuoco</title>
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        <description>Flagello di Fuoco

Stregoneria di ATK

	&quot; Evocare Muovere Esplodere Fuoco&quot;

Dettagli

	*  Costo: 4 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'incantatore sia in grado di vedere

Effetto

	*  Il bersaglio viene colpito da un dardo di fuoco e gli viene causata la condizione di dolore.</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-11-02T12:33:39+02:00</dc:date>
        <title>Sagoma Terrificante</title>
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        <description>Sagoma Terrificante

Stregoneria di EFF

	&quot; Alterare Mente&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: una creatura che l'inctantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  Il bersaglio riceve la condizione di stremo per essere in compagnia di una entità orrenda e sconosciuta</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://weltis.cc/wiki/spells/thaumaturgy?rev=1698154713&amp;do=diff">
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        <title>Taumaturgia</title>
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        <description>Taumaturgia

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: l'incantatore, un punto o un oggetto che l'incantatore sia in grado di vedere o conosce

Effetto

	*  Sul bersaglio si genera un effetto illusorio ed innocuo come dimostrazione di potere magico.</description>
    </item>
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        <title>Trucchetto</title>
        <link>https://weltis.cc/wiki/spells/trickery?rev=1698154730&amp;do=diff</link>
        <description>Trucchetto

Stregoneria di EFF

	&quot; Evocare Percezione&quot;

Dettagli

	*  Costo: 2 PV
	*  Bersagli: un punto o un oggetto che l'incantatore sia in grado di vedere o toccare

Effetto

	*  Sul bersaglio si genera un effetto innocuo simile ad uno dei seguenti:</description>
    </item>
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