discussions:system_proposal-20240402
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discussions:system_proposal-20240402 [2024-04-04 20:33] storyteller aggiunti vantaggi e svantaggi |
discussions:system_proposal-20240402 [2024-04-04 22:35] (versione attuale) storyteller [Condizioni] |
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Linea 2: | Linea 2: | ||
* __Autore__: [[user>storyteller|kokko]] | * __Autore__: [[user>storyteller|kokko]] | ||
- | * __Tempo di Lettura__: //~11 minuti// | + | * __Tempo di Lettura__: //~13 minuti// |
La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente (a data di scrittura della discussione), versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo". | La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente (a data di scrittura della discussione), versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo". | ||
Linea 83: | Linea 83: | ||
Ogni azione può risultare in tre (3) modi a seconda del risultato ottenuto dalla soma dei dadi tirati. | Ogni azione può risultare in tre (3) modi a seconda del risultato ottenuto dalla soma dei dadi tirati. | ||
- | * Un'azione **fallisce** se il risultato è __minore di dieci (10)__. L'azione tentata dal personaggio non riesce ed i piani vengono stravolti, questo produrrà molto probabilmente opportunità per altri personaggi nella scena. | + | * **Fallimento** | Un'azione fallisce se il risultato è __minore di dieci (10)__. L'azione tentata dal personaggio non riesce ed i piani vengono stravolti, questo produrrà molto probabilmente opportunità per altri personaggi nella scena. |
- | * Un'azione riesce con **imprevisti** se il risultato è __pari a dieci (10) o maggiore, ma minore di venti (20)__. L'azione riesce come prevista, ma un piccolo dettaglio lasciato trascurato si rivela essere più importante del previsto, e per la legge del caos, questo genera più danni di quelli sperati. | + | * **Imprevisto** | Un'azione riesce con imprevisti se il risultato è __pari a dieci (10) o maggiore, ma minore di venti (20)__. L'azione riesce come prevista, ma un piccolo dettaglio lasciato trascurato si rivela essere più importante del previsto, e per la legge del caos, questo genera più danni di quelli sperati. |
- | * Un'azione **riesce completamente** se il risultato è __pari o superiore a venti (20)__. L'azione è spettacolare, da film, riesce senza alcun difetto, va tutto per il verso giusto. In aggiunta a ciò: ogni dieci (10) punti accumulati oltre il venti (20), generano per il giocatore una [[#monete_antiche|moneta antica]]. | + | * L'imprevisto, se ha sufficentemente senso nel contesto della scena, non deve per forza essere correlata all'azione fatta dal personaggio: correlarla direttamente è più facile e logico, ma se un personaggio dovesse tentare di scavalcare una recinzione ma rimane mezzo appeso e //per imprevisto// degli animali gli saltano addosso, liberandolo ed effettivamente facendolo andare dall'altra parte, può andare comunque bene((Da considerare come accettato dal tavolo tra i giocatori, se invece per la maggior parte di chi gioca questa cosa non fosse giusta o nemmeno logica allora sarebbe da scartare.)). |
+ | * **Successo** | Un'azione riesce completamente se il risultato è __pari o superiore a venti (20)__. L'azione è spettacolare, da film, riesce senza alcun difetto, va tutto per il verso giusto. In aggiunta a ciò: ogni dieci (10) punti accumulati oltre il venti (20), generano per il giocatore una [[#monete_antiche|moneta antica]]. | ||
== Monete Antiche == | == Monete Antiche == | ||
Linea 144: | Linea 145: | ||
Nel momento in cui il personaggio dovesse fare un tiro ed il risultato si calcola alla fine essere ad un valore di zero o meno (<0), il personaggio ottiene la condizione di **stremo** e perde i ltitolo di protagonista. Starà agli altri personaggi salvarlo o sotterrarlo. | Nel momento in cui il personaggio dovesse fare un tiro ed il risultato si calcola alla fine essere ad un valore di zero o meno (<0), il personaggio ottiene la condizione di **stremo** e perde i ltitolo di protagonista. Starà agli altri personaggi salvarlo o sotterrarlo. | ||
- | > Ad esempio, un personaggio che tenta una azione di Corpo + Maestria, in maestria ha un d6 ed il suo corpo è sotto zero di tre punti (-3): i lgiocatore tirerà la combinazione, che in questo caso è un solo dado a sei facce (1d6) e sottrarrà tre al suo risultato (1d6-3). Se per una sfortuna dovesse fare due (2) come risultato del tiro, sottraendo tre scenderebbe ad uno sotto zero (-1) e dunque il suo personaggio risulterebbe stremato. | + | > Ad esempio, un personaggio che tenta una azione di Corpo + Maestria, in maestria ha un d6 ed il suo corpo è sotto zero di tre punti (-3): il giocatore tirerà la combinazione, che in questo caso è un solo dado a sei facce (1d6) e sottrarrà tre al suo risultato (1d6-3). Se per una sfortuna dovesse fare due (2) come risultato del tiro, sottraendo tre scenderebbe ad uno sotto zero (-1) e dunque il suo personaggio risulterebbe stremato. |
==== Vantaggi e Svantaggi ==== | ==== Vantaggi e Svantaggi ==== | ||
Linea 154: | Linea 155: | ||
===== Commenti ===== | ===== Commenti ===== | ||
+ | * Qua i commenti (?) --- //[[c.storyteller@drw.ng|Cosmo Cocconcelli]] 2024-04-04 20:36// | ||
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discussions/system_proposal-20240402.1712255615.txt.gz · Ultima modifica: 2024-04-04 20:33 da storyteller