discussions:system_proposal-20240110
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discussions:system_proposal-20240110 [2024-01-10 17:30] storyteller [Cosa Manca] |
discussions:system_proposal-20240110 [2024-04-04 19:47] (versione attuale) storyteller [Nuovo Sistema Base] aggiunta riga di obsolescenza |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | __Durata della lettura__: ~10 minuti. | + | ====== Nuovo Sistema Base ====== |
- | ====== Nuova versione del Sistema Base ====== | + | * __Autore__: [[user>storyteller|kokko]] |
+ | * __Tempo di Lettura__: //~13 minuti// | ||
La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente, versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo". | La **4ª edizione** (nome in codice: **Ossigeno**) sarà la nuova, e più recente, versione del sistema di base che prevede di spostare ulteriormente la focalizzazione del gioco su un aspetto narrativo e "di Ruolo". | ||
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+ | > __**Questo articolo è obsoleto, per nuove informazioni aggiornarsi con [[system_proposal-20240402|l'articolo aggiornato]]**.__ | ||
+ | ===== Introduzione ===== | ||
I cambiamenti previsti da questo nuovo sistema, spiegati brevemente, sono: | I cambiamenti previsti da questo nuovo sistema, spiegati brevemente, sono: | ||
Linea 37: | Linea 41: | ||
Questi sono disponibili a tutti i personaggi, non sono vincolati ad un predeterminato stile di gioco; ovviamente è possibile preferire specializzarsi in un solo aspetto di gioco per diventarne i più adatti come è preferibile rimanere equilibrati in tutti gli aspetti ed essere meglio preparati per qualsiasi eventualità. | Questi sono disponibili a tutti i personaggi, non sono vincolati ad un predeterminato stile di gioco; ovviamente è possibile preferire specializzarsi in un solo aspetto di gioco per diventarne i più adatti come è preferibile rimanere equilibrati in tutti gli aspetti ed essere meglio preparati per qualsiasi eventualità. | ||
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+ | === Punti Ferita e Vigore === | ||
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+ | Per chi già conosce Weltis e si è abituato ai punti carnosi e magici quli sono i PF ed i PV, in questo sistema dovrà disabituarsi alla loro esistenza poiché i punti Corpo, Mente e Anima li sostituiscono completamente. Saranno scritti con un valore massimo ed un valore temporaneo come lo erano i PF e i PV ma li sostituiscono nondimeno. | ||
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+ | Infatti i punti presi in considerazione saranno sempre quelli temporanei. quelli massimi sono solo considerati come punto di partenza all'inizio delle avventure, per determinare il peso trasportabile e da aumentare solo se i personaggi progrediscono con la campagna o salgono di livello. | ||
==== Nei lanci di Dado ==== | ==== Nei lanci di Dado ==== | ||
Linea 43: | Linea 53: | ||
Questi saranno i co-protagonisti: nelle prove di un personaggio, il giocatore che deve eseguire la prova (possono esistere prove da far eseguire a più giocatori, quindi questo si estende ad ogni singolo giocatore che deve eseguire la prova) dovrà scegliere come il suo personaggio intende approcciare la prova, tra potenza, rapidità e abilità, poi applicare in modo specifico un attributo di condizione tra corpo, mente e anima. | Questi saranno i co-protagonisti: nelle prove di un personaggio, il giocatore che deve eseguire la prova (possono esistere prove da far eseguire a più giocatori, quindi questo si estende ad ogni singolo giocatore che deve eseguire la prova) dovrà scegliere come il suo personaggio intende approcciare la prova, tra potenza, rapidità e abilità, poi applicare in modo specifico un attributo di condizione tra corpo, mente e anima. | ||
- | Scelto il metodo, potrà tirare tante volte il dado di quel metodo quanti sono i punti che possiede nell'attributo più adatto alla prova, fino ad un massimo di 3 dadi, e poi decidere di usare il risultato che più gradisce tra quelli usciti (di norma, il più alto). | + | Scelto il metodo, <del>potrà</del> dovrà tirare tante volte il dado di quel metodo quanti sono i punti che possiede nell'attributo più adatto alla prova, fino ad un massimo di 3 dadi, <del>e poi decidere di usare il risultato che più gradisce tra quelli usciti (di norma, il più alto)</del> e successivamente prendere il valore massimo. |
> Quando un personaggio decide di buttare giù una porta che si pone tra lui ed il suo obiettivo, dovrà usare gli attributi Corpo e Potenza, poiché è una prova di corpo e intende approcciarsi alla situazione con forza bruta. In Corpo ha 4 punti ed in Potenza ha un d4 (un dado a quattro facce), quindi può tirare il dado fino a 3 volte. I suoi tiri risultano [3, 4, 1], decide di usare 4 ed il narratore gli riferisce che ha superato la prova con successo. | > Quando un personaggio decide di buttare giù una porta che si pone tra lui ed il suo obiettivo, dovrà usare gli attributi Corpo e Potenza, poiché è una prova di corpo e intende approcciarsi alla situazione con forza bruta. In Corpo ha 4 punti ed in Potenza ha un d4 (un dado a quattro facce), quindi può tirare il dado fino a 3 volte. I suoi tiri risultano [3, 4, 1], decide di usare 4 ed il narratore gli riferisce che ha superato la prova con successo. | ||
Linea 115: | Linea 125: | ||
Se l'effetto scelto era di fare danno con un'arma, allora causa il danno dell'arma ai punti Corpo; se era di convincere una persona in una discussione allora colpisce i punti Mente; se tentava di corrompere una creatura attacca i punti Anima e così via on effetti simili e creativi di questo genere. | Se l'effetto scelto era di fare danno con un'arma, allora causa il danno dell'arma ai punti Corpo; se era di convincere una persona in una discussione allora colpisce i punti Mente; se tentava di corrompere una creatura attacca i punti Anima e così via on effetti simili e creativi di questo genere. | ||
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+ | === Abilità Speciali in combattimento === | ||
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+ | Spendere attributi per usare le abilità speciali in combattimento può sembrare una brutta idea, poiché sono anche indicazioni dei punti di condizione che rischiano di portare allo svenimento o alla morte (nei casi estremi e peggiori) un personaggio, ma è meno brutale di così, poiché dopo che tutte le entità partecipanti allo scontro hanno completato le loro mosse, i giocatori recuperano alcuni punti se ne hanno persi, così da poterli riutilizzare e spendere nuovamente in altre abilità speciali. | ||
==== Risultati delle Prove ==== | ==== Risultati delle Prove ==== | ||
Linea 130: | Linea 144: | ||
- __Punitivo ma non imperdonabile (ritirata nei casi maggiori)__: pensavo a Dark Souls o Sekiro, e preferirei fosse punitivo in momenti drammatici o critici, come quando ci si trova con poche risorse (risorse come in vitalità sanità, equipaggiamento ecc..), ma non punitivo in senso da cancellare la vita di un personaggio per un piccolo errore (come sappiamo fanno i giochi sopra citati). | - __Punitivo ma non imperdonabile (ritirata nei casi maggiori)__: pensavo a Dark Souls o Sekiro, e preferirei fosse punitivo in momenti drammatici o critici, come quando ci si trova con poche risorse (risorse come in vitalità sanità, equipaggiamento ecc..), ma non punitivo in senso da cancellare la vita di un personaggio per un piccolo errore (come sappiamo fanno i giochi sopra citati). | ||
- __Sistema di abilità per specializzarsi con un ridotto numero di dadi__: qui mi riferisco all'ormai deciso sistema di abilità speciali, con i dadi non necessari ma efficaci in molteplici casi. | - __Sistema di abilità per specializzarsi con un ridotto numero di dadi__: qui mi riferisco all'ormai deciso sistema di abilità speciali, con i dadi non necessari ma efficaci in molteplici casi. | ||
- | - __Usare differenze tra attaccante e ricevente dell'attacco come modificatore per il combattimento__: opinione offerta da il certo Alex C.; facile e da tenere conto. | + | - __Usare differenze tra attaccante e ricevente dell'attacco come modificatore per il combattimento__: opinione offerta da il certo Alex C. (e Flavio S.); facile e da tenere conto. |
discussions/system_proposal-20240110.1704904212.txt.gz · Ultima modifica: 2024-01-10 17:30 da storyteller