commandments
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== I Comandamenti ====== | + | ====== Comandamenti ====== |
- | Weltis è un sistema di sistemi utili allo sviluppo creativo e al gioco dell'immaginazione.\\ | + | > //Linee guida sono fondamentali a regole e contenuti per mantenere un profilo costante e coordinato, esse formano identità e Weltis ne segue a sua volta//. |
- | I sistemi di Weltis, i moduli ed i contenuti devono seguire una guida di principio alla regola.\\ | + | |
- | ===== Principio di Semplicità ===== | + | Le linee guida di Weltis sono elencate di seguito e sono divise in categorie per ciascun argomento trattato, questo poiché due argomenti potrebbero avere linne guida contraddittorie o impostate a vuoto; tanto quanto sono presenti linee guida generiche per l'identità fondamentale di Weltis. |
- | Weltis è fatto per essere più veloce e semplice di altri giochi di ruolo. Un combattimento dovrà essere concluso in fretta e con determinazione. Una rissa deve essere composta da un tiro contrapposto e niente di più. Il danno di una spada deve essere deciso dal tiro di un solo dado. | + | |
- | ===== Principio di Affidabilità ===== | + | Se invece cerchi linee guida e riferimenti a valori o dadi per creature, abilità, incantesimi e altro, puoi trovare qui la [[.references|pagina di riferimenti]]. |
- | Weltis ha libera scelta di ambientazione e condizione. Questa libera scelta dovrà essere legata alla sua natura con forza. Una ambientazione realistica può avere magia solo sotto forma di tecnologia avanzata e nessuna motivazione come "Lo ha fatto un mago" sarà valida. Una ambientazione di fantasia invece potrà sfruttare tale motivazione con condizioni ben argomentate. | + | |
- | ===== Principio di Approcciabilità ===== | + | ===== Weltis: ===== |
- | Weltis ha contenuti per ogni fascia di giocatore, dal più casuale al più avanzato. Ogni contenuto e regolamento dovrà essere sviluppato per essere almeno adatto per i giocatori per una one-shot e solo di propria volontà potrà contenere elementi dettagliati e speciali per coloro che intendono spenderci più tempo. | + | - Deve essere semplice e sfruttare meccaniche di gioco già presenti per estendere la propria giocabilità e variabilità. |
- | ===== Principio di Libertà ===== | + | - Deve essere uniforme con i suoi sistemi, condividendo o specchiando meccaniche diverse, rendendole comprensibili. |
- | Questi comandamenti sono solo lettere, e queste lettere compongono una guida. Ognuno ha il dovere di essere libero di modificarle e trattarle come meglio crede, sopratutto con lo scopo di divertirsi tra amici. Weltis scrive questa regola come ultima ma come la più importante, ogni giocatore deve essere libero di rompere le regole al fine di rendere più divertente il gioco. | + | ===== Contenuti: ===== |
+ | - Devono essere creati a favore dei contenuti già presenti; invece di cambiare i contenuti già presenti a favore dei nuovi. | ||
+ | |||
+ | ===== Classi ed Abilità: ===== | ||
+ | - Devono potenziare capacità già presenti per le creature; invece che limitare le possibilità di creature non aventi tali specialità. | ||
+ | - Devono sfruttare contenuti generici o meccaniche sfruttabili da più contenuti; invece che creare pagine o contenuti speciffici e riservati. |
commandments.1673863802.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-16 11:10 da storyteller