classes:warrior
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classes:warrior [2023-01-25 14:17] storyteller [Baratto di Sangue] |
classes:warrior [2023-01-26 11:11] (versione attuale) storyteller [Baratto di Sangue] |
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Linea 1: | Linea 1: | ||
====== Guerriero ====== | ====== Guerriero ====== | ||
- | Una classe utile per i combattenti che sfruttano armi e armature. Le competenze di un guerriero coprono anche conoscenze di equitazione e potenziamento sul campo di battaglia. | + | Rabbia, velocità e costituzione, sono tutte e tre competenze fondamentali per un guerriero. Tanti sono i guerrieri che iniziano questa strada ma pochi sono quelli che arrivano alla fine e continuano sempre più avanti. |
\\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>ion|Ion]] | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>ion|Ion]] | ||
===== Tabella delle Competenze ===== | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
^ Livello ^ Competenze ^^^ | ^ Livello ^ Competenze ^^^ | ||
- | ^ ::: ^ Barbaro ^ Paladino ^ Cavaliere ^ | + | ^ ::: ^ Barbaro ^ Cavaliere ^ Paladino ^ |
| 1 | [[#Stabilità|Stabilità]] ||| | | 1 | [[#Stabilità|Stabilità]] ||| | ||
| 2 | [[#Carica|Carica]] ||| | | 2 | [[#Carica|Carica]] ||| | ||
Linea 11: | Linea 11: | ||
| 5 | [[#Tempra|Tempra]] ||| | | 5 | [[#Tempra|Tempra]] ||| | ||
| 6 | __**[[#Specializzazione|Specializzazione]]**__ ||| | | 6 | __**[[#Specializzazione|Specializzazione]]**__ ||| | ||
- | | ::: | **[[#Colpo Possente|Colpo Possente]]** | **[[#Arma Sacrale|Arma Sacrale]]** | [[#Cavalcatura|Cavalcatura]] | | + | | ::: | **[[#Colpo Possente|Colpo Possente]]** | [[#Cavalcatura Casuale|Cavalcatura Casuale]] | **[[#Arma Sacrale|Arma Sacrale]]** | |
- | | 7 | **[[#Colpo Impetuoso|Colpo Impetuoso]]** | [[#Protezione Divina|Protezione Divina]] | **[[#Vento Tagliente|Vento Tagliente]]** | | + | | 7 | **[[#Colpo Impetuoso|Colpo Impetuoso]]** | **[[#Vento Tagliente|Vento Tagliente]]** | __**[[#Protezione Divina|Protezione Divina]]**__ | |
| 8 | [[#Competenza|Competenza 2]] ||| | | 8 | [[#Competenza|Competenza 2]] ||| | ||
- | | ::: | [[#Baratto di Sangue|Baratto di Sangue]] | [[#Diaconato|Diaconato]] | [[#Migliore Compagno|Migliore Compagno]] | | + | | ::: | [[#Baratto di Sangue|Baratto di Sangue]] | [[#Cavalcatura Personale|Cavalcatura Personale]] | [[#Diaconato|Diaconato]] | |
- | | 9 | **[[#Indole Immortale|Indole Immortale]]** | **[[#Giudizio|Giudizio]]** | [[#Guerriero Animale|Guerriero Animale]] | | + | | 9 | **[[#Indole Immortale|Indole Immortale]]** | [[#Guerriero Animale|Guerriero Animale]] | **[[#Giudizio|Giudizio]]** | |
- | | 10 | __**[[#Specializzazione|Specializzazione 2]]**__ ||| | + | | 10 | [[#Rabbia|Rabbia]] | [[#Una Cosa Sola|Una Cosa Sola]] | __**[[#Arcangelo|Arcangelo]]**__ | |
- | | ::: | [[#Rabbia|Rabbia]] | __**[[#Arcangelo|Arcangelo]]**__ | [[#Una Cosa Sola|Una Cosa Sola]] | | + | | ::: | __**[[#Specializzazione|Specializzazione 2]]**__ ||| |
==== Arcangelo ==== | ==== Arcangelo ==== | ||
Linea 35: | Linea 35: | ||
//Se non puoi vincere tu, allora non vincerà nessuno//\\ | //Se non puoi vincere tu, allora non vincerà nessuno//\\ | ||
* Quando sei a meno della metà dei tuoi Punti Ferita massimi causi un danno aggiuntivo al tuo danno base. | * Quando sei a meno della metà dei tuoi Punti Ferita massimi causi un danno aggiuntivo al tuo danno base. | ||
- | * Il danno aggiuntivo è determinato dai punti comuni minimi nelle caratteristiche di Corpo: | + | * Il danno aggiuntivo è determinato dai [[:glossary#Punti Caratteristica Comuni|punti comuni]] nelle caratteristiche di Corpo: |
* **Ad almeno 3 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d4. | * **Ad almeno 3 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d4. | ||
* **Ad almeno 5 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d6. | * **Ad almeno 5 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d6. | ||
Linea 47: | Linea 47: | ||
* Durante la preparazione di uno scontro per determinare la priorità di ogni partecipante, godi di vantaggio nel tiro di Agilità. | * Durante la preparazione di uno scontro per determinare la priorità di ogni partecipante, godi di vantaggio nel tiro di Agilità. | ||
- | ==== Cavalcatura ==== | + | ==== Cavalcatura Casuale ==== |
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
//Quando il combattimento è movimentato, lo prendi alla lettera//\\ | //Quando il combattimento è movimentato, lo prendi alla lettera//\\ | ||
- | * Quando cavalchi una creatura causi un d4 di danno aggiuntivo. | + | * Scegli una creatura cavalcabile da te addomesticata, quando cavalchi quella creatura provochi un danno aggiuntivo al danno base. |
- | * Se cavalchi una creatura da te addomesticata il danno aggiuntivo che provochi è di un d6. | + | * Il danno aggiuntivo dipende dal numero di punti in Agilità. |
+ | * **Fino a 3 punti** il danno aggiuntivo è di un d4. | ||
+ | * **Fino a 5 punti** il danno aggiuntivo è di un d6. | ||
+ | * **Fino a 8 punti** il danno aggiuntivo è di un d8. | ||
+ | * **Oltre gli 8 punti** il danno aggiuntivo è di un d10. | ||
+ | |||
+ | ==== Cavalcatura Personale ==== | ||
+ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
+ | //Solo uno può essere il tuo migliore amico.//\\ | ||
+ | * Scegli una creatura cavalcabile da te addomesticata, questa creatura diventa la tua cavalcatura. | ||
+ | * Quando ottieni punti caratteristica per potenziare il tuo personaggio, la tua cavalcatura ottiene lo stesso numero di punti caratteristica da poter aggiungere liberamente. | ||
+ | * Controlli la tua cavalcatura e la fai agire come un personaggio secondario in un suo turno separato. | ||
==== Colpo Impetuoso ==== | ==== Colpo Impetuoso ==== | ||
Linea 88: | Linea 99: | ||
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
//Quando una spada non è abbastanza perché non ne diamo una anche al nostro cane?//\\ | //Quando una spada non è abbastanza perché non ne diamo una anche al nostro cane?//\\ | ||
- | * La creatura da te addomesticata con Migliore Compagno può tenere un'arma da te scelta e compiere un attacco con quell'arma. | + | * Condividi con la tua cavalcatura i dadi caratteristica. Quando dovrai tirare un dado potrai tirare il dado della tua cavalcatura al posto del tuo e viceversa. |
+ | * Tu puoi agire nello stesso turno della tua cavalcatura e viceversa, ottenendo così due turni di azione ciascuno nello stesso combattimento. | ||
==== Indole Immortale ==== | ==== Indole Immortale ==== | ||
Linea 94: | Linea 106: | ||
//Sei indomito, tutto l'allenamento e l'esperienza ti ha reso quasi immortale per riuscire a scapare dal richiamo della morte.//\\ | //Sei indomito, tutto l'allenamento e l'esperienza ti ha reso quasi immortale per riuscire a scapare dal richiamo della morte.//\\ | ||
* Quando subiresti un colpo mortale, puoi tentare una prova di Resistenza, se il risultato è superiore alla media del dado lanciato torni ad 1 Punto Ferita, altrimenti vai al punteggio minimo per evitare la morte. | * Quando subiresti un colpo mortale, puoi tentare una prova di Resistenza, se il risultato è superiore alla media del dado lanciato torni ad 1 Punto Ferita, altrimenti vai al punteggio minimo per evitare la morte. | ||
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- | ==== Migliore Compagno ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Solo uno può essere il tuo migliore amico.//\\ | ||
- | * Puoi tentare di addomesticare una creatura e creare con essa un legame più forte del normale. | ||
- | * Questa creatura risponde a tutti i tuoi comandi con completa fiducia. | ||
- | * Questa creatura la comandi come un secondo personaggio con turni separati. | ||
==== Protezione Divina ==== | ==== Protezione Divina ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ |
//Il signore è dovuto ai volontari che diffondono luce.//\\ | //Il signore è dovuto ai volontari che diffondono luce.//\\ | ||
- | * Guadagni uno scudo magico perpetuo. Anche gli alleati entro un raggio di 3m da te ricevono lo scudo. | + | * Puoi spendere tanti Punti Vigore fino ad arrivare ad 1. |
- | * La protezione dello scudo è determinata dal numero di punti in Conoscenza: | + | * Puoi attivare uno scudo magico che difende te e gli alleati entro un raggio di 3 metri da te. |
- | * **Fino a 4 punti** di Conoscenza lo scudo protegge di 2 Punti Ferita. | + | * Lo scudo dura tanti turni quanti Punti Vigore hai speso. |
- | * **Fino a 8 punti** di Conoscenza lo scudo protegge di 4 Punti Ferita. | + | * Lo scudo protegge di un numero di Punti Ferita dipendente dai tuoi punti in Resistenza: |
- | * **Oltre gli 8 punti** di Conoscenza lo scudo protegge di 6 Punti Ferita. | + | * **Fino a 4 punti** di Resistenza lo scudo protegge di 2 Punti Ferita. |
+ | * **Fino a 8 punti** di Resistenza lo scudo protegge di 4 Punti Ferita. | ||
+ | * **Oltre gli 8 punti** di Resistenza lo scudo protegge di 6 Punti Ferita. | ||
==== Rabbia ==== | ==== Rabbia ==== | ||
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
//Un indomabile avversario colui che non fa distinzione tra amico e nemico.//\\ | //Un indomabile avversario colui che non fa distinzione tra amico e nemico.//\\ | ||
- | * La morte la puoi raggiungere solo al numero massimo negativo raddoppiato. | + | * Quando arrivi a 0 o meno Punti Ferita il tuo danno base viene raddoppiato. |
- | * Non distingui tra amici e nemici, sono tutti quanti avversari. | + | * Dichiara Pari o Dispari poi lancia un dado qualsiasi. Se il risultato non viene indovinato il tuo obiettivo diventa la creatura più vicina a te. |
- | * Raggiunti i 0 Punti Ferita il danno base è raddoppiato. | + | |
==== Recupero ==== | ==== Recupero ==== | ||
Linea 129: | Linea 135: | ||
==== Specializzazione ==== | ==== Specializzazione ==== | ||
<html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | ||
- | //Il destino di ogni guerriero è segnato dalla sua volontà.//\\ | + | //Il destino di ogni guerriero è segnato dalla sua volontà. E alla sua fine riceverà i frutti dell'allenamento.//\\ |
* Scegli la strada da percorrere tra le tre specializzazioni e ottieni la sua prima abilità: | * Scegli la strada da percorrere tra le tre specializzazioni e ottieni la sua prima abilità: | ||
* **Barbaro**; un guerriero colmo di rabbia e assetato di guerra. | * **Barbaro**; un guerriero colmo di rabbia e assetato di guerra. | ||
* **Paladino**; un guerriero benevolente per coloro che gli conferiscono fede. | * **Paladino**; un guerriero benevolente per coloro che gli conferiscono fede. | ||
* **Cavaliere**; un guerriero concentrato al combattimento di coppia con la sua cavalcatura. | * **Cavaliere**; un guerriero concentrato al combattimento di coppia con la sua cavalcatura. | ||
+ | * Al livello 10, ottieni le seguenti abilità di cui rientri nelle condizioni: | ||
+ | * **Con almeno 8 punti in Forza** ottieni un dado aggiuntivo al danno base pari ad un d4. Se hai scelto la specializzazione del **Barbaro** invece è un d6. | ||
+ | * **Con almeno 8 punti in Agilità** puoi eseguire una azione aggiuntiva nel tuo turno. Se hai scelto la specializzazione del **Cavaliere** puoi compierne due aggiuntive. | ||
+ | * **Con almeno 8 punti in Resistenza** possiedi uno scudo naturale che ti difende di 4 Punti Ferita. Se hai scelto la specializzazione del **Paladino** invece ti difende di 8 Punti Ferita. | ||
==== Stabilità ==== | ==== Stabilità ==== | ||
Linea 156: | Linea 166: | ||
==== Una Cosa Sola ==== | ==== Una Cosa Sola ==== | ||
<html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Tu ed il tuo famiglio siete quasi una cosa sola//\\ | + | //Tu ed il tuo famiglio siete unici ed indivisibili//\\ |
- | * Tu ed il tuo animale addomesticato con Migliore Compagno agite e vi muovete negli stessi turni. | + | * Scegli un oggetto o una coppia di oggetti che possiedi e scegli un rituale da compiere con la tua cavalcatura: l'oggetto selezionato, dopo il completamento del rito, diventa un Amuleto di Stregoneria contenente una delle seguenti magie: |
- | * Quando tenti la prova di Agilità per determinare la priorità di attacco all'inizio del combattimento invece di lanciare solo il tuo dado di Agilità tira anche quello della tua creatura. | + | * [[:spells:centaurmorph|Centauromorfia]]. |
+ | * [[:spells:neurolink|Neurolegame]]. | ||
classes/warrior.1674652639.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-25 14:17 da storyteller