classes:warrior

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storyteller [Colpo Impetuoso]
classes:warrior [2023-01-26 11:11] (versione attuale)
storyteller [Baratto di Sangue]
Linea 1: Linea 1:
 ====== Guerriero ====== ====== Guerriero ======
-Una classe utile per i combattenti che sfruttano armi armature. Le competenze ​di un guerriero ​coprono anche conoscenze di equitazione ​potenziamento sul campo di battaglia.+Rabbia, velocità ​costituzione,​ sono tutte e tre competenze ​fondamentali per un guerriero. Tanti sono i guerrieri che iniziano questa strada ma pochi sono quelli che arrivano alla fine continuano sempre più avanti.
 \\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]];​ __Contributore__:​ [[user>​ion|Ion]] \\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]];​ __Contributore__:​ [[user>​ion|Ion]]
 ===== Tabella delle Competenze ===== ===== Tabella delle Competenze =====
 ^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ ^  Livello ​ ^ Competenze ^^^
-^  :::  ^ Barbaro ​^ Paladino ​^ Cavaliere ^+^  :::  ^ Barbaro ^ Cavaliere ​^ Paladino ​^
 |  1  | [[#​Stabilità|Stabilità]] ||| |  1  | [[#​Stabilità|Stabilità]] |||
 |  2  | [[#​Carica|Carica]] ||| |  2  | [[#​Carica|Carica]] |||
Linea 11: Linea 11:
 |  5  | [[#​Tempra|Tempra]] ||| |  5  | [[#​Tempra|Tempra]] |||
 |  6  | __**[[#​Specializzazione|Specializzazione]]**__ ||| |  6  | __**[[#​Specializzazione|Specializzazione]]**__ |||
-| ::: | **[[#Colpo Possente|Colpo Possente]]** | **[[#Arma Sacrale|Arma Sacrale]]** ​| [[#​Cavalcatura|Cavalcatura]] ​+| ::: | **[[#Colpo Possente|Colpo Possente]]** ​| [[#​Cavalcatura Casuale|Cavalcatura Casuale]] ​| **[[#Arma Sacrale|Arma Sacrale]]** | 
-|  7  | **[[#Colpo Impetuoso|Colpo Impetuoso]]** | [[#Protezione Divina|Protezione Divina]] | **[[#Vento Tagliente|Vento Tagliente]]** |+|  7  | **[[#Colpo Impetuoso|Colpo Impetuoso]]** | **[[#Vento Tagliente|Vento Tagliente]]** __**[[#Protezione Divina|Protezione Divina]]**__ |
 |  8  | [[#​Competenza|Competenza 2]] ||| |  8  | [[#​Competenza|Competenza 2]] |||
-| ::: | [[#Baratto di Sangue|Baratto di Sangue]] | [[#Diaconato|Diaconato]] | [[#Migliore Compagno|Migliore Compagno]] | +| ::: | [[#Baratto di Sangue|Baratto di Sangue]] | [[#Cavalcatura Personale|Cavalcatura Personale]] | [[#Diaconato|Diaconato]] | 
-|  9  | **[[#Indole Immortale|Indole Immortale]]** | **[[#Giudizio|Giudizio]]** [[#Guerriero Animale|Guerriero Animale]] | +|  9  | **[[#Indole Immortale|Indole Immortale]]** | [[#Guerriero Animale|Guerriero Animale]] **[[#Giudizio|Giudizio]]** 
-|  10  | [[#​Rabbia|Rabbia]] | __**[[#​Arcangelo|Arcangelo]]**__ | [[#Una Cosa Sola|Una Cosa Sola]] |+|  10  | [[#​Rabbia|Rabbia]] | [[#Una Cosa Sola|Una Cosa Sola]] | __**[[#​Arcangelo|Arcangelo]]**__ | 
 +| ::: | __**[[#Specializzazione|Specializzazione 2]]**__ |||
  
 ==== Arcangelo ==== ==== Arcangelo ====
Linea 33: Linea 34:
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Se non puoi vincere tu, allora non vincerà nessuno//\\ //Se non puoi vincere tu, allora non vincerà nessuno//\\
-  * Per tutta la durata del combattimento,​ per ogni colpo, causato da avversari, che ti sottrae ​Punti Ferita, aggiungi 1 al danno finale dei tuoi attacchi.+  * Quando sei a meno della metà dei tuoi Punti Ferita ​massimi causi un danno aggiuntivo ​al tuo danno base. 
 +  * Il danno aggiuntivo è determinato dai [[:​glossary#​Punti Caratteristica Comuni|punti comuni]] nelle caratteristiche di Corpo: 
 +    * **Ad almeno 3 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d4. 
 +    * **Ad almeno 5 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d6. 
 +    * **Ad almeno 7 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d8. 
 +    * **Ad almeno 9 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d10. 
 +    * **Oltre i 9 punti comuni** il danno aggiuntivo è di un d12.
  
 ==== Carica ==== ==== Carica ====
Linea 40: Linea 47:
   * Durante la preparazione di uno scontro per determinare la priorità di ogni partecipante,​ godi di vantaggio nel tiro di Agilità.   * Durante la preparazione di uno scontro per determinare la priorità di ogni partecipante,​ godi di vantaggio nel tiro di Agilità.
  
-==== Cavalcatura ====+==== Cavalcatura ​Casuale ​====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Quando il combattimento è movimentato,​ lo prendi alla lettera//\\ //Quando il combattimento è movimentato,​ lo prendi alla lettera//\\
-  * Quando cavalchi ​una creatura ​causi un d4 di danno aggiuntivo. +  * Scegli ​una creatura ​cavalcabile da te addomesticata,​ quando cavalchi quella creatura provochi un danno aggiuntivo al danno base. 
-  * Se cavalchi ​una creatura da te addomesticata il danno aggiuntivo che provochi è di un d6.+  * Il danno aggiuntivo dipende dal numero di punti in Agilità. 
 +    * **Fino a 3 punti** il danno aggiuntivo è di un d4
 +    * **Fino a 5 punti** il danno aggiuntivo è di un d6. 
 +    * **Fino a 8 punti** il danno aggiuntivo ​è di un d8. 
 +    * **Oltre gli 8 punti** il danno aggiuntivo è di un d10. 
 + 
 +==== Cavalcatura Personale ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
 +//Solo uno può essere il tuo migliore amico.//\\ 
 +  * Scegli ​una creatura ​cavalcabile ​da te addomesticata, questa creatura diventa la tua cavalcatura. 
 +  * Quando ottieni punti caratteristica per potenziare ​il tuo personaggio,​ la tua cavalcatura ottiene lo stesso numero ​di punti caratteristica da poter aggiungere liberamente. 
 +  * Controlli la tua cavalcatura e la fai agire come un personaggio secondario in un suo turno separato.
  
 ==== Colpo Impetuoso ==== ==== Colpo Impetuoso ====
Linea 53: Linea 71:
  
 ==== Colpo Possente ==== ==== Colpo Possente ====
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\+<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva ​[2]</​span></​html>​\\
 //​L'​attacco può essere una buona difesa se termina lo scontro in un solo colpo.//\\ //​L'​attacco può essere una buona difesa se termina lo scontro in un solo colpo.//\\
   * I prossimi colpi che provochi saranno colpi critici.   * I prossimi colpi che provochi saranno colpi critici.
Linea 81: Linea 99:
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Quando una spada non è abbastanza perché non ne diamo una anche al nostro cane?//\\ //Quando una spada non è abbastanza perché non ne diamo una anche al nostro cane?//\\
-  * La creatura da te addomesticata ​con Migliore Compagno può tenere ​un'arma da te scelta ​compiere un attacco con quell'​arma.+  * Condividi ​con la tua cavalcatura i dadi caratteristica. Quando dovrai tirare ​un dado potrai tirare il dado della tua cavalcatura al posto del tuo viceversa. 
 +  * Tu puoi agire nello stesso turno della tua cavalcatura e viceversa, ottenendo così due turni di azione ciascuno nello stesso combattimento.
  
 ==== Indole Immortale ==== ==== Indole Immortale ====
Linea 87: Linea 106:
 //Sei indomito, tutto l'​allenamento e l'​esperienza ti ha reso quasi immortale per riuscire a scapare dal richiamo della morte.//\\ //Sei indomito, tutto l'​allenamento e l'​esperienza ti ha reso quasi immortale per riuscire a scapare dal richiamo della morte.//\\
   * Quando subiresti un colpo mortale, puoi tentare una prova di Resistenza, se il risultato è superiore alla media del dado lanciato torni ad 1 Punto Ferita, altrimenti vai al punteggio minimo per evitare la morte.   * Quando subiresti un colpo mortale, puoi tentare una prova di Resistenza, se il risultato è superiore alla media del dado lanciato torni ad 1 Punto Ferita, altrimenti vai al punteggio minimo per evitare la morte.
- 
-==== Migliore Compagno ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Solo uno può essere il tuo migliore amico.//\\ 
-  * Puoi tentare di addomesticare una creatura e creare con essa un legame più forte del normale. 
-  * Questa creatura risponde a tutti i tuoi comandi con completa fiducia. 
-  * Questa creatura la comandi come un secondo personaggio con turni separati. 
  
 ==== Protezione Divina ==== ==== Protezione Divina ====
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità ​Passiva</​span></​html>​\\+<​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità ​Speciale</​span></​html>​\\
 //Il signore è dovuto ai volontari che diffondono luce.//\\ //Il signore è dovuto ai volontari che diffondono luce.//\\
-  * Guadagni ​uno scudo magico ​perpetuo. Anche gli alleati entro un raggio di 3m da te ricevono lo scudo. +  * Puoi spendere tanti Punti Vigore fino ad arrivare ad 1. 
-  * La protezione dello scudo è determinata dal numero di punti in Conoscenza+  * Puoi attivare ​uno scudo magico ​che difende te e gli alleati entro un raggio di 3 metri da te
-    * **Fino a 4 punti** di Conoscenza ​lo scudo protegge di 2 Punti Ferita. +  * Lo scudo dura tanti turni quanti Punti Vigore hai speso
-    * **Fino a 8 punti** di Conoscenza ​lo scudo protegge di 4 Punti Ferita. +  * Lo scudo protegge di un numero di Punti Ferita dipendente dai tuoi punti in Resistenza
-    * **Oltre gli 8 punti** di Conoscenza ​lo scudo protegge di 6 Punti Ferita.+    * **Fino a 4 punti** di Resistenza ​lo scudo protegge di 2 Punti Ferita. 
 +    * **Fino a 8 punti** di Resistenza ​lo scudo protegge di 4 Punti Ferita. 
 +    * **Oltre gli 8 punti** di Resistenza ​lo scudo protegge di 6 Punti Ferita.
  
 ==== Rabbia ==== ==== Rabbia ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
 //Un indomabile avversario colui che non fa distinzione tra amico e nemico.//\\ //Un indomabile avversario colui che non fa distinzione tra amico e nemico.//\\
-  * La morte la puoi raggiungere solo al numero massimo negativo ​raddoppiato. +  * Quando arrivi a 0 o meno Punti Ferita il tuo danno base viene raddoppiato. 
-  * Non distingui tra amici e nemici, sono tutti quanti avversari. +  * Dichiara Pari o Dispari poi lancia un dado qualsiasiSe il risultato non viene indovinato ​il tuo obiettivo diventa la creatura più vicina a te.
-  * Raggiunti i 0 Punti Ferita ​il danno base è raddoppiato.+
  
 ==== Recupero ==== ==== Recupero ====
Linea 122: Linea 135:
 ==== Specializzazione ==== ==== Specializzazione ====
 <​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale</​span></​html>​\\
-//Il destino di ogni guerriero è segnato dalla sua volontà.//​\\+//Il destino di ogni guerriero è segnato dalla sua volontà. E alla sua fine riceverà i frutti dell'​allenamento.//\\
   * Scegli la strada da percorrere tra le tre specializzazioni e ottieni la sua prima abilità:   * Scegli la strada da percorrere tra le tre specializzazioni e ottieni la sua prima abilità:
     * **Barbaro**;​ un guerriero colmo di rabbia e assetato di guerra.     * **Barbaro**;​ un guerriero colmo di rabbia e assetato di guerra.
     * **Paladino**;​ un guerriero benevolente per coloro che gli conferiscono fede.     * **Paladino**;​ un guerriero benevolente per coloro che gli conferiscono fede.
     * **Cavaliere**;​ un guerriero concentrato al combattimento di coppia con la sua cavalcatura.     * **Cavaliere**;​ un guerriero concentrato al combattimento di coppia con la sua cavalcatura.
 +  * Al livello 10, ottieni le seguenti abilità di cui rientri nelle condizioni:
 +    * **Con almeno 8 punti in Forza** ottieni un dado aggiuntivo al danno base pari ad un d4. Se hai scelto la specializzazione del **Barbaro** invece è un d6.
 +    * **Con almeno 8 punti in Agilità** puoi eseguire una azione aggiuntiva nel tuo turno. Se hai scelto la specializzazione del **Cavaliere** puoi compierne due aggiuntive.
 +    * **Con almeno 8 punti in Resistenza** possiedi uno scudo naturale che ti difende di 4 Punti Ferita. Se hai scelto la specializzazione del **Paladino** invece ti difende di 8 Punti Ferita.
  
 ==== Stabilità ==== ==== Stabilità ====
Linea 149: Linea 166:
 ==== Una Cosa Sola ==== ==== Una Cosa Sola ====
 <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ <​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\
-//Tu ed il tuo famiglio siete quasi una cosa sola//\\ +//Tu ed il tuo famiglio siete unici ed indivisibili//\\ 
-  * Tu ed il tuo animale addomesticato ​con Migliore Compagno agite e vi muovete negli stessi turni. +  * Scegli un oggetto o una coppia di oggetti che possiedi e scegli un rituale da compiere ​con la tua cavalcatura:​ l'oggetto selezionato,​ dopo il completamento ​del rito, diventa un Amuleto ​di Stregoneria contenente una delle seguenti magie: 
-  * Quando tenti la prova di Agilità per determinare la priorità di attacco all'inizio ​del combattimento invece ​di lanciare solo il tuo dado di Agilità tira anche quello della tua creatura.+    * [[:​spells:​centaurmorph|Centauromorfia]]. 
 +    * [[:​spells:​neurolink|Neurolegame]]. 
  
classes/warrior.1674650651.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-25 13:44 da storyteller