classes:sinner
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente Prossima revisione | Revisione precedente | ||
classes:sinner [2023-02-07 18:14] storyteller update Paradiso |
classes:sinner [2023-02-09 07:49] (versione attuale) fede [Epilogo] |
||
---|---|---|---|
Linea 19: | Linea 19: | ||
| 10 | [[#Tradimento|Tradimento]] | [[#Perdono|Perdono]] | __**[[#Requiem|Requiem]]**__ | | | 10 | [[#Tradimento|Tradimento]] | [[#Perdono|Perdono]] | __**[[#Requiem|Requiem]]**__ | | ||
- | ==== Preludio ==== | + | ==== Accidia ==== |
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate//\\ | + | //Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ |
- | * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza. | + | * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. |
- | * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. | + | |
- | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo. | + | |
- | + | ||
- | ==== Limbo ==== | + | |
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | |
- | //Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ | + | |
- | * Non puoi avere vantaggi. | + | |
- | * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. | + | |
- | + | ||
- | ==== Lussuria ==== | + | |
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | + | |
- | //Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ | + | |
- | * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. | + | |
- | * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | + | |
- | + | ||
- | ==== Gola ==== | + | |
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | + | |
- | //Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//\\ | + | |
- | * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | + | |
- | * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | + | |
==== Avarizia ==== | ==== Avarizia ==== | ||
Linea 49: | Linea 29: | ||
* Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. | * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. | ||
- | ==== Ira ==== | + | ==== Avidità ==== |
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//\\ | + | //Il desiderio di collezione e gratifica con l'accumulo materiale.//\\ |
- | * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. | + | * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione, carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. |
- | * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. | + | * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. |
+ | |||
+ | ==== Epilogo ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
+ | //Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//\\ | ||
+ | * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. | ||
+ | * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore salgono rispettivamente. | ||
+ | * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. | ||
+ | * Di tutte le abilità seguenti puoi usare solo l'effetto senza prefisso e l'effetto sotto **Comandamento**. | ||
==== Eresia ==== | ==== Eresia ==== | ||
Linea 60: | Linea 48: | ||
* Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. | * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. | ||
- | ==== Violenza ==== | + | ==== Espiazione ==== |
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Offesa di guerra e sangue contro creature.//\\ | + | //La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ |
- | * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1. | + | * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. |
+ | * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. | ||
+ | |||
+ | ==== Giove ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Nessuno sia furto e ladro.//\\ | ||
+ | * Tutti gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono vantaggio nella resistenza contro tentativi di convinzione, carisma e negoziazione. | ||
+ | * **Comandamento**: Ricevi vantaggio nei tentativi di convinzione, carisma e negoziazione verso creature non alleate. | ||
+ | * **Testamento**: Quando compi un tentativo di convinzione, carisma o negoziazione verso altre creature le superi automaticamente. | ||
+ | |||
+ | ==== Gola ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//\\ | ||
+ | * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | ||
+ | * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | ||
==== Inganno ==== | ==== Inganno ==== | ||
Linea 69: | Linea 71: | ||
//Promesse infrante e lavori incompiuti.//\\ | //Promesse infrante e lavori incompiuti.//\\ | ||
* Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. | * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. | ||
- | |||
- | ==== Tradimento ==== | ||
- | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
- | //Il peccato più pesante.//\\ | ||
- | * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. | ||
==== Intermezzo ==== | ==== Intermezzo ==== | ||
Linea 81: | Linea 78: | ||
* Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. | * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. | ||
* Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo. | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo. | ||
- | |||
- | ==== Superbia ==== | ||
- | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
- | //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ | ||
- | * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. | ||
==== Invidia ==== | ==== Invidia ==== | ||
Linea 93: | Linea 85: | ||
* L'abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. | * L'abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. | ||
- | ==== Accidia ==== | + | ==== Ira ==== |
- | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ | + | //Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//\\ |
- | * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. | + | * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. |
+ | * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. | ||
- | ==== Avidità ==== | + | ==== Limbo ==== |
- | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Il desiderio di collezione e gratifica con l'accumulo materiale.//\\ | + | //Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ |
- | * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione, carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. | + | * Non puoi avere vantaggi. |
- | * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. | + | * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. |
- | + | ||
- | ==== Espiazione ==== | + | |
- | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | |
- | //La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ | + | |
- | * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. | + | |
- | * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. | + | |
- | + | ||
- | ==== Perdono ==== | + | |
- | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | |
- | //Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'ascensione.//\\ | + | |
- | * Perdi gli effetti di [[#Espiazione|Espiazione]]. | + | |
- | * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. | + | |
- | * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. | + | |
- | * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. | + | |
- | + | ||
- | ==== Epilogo ==== | + | |
- | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | + | |
- | //Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//\\ | + | |
- | * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. | + | |
- | * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore salgono rispettivamente. | + | |
- | * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. | + | |
- | * Di tutte le abilità seguenti puoi usare solo l'effetto senza pprefisso e l'effetto sotto **Comandamento**. | + | |
==== Luna ==== | ==== Luna ==== | ||
Linea 132: | Linea 103: | ||
* **Comandamento**: Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posizione a qualsiasi luogo. | * **Comandamento**: Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posizione a qualsiasi luogo. | ||
* **Testamento**: Puoi assorbire Punti Vigore o Punti Ferita ai fedeli della tua ideologiia da qualsiasi posizione fino a farli arrivare ad 1. | * **Testamento**: Puoi assorbire Punti Vigore o Punti Ferita ai fedeli della tua ideologiia da qualsiasi posizione fino a farli arrivare ad 1. | ||
+ | |||
+ | ==== Lussuria ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ | ||
+ | * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. | ||
+ | * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | ||
==== Marte ==== | ==== Marte ==== | ||
Linea 139: | Linea 116: | ||
* **Comandamento**: Quando attacchi una creatura avversaria puoi portarla fino a 0 Punti Ferita ma non meno. Se un tuo attacco dovesse portarla a meno di 0 Punti Ferita, la porta invece a 0 Punti Ferita. | * **Comandamento**: Quando attacchi una creatura avversaria puoi portarla fino a 0 Punti Ferita ma non meno. Se un tuo attacco dovesse portarla a meno di 0 Punti Ferita, la porta invece a 0 Punti Ferita. | ||
* **Testamento**: Quando attacchi una creatura avversaria puoi decidere di causare quanto danno vuoi, ai Punti Ferita o ai Punti Vigore, fino al doppio del danno finale calcolato tirando per il danno. L'effetto di **Comandamento** viene sovrascritto. | * **Testamento**: Quando attacchi una creatura avversaria puoi decidere di causare quanto danno vuoi, ai Punti Ferita o ai Punti Vigore, fino al doppio del danno finale calcolato tirando per il danno. L'effetto di **Comandamento** viene sovrascritto. | ||
- | |||
- | ==== Venere ==== | ||
- | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
- | //Onore ai famiigliari e amici.//\\ | ||
- | * Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posiziione a qualsiasi luogo. | ||
- | * **Comandamento**: Tutti gli alleati, te compreso, in un raggio di 3 metri da te riceveno vantaggio sulla resistenza di condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | ||
- | * **Testamento**: Ricevi immunità da condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione e puoi invece decidere di causarla alla creatura causante. | ||
==== Mercurio ==== | ==== Mercurio ==== | ||
Linea 154: | Linea 124: | ||
* **Testamento**: Durante un combattimento puoi decidere di scambiare i tuoi Punti Ferita o i tuoi Punti Vigore con quelli di un'altra creatura presente. | * **Testamento**: Durante un combattimento puoi decidere di scambiare i tuoi Punti Ferita o i tuoi Punti Vigore con quelli di un'altra creatura presente. | ||
- | ==== Sole ==== | + | ==== Perdono ==== |
- | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Senza atti blasfemi.//\\ | + | //Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'ascensione.//\\ |
- | * Creature eretiche alla tua ideologia ricevono il doppio dei danni finali, arrotondati per eccesso. | + | * Perdi gli effetti di [[#Espiazione|Espiazione]]. |
- | * **Comandamento**: Spendi un d4 di Punti Vigore per qualsiasi magia utilizzatrice di elementi e processi della tua ideologia. | + | * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. |
- | * **Testamento**: Spendi 1 Punto Vigore per qualsiasi magia. | + | * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. |
+ | * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. | ||
- | ==== Giove ==== | + | ==== Preludio ==== |
- | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ |
- | //Nessuno sia furto e ladro.//\\ | + | //Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate//\\ |
- | * Tutti gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono vantaggio nella resistenza contro tentativi di convinzione, carisma e negoziazione. | + | * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza. |
- | * **Comandamento**: Ricevi vantaggio nei tentativi di convinzione, carisma e negoziazione verso creature non alleate. | + | * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. |
- | * **Testamento**: Quando compi un tentativo di convinzione, carisma o negoziazione verso altre creature le superi automaticamente. | + | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo. |
+ | |||
+ | ==== Requiem ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
+ | //Testimonianza del comando e dell'alta autorità è il testamento dell'ascensione.//\\ | ||
+ | * Con questa abilità puoi usare tutti gli effetti sotto **Testamento** delle precedenti abilità. | ||
+ | * Non ricevi effetti negativi quando scendi a 0 o sotto 0 di Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
+ | * Puoi dividerti dalla tua componente di Mente o di Corpo e generarne una nuova, con i punteggi accumulati in precedenza. Con questo non puoi più morire ed il tuo personaggio può diventare una entità di pura anima con capacità di creare Mente e Corpo a necessità. | ||
==== Saturno ==== | ==== Saturno ==== | ||
Linea 174: | Linea 152: | ||
* **Comandamento**: Puoi creare patti con creature non fedeli alla tua ideologia. Un patto può essere uno scambio condizionale di abilità, oggetti materiali oppure statistiche. | * **Comandamento**: Puoi creare patti con creature non fedeli alla tua ideologia. Un patto può essere uno scambio condizionale di abilità, oggetti materiali oppure statistiche. | ||
* **Testamento**: Puoi creare un legame con creature consenzienti, le quali ti conferiscono i loro Punti Ferita e i loro Punti Vigore, che puoi manipolare come vuoi. I punteggi tra i tuoi e quelli della creatura possono essere scambiati, ricaricati, o sottratti a piacimento. | * **Testamento**: Puoi creare un legame con creature consenzienti, le quali ti conferiscono i loro Punti Ferita e i loro Punti Vigore, che puoi manipolare come vuoi. I punteggi tra i tuoi e quelli della creatura possono essere scambiati, ricaricati, o sottratti a piacimento. | ||
+ | |||
+ | ==== Sole ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Senza atti blasfemi.//\\ | ||
+ | * Creature eretiche alla tua ideologia ricevono il doppio dei danni finali, arrotondati per eccesso. | ||
+ | * **Comandamento**: Spendi un d4 di Punti Vigore per qualsiasi magia utilizzatrice di elementi e processi della tua ideologia. | ||
+ | * **Testamento**: Spendi 1 Punto Vigore per qualsiasi magia. | ||
==== Stelle ==== | ==== Stelle ==== | ||
Linea 182: | Linea 167: | ||
* **Testamento**: Ricevi una copia di tutti gli oggetti che i tuoi alleati ricevono, recuperano o raccolgono. | * **Testamento**: Ricevi una copia di tutti gli oggetti che i tuoi alleati ricevono, recuperano o raccolgono. | ||
- | ==== Requiem ==== | + | ==== Superbia ==== |
- | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | + | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | //Testimonianza del comando e dell'alta autorità è il testamento dell'ascensione.//\\ | + | //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ |
- | * Con questa abilità puoi usare tutti gli effetti sotto **Testamento** delle precedenti abilità. | + | * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. |
- | * Non ricevi effetti negativi quando scendi a 0 o sotto 0 di Punti Ferita e Punti Vigore. | + | |
- | * Puoi dividerti dalla tua componente di Mente o di Corpo e generarne una nuova, con i punteggi accumulati in precedenza. Con questo non puoi più morire ed il tuo personaggio può diventare una entità di pura anima con capacità di creare Mente e Corpo a necessità. | + | ==== Tradimento ==== |
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il peccato più pesante.//\\ | ||
+ | * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. | ||
+ | |||
+ | ==== Venere ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Onore ai famiigliari e amici.//\\ | ||
+ | * Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posiziione a qualsiasi luogo. | ||
+ | * **Comandamento**: Tutti gli alleati, te compreso, in un raggio di 3 metri da te riceveno vantaggio sulla resistenza di condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | ||
+ | * **Testamento**: Ricevi immunità da condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione e puoi invece decidere di causarla alla creatura causante. | ||
+ | |||
+ | ==== Violenza ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Offesa di guerra e sangue contro creature.//\\ | ||
+ | * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1. | ||
classes/sinner.1675790069.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 18:14 da storyteller