classes:sinner
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classes:sinner [2023-02-07 16:01] storyteller updated Purgatorio |
— (versione attuale) | ||
|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== Peccatore ====== | ||
| - | La classe rappresenta il viaggio che l'umano spirito intraprende attraverso i regni dell'Inferno, del Purgatorio e del Paradiso, come descritto nella "Divina Commedia" di Dante Alighieri. | ||
| - | |||
| - | Il giocatore inizia il suo viaggio con l'Inferno, che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie. | ||
| - | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] | ||
| - | |||
| - | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
| - | ^ Livello ^ Competenze ^^^ | ||
| - | ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ | ||
| - | | 1 | __**[[#Preludio|Preludio]]**__ | __**[[#Intermezzo|Intermezzo]]**__ | __**[[#Epilogo|Epilogo]]**__ | | ||
| - | | 2 | [[#Limbo|Limbo]] | [[#Superbia|Superbia]] | [[#Luna|Luna]] | | ||
| - | | 3 | [[#Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#Invidia|Invidia]]** | [[#Marte|Marte]] | | ||
| - | | 4 | [[#Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#Venere|Venere]] | | ||
| - | | 5 | [[#Avarizia|Avarizia]] | [[#Accidia|Accidia]] | [[#Mercurio|Mercurio]] | | ||
| - | | 6 | [[#Ira|Ira 1]] | [[#Avidità|Avidità]] | [[#Sole|Sole]] | | ||
| - | | 7 | [[#Eresia|Eresia]] | [[#Gola|Gola 2]] | [[#Giove|Giove]] | | ||
| - | | 8 | [[#Violenza|Violenza]] | [[#Lussuria|Lussuria 2]] | [[#Saturno|Saturno]] | | ||
| - | | 9 | [[#Inganno|Inganno]] | [[#Espiazione|Espiazione]] | [[#Stelle|Stelle]] | | ||
| - | | 10 | [[#Tradimento|Tradimento]] | [[#Perdono|Perdono]] | [[#Rquiem|Rquiem]] | | ||
| - | |||
| - | ==== Preludio ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
| - | //Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate//\\ | ||
| - | * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza. | ||
| - | * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. | ||
| - | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo. | ||
| - | |||
| - | ==== Limbo ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ | ||
| - | * Non puoi avere vantaggi. | ||
| - | * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. | ||
| - | |||
| - | ==== Lussuria ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ | ||
| - | * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. | ||
| - | * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | ||
| - | |||
| - | ==== Gola ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//\\ | ||
| - | * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | ||
| - | * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | ||
| - | |||
| - | ==== Avarizia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il desiderio della collezione di desideri.//\\ | ||
| - | * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. | ||
| - | |||
| - | ==== Ira ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//\\ | ||
| - | * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. | ||
| - | * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. | ||
| - | |||
| - | ==== Eresia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//\\ | ||
| - | * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. | ||
| - | |||
| - | ==== Violenza ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Offesa di guerra e sangue contro creature.//\\ | ||
| - | * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1. | ||
| - | |||
| - | ==== Inganno ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Promesse infrante e lavori incompiuti.//\\ | ||
| - | * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. | ||
| - | |||
| - | ==== Tradimento ==== | ||
| - | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il peccato più pesante.//\\ | ||
| - | * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. | ||
| - | |||
| - | ==== Intermezzo ==== | ||
| - | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
| - | //Canterò di quel secondo regno dove l'umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\ | ||
| - | * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio. | ||
| - | * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. | ||
| - | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo. | ||
| - | |||
| - | ==== Superbia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ | ||
| - | * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. | ||
| - | |||
| - | ==== Invidia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ | ||
| - | //Osservare e gratificarsi con le proprietà d'altri.//\\ | ||
| - | * Fuori combattimento puoi sfruttare un'abilità passiva alleata. | ||
| - | * L'abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. | ||
| - | |||
| - | ==== Accidia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ | ||
| - | * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. | ||
| - | |||
| - | ==== Avidità ==== | ||
| - | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //Il desiderio di collezione e gratifica con l'accumulo materiale.//\\ | ||
| - | * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione, carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. | ||
| - | * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. | ||
| - | |||
| - | ==== Espiazione ==== | ||
| - | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
| - | //La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ | ||
| - | * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. | ||
| - | * Creature che agiscono eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
| - | * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. | ||
| - | |||
| - | ==== Epilogo ==== | ||
| - | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
| - | //Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//\\ | ||
| - | * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. | ||
| - | * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. | ||
| - | * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. | ||
classes/sinner.1675782095.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 16:01 da storyteller
