classes:sinner

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storyteller [Accidia]
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fede [Epilogo]
Linea 1: Linea 1:
 ====== Peccatore ====== ====== Peccatore ======
-Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.+La classe rappresenta il viaggio ​che l'​umano spirito intraprende attraverso i regni dell'​Infernodel Purgatorio ​del Paradiso, come descritto nella "​Divina Commedia"​ di Dante Alighieri. 
 + 
 +Il giocatore inizia il suo viaggio con l'​Inferno,​ che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie.
 \\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]] \\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]]
  
Linea 6: Linea 8:
 ^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ ^  Livello ​ ^ Competenze ^^^
 ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^
-|  1  | [[#​Preludio|Preludio]] | [[#​Intermezzo|Intermezzo]] | [[#​Epilogo|Epilogo]] |+|  1  | __**[[#​Preludio|Preludio]]**__ __**[[#​Intermezzo|Intermezzo]]**__ __**[[#​Epilogo|Epilogo]]**__ |
 |  2  | [[#​Limbo|Limbo]] | [[#​Superbia|Superbia]] | [[#​Luna|Luna]] | |  2  | [[#​Limbo|Limbo]] | [[#​Superbia|Superbia]] | [[#​Luna|Luna]] |
-|  3  | [[#​Lussuria|Lussuria 1]] | [[#​Invidia|Invidia]] | [[#​Marte|Marte]] |+|  3  | [[#​Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#​Invidia|Invidia]]** | [[#​Marte|Marte]] |
 |  4  | [[#​Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#​Venere|Venere]] | |  4  | [[#​Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#​Venere|Venere]] |
 |  5  | [[#​Avarizia|Avarizia]] | [[#​Accidia|Accidia]] | [[#​Mercurio|Mercurio]] | |  5  | [[#​Avarizia|Avarizia]] | [[#​Accidia|Accidia]] | [[#​Mercurio|Mercurio]] |
Linea 15: Linea 17:
 |  8  | [[#​Violenza|Violenza]] | [[#​Lussuria|Lussuria 2]] | [[#​Saturno|Saturno]] | |  8  | [[#​Violenza|Violenza]] | [[#​Lussuria|Lussuria 2]] | [[#​Saturno|Saturno]] |
 |  9  | [[#​Inganno|Inganno]] | [[#​Espiazione|Espiazione]] | [[#​Stelle|Stelle]] | |  9  | [[#​Inganno|Inganno]] | [[#​Espiazione|Espiazione]] | [[#​Stelle|Stelle]] |
-|  10  | [[#​Tradimento|Tradimento]] | [[#​Perdono|Perdono]] | [[#Rquiem|Rquiem]] |+|  10  | [[#​Tradimento|Tradimento]] | [[#​Perdono|Perdono]] | __**[[#Requiem|Requiem]]**__ |
  
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ +==== Accidia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2;font-weight:​bold">Abilità Speciale</​span></​html>​\\ +//Voler riposare nel momento costante ​di lavoro.//\\ 
- +  * Fuori combattimento recuperi ​un 2d4 Punti Ferita ​Punti Vigore ​ogni ora.
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold"​>​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ +
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ +
-<​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale<​/span><​/html>​\\ +
- +
-==== Preludio ==== +
-//Lasciate ogne speranza, voi ch'​intrate//​\\ +
-  * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'​inferno. Questa è la tua abilità ​di partenza. +
-  * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. +
-  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 2 con Intermezzo. +
- +
-==== Limbo ==== +
-//Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ +
-  * Non puoi avere vantaggi. +
-  * Quando ricevi ​un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. +
- +
-==== Lussuria ==== +
-//Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//​\\ +
-  * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi ​Punti Ferita ​Punti Vigore+
- +
-==== Gola ==== +
-//Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//​\\ +
-  * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te.+
  
 ==== Avarizia ==== ==== Avarizia ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 //Il desiderio della collezione di desideri.//​\\ //Il desiderio della collezione di desideri.//​\\
   * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi.   * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi.
  
-==== Ira ==== +==== Avidità ​==== 
-//Il desiderio di rabbia ​di carica priva di potenza.//\\ +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-  * **1**Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita ​di danno+//Il desiderio di collezione ​gratifica con l'​accumulo materiale.//\\ 
-  * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi.+  * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione,​ carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. 
 +  ​Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. 
 + 
 +==== Epilogo ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//​\\ 
 +  * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. 
 +  * Tutte le caratteristiche salgono ​di 9 punti. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore salgono rispettivamente
 +  * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. 
 +  ​Di tutte le abilità seguenti puoi usare solo l'​effetto senza prefisso e l'​effetto sotto **Comandamento**.
  
 ==== Eresia ==== ==== Eresia ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 //Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//​\\ //Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//​\\
   * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni.   * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni.
  
-==== Violenza ​==== +==== Espiazione ​==== 
-//Offesa ​di guerra ​sangue ​contro creature.//​\\ +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</b></span></​html>​\\ 
-  * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita ​Punti Vigore ​massimi diventano 1.+//La ultima volontà ​di redenzione contro i peccati passati ​purificazione di se stessi.//​\\ 
 +  * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione ​contro ​avversari e creature ​che hanno una cattiva opinione di te. 
 +  * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. 
 + 
 +==== Giove ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Nessuno sia furto e ladro.//\\ 
 +  * Tutti gli alleati ​in un raggio ​di 3 metri da te ricevono vantaggio nella resistenza contro tentativi di convinzione,​ carisma e negoziazione. 
 +  * **Comandamento**:​ Ricevi vantaggio nei tentativi di convinzione,​ carisma e negoziazione verso creature non alleate. 
 +  * **Testamento**:​ Quando compi un tentativo di convinzione,​ carisma o negoziazione verso altre creature le superi automaticamente. 
 + 
 +==== Gola ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//​\\ 
 +  * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita ​Punti Vigore ​non hanno effetto su di te. 
 +  * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te.
  
 ==== Inganno ==== ==== Inganno ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 //Promesse infrante e lavori incompiuti.//​\\ //Promesse infrante e lavori incompiuti.//​\\
   * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce.   * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce.
- 
-==== Tradimento ==== 
-//Il peccato più pesante.//​\\ 
-  * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. 
  
 ==== Intermezzo ==== ==== Intermezzo ====
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\
 //Canterò di quel secondo regno dove l'​umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\ //Canterò di quel secondo regno dove l'​umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\
   * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio.   * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio.
   * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio.   * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio.
   * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 3 con Epilogo.   * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 3 con Epilogo.
 +
 +==== Invidia ====
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Attiva [3]</​b></​span></​html>​\\
 +//Osservare e gratificarsi con le proprietà d'​altri.//​\\
 +  * Fuori combattimento puoi sfruttare un'​abilità passiva alleata.
 +  * L'​abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento.
 +
 +==== Ira ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//​\\
 +  * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno.
 +  * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi.
 +
 +==== Limbo ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\
 +  * Non puoi avere vantaggi.
 +  * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio.
 +
 +==== Luna ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Nessuna pronuncia sarà invana.//\\
 +  * Puoi mostrarti come visione a chiunque sia fedele della tua ideologia e parlargli. Questa non è considerata magia.
 +  * **Comandamento**:​ Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posizione a qualsiasi luogo.
 +  * **Testamento**:​ Puoi assorbire Punti Vigore o Punti Ferita ai fedeli della tua ideologiia da qualsiasi posizione fino a farli arrivare ad 1.
 +
 +==== Lussuria ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\
 +  * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore.
 +  * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione.
 +
 +==== Marte ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Non Uccidere.//​\\
 +  * Tutte le creature avversarie contro di te ti causano la metà del danno finale arrotondata per difetto.
 +  * **Comandamento**:​ Quando attacchi una creatura avversaria puoi portarla fino a 0 Punti Ferita ma non meno. Se un tuo attacco dovesse portarla a meno di 0 Punti Ferita, la porta invece a 0 Punti Ferita.
 +  * **Testamento**:​ Quando attacchi una creatura avversaria puoi decidere di causare quanto danno vuoi, ai Punti Ferita o ai Punti Vigore, fino al doppio del danno finale calcolato tirando per il danno. L'​effetto di **Comandamento** viene sovrascritto.
 +
 +==== Mercurio ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//E santificazione delle festività.//​\\
 +  * Fuori combattimento tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te non subiscono gli effetti delle condizioni negative relative che possiedono.
 +  * **Comandamento**:​ Durante un ristoro, qualsiasi sia, tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te recuperano i Punti Ferita e i Punti Vigore massimi.
 +  * **Testamento**:​ Durante un combattimento puoi decidere di scambiare i tuoi Punti Ferita o i tuoi Punti Vigore con quelli di un'​altra creatura presente.
 +
 +==== Perdono ====
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//​Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'​ascensione.//​\\
 +  * Perdi gli effetti di [[#​Espiazione|Espiazione]].
 +  * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore.
 +  * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te.
 +  * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce.
 +
 +==== Preludio ====
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\
 +//Lasciate ogne speranza, voi ch'​intrate//​\\
 +  * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'​inferno. Questa è la tua abilità di partenza.
 +  * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0.
 +  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 2 con Intermezzo.
 +
 +==== Requiem ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\
 +//​Testimonianza del comando e dell'​alta autorità è il testamento dell'​ascensione.//​\\
 +  * Con questa abilità puoi usare tutti gli effetti sotto **Testamento** delle precedenti abilità.
 +  * Non ricevi effetti negativi quando scendi a 0 o sotto 0 di Punti Ferita e Punti Vigore.
 +  * Puoi dividerti dalla tua componente di Mente o di Corpo e generarne una nuova, con i punteggi accumulati in precedenza. Con questo non puoi più morire ed il tuo personaggio può diventare una entità di pura anima con capacità di creare Mente e Corpo a necessità.
 +
 +==== Saturno ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Alcuna falsità sia mai fatta.//\\
 +  * Tu e gli alleati in un raggio di 3 metri da te riuscite a vedere l'​aspetto reale delle creature e riuscire a scoprire le bugie nei loro intenti.
 +  * **Comandamento**:​ Puoi creare patti con creature non fedeli alla tua ideologia. Un patto può essere uno scambio condizionale di abilità, oggetti materiali oppure statistiche.
 +  * **Testamento**:​ Puoi creare un legame con creature consenzienti,​ le quali ti conferiscono i loro Punti Ferita e i loro Punti Vigore, che puoi manipolare come vuoi. I punteggi tra i tuoi e quelli della creatura possono essere scambiati, ricaricati, o sottratti a piacimento.
 +
 +==== Sole ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Senza atti blasfemi.//​\\
 +  * Creature eretiche alla tua ideologia ricevono il doppio dei danni finali, arrotondati per eccesso.
 +  * **Comandamento**:​ Spendi un d4 di Punti Vigore per qualsiasi magia utilizzatrice di elementi e processi della tua ideologia.
 +  * **Testamento**:​ Spendi 1 Punto Vigore per qualsiasi magia.
 +
 +==== Stelle ====
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 +//Non desiderare cosa del prossimo.//​\\
 +  * Creature con effetti di copia o imitazione simili in tua presenza non possono sfruttare tali effetti. Creature con l'​aspetto basato sulla copia non rirusciranno a manipolarsi.
 +  * **Comandamento**:​ Gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono una copia pari alla metà, arrotondata per difetto, degli oggetti che ricevi, recuperi o raccogli.
 +  * **Testamento**:​ Ricevi una copia di tutti gli oggetti che i tuoi alleati ricevono, recuperano o raccolgono.
  
 ==== Superbia ==== ==== Superbia ====
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\
 //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\
   * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10.   * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10.
  
-==== Invidia ​==== +==== Tradimento ​==== 
-//Osservare ​gratificarsi con le proprietà d'​altri.//\\ +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</b></span></​html>​\\ 
-  * Fuori combattimento puoi sfruttare ​un'​abilità passiva alleata.+//Il peccato più pesante.//​\\ 
 +  * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. 
 + 
 +==== Venere ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Onore ai famiigliari ​amici.//\\ 
 +  * Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posiziione a qualsiasi luogo. 
 +  * **Comandamento**:​ Tutti gli alleati, te compreso, in un raggio di 3 metri da te riceveno vantaggio sulla resistenza di condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. 
 +  * **Testamento**:​ Ricevi immunità da condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione e puoi invece decidere di causarla alla creatura causante. 
 + 
 +==== Violenza ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Offesa di guerra e sangue contro creature.//​\\ 
 +  * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1.
  
-==== Epilogo ==== 
-//Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare..//​\\ 
-  * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. 
-  * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. 
-  * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. 
classes/sinner.1675779361.txt.gz · Ultima modifica: 2023-02-07 15:16 da storyteller