classes:sinner
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente Prossima revisione | Revisione precedente | ||
classes:sinner [2023-01-26 12:05] storyteller [Tabella delle Competenze] |
classes:sinner [2023-02-09 07:49] (versione attuale) fede [Epilogo] |
||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
====== Peccatore ====== | ====== Peccatore ====== | ||
- | Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare. | + | La classe rappresenta il viaggio che l'umano spirito intraprende attraverso i regni dell'Inferno, del Purgatorio e del Paradiso, come descritto nella "Divina Commedia" di Dante Alighieri. |
+ | |||
+ | Il giocatore inizia il suo viaggio con l'Inferno, che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie. | ||
\\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] | ||
Linea 6: | Linea 8: | ||
^ Livello ^ Competenze ^^^ | ^ Livello ^ Competenze ^^^ | ||
^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ | ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ | ||
- | | 1 | [[#Preludio|Preludio]] | [[#Prosecuzione|Prosecuzione]] | [[#Epilogo|Epilogo]] | | + | | 1 | __**[[#Preludio|Preludio]]**__ | __**[[#Intermezzo|Intermezzo]]**__ | __**[[#Epilogo|Epilogo]]**__ | |
| 2 | [[#Limbo|Limbo]] | [[#Superbia|Superbia]] | [[#Luna|Luna]] | | | 2 | [[#Limbo|Limbo]] | [[#Superbia|Superbia]] | [[#Luna|Luna]] | | ||
- | | 3 | [[#Lussuria|Lussuria 1]] | [[#Invidia|Invidia]] | [[#Marte|Marte]] | | + | | 3 | [[#Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#Invidia|Invidia]]** | [[#Marte|Marte]] | |
| 4 | [[#Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#Venere|Venere]] | | | 4 | [[#Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#Venere|Venere]] | | ||
| 5 | [[#Avarizia|Avarizia]] | [[#Accidia|Accidia]] | [[#Mercurio|Mercurio]] | | | 5 | [[#Avarizia|Avarizia]] | [[#Accidia|Accidia]] | [[#Mercurio|Mercurio]] | | ||
Linea 15: | Linea 17: | ||
| 8 | [[#Violenza|Violenza]] | [[#Lussuria|Lussuria 2]] | [[#Saturno|Saturno]] | | | 8 | [[#Violenza|Violenza]] | [[#Lussuria|Lussuria 2]] | [[#Saturno|Saturno]] | | ||
| 9 | [[#Inganno|Inganno]] | [[#Espiazione|Espiazione]] | [[#Stelle|Stelle]] | | | 9 | [[#Inganno|Inganno]] | [[#Espiazione|Espiazione]] | [[#Stelle|Stelle]] | | ||
- | | 10 | [[#Tradimento|Tradimento]] | [[#Perdono|Perdono]] | [[#Rquiem|Rquiem]] | | + | | 10 | [[#Tradimento|Tradimento]] | [[#Perdono|Perdono]] | __**[[#Requiem|Requiem]]**__ | |
+ | |||
+ | ==== Accidia ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ | ||
+ | * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. | ||
+ | |||
+ | ==== Avarizia ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio della collezione di desideri.//\\ | ||
+ | * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. | ||
+ | |||
+ | ==== Avidità ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio di collezione e gratifica con l'accumulo materiale.//\\ | ||
+ | * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione, carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. | ||
+ | * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. | ||
+ | |||
+ | ==== Epilogo ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
+ | //Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//\\ | ||
+ | * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. | ||
+ | * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore salgono rispettivamente. | ||
+ | * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. | ||
+ | * Di tutte le abilità seguenti puoi usare solo l'effetto senza prefisso e l'effetto sotto **Comandamento**. | ||
+ | |||
+ | ==== Eresia ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//\\ | ||
+ | * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. | ||
+ | |||
+ | ==== Espiazione ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ | ||
+ | * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. | ||
+ | * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. | ||
+ | |||
+ | ==== Giove ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Nessuno sia furto e ladro.//\\ | ||
+ | * Tutti gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono vantaggio nella resistenza contro tentativi di convinzione, carisma e negoziazione. | ||
+ | * **Comandamento**: Ricevi vantaggio nei tentativi di convinzione, carisma e negoziazione verso creature non alleate. | ||
+ | * **Testamento**: Quando compi un tentativo di convinzione, carisma o negoziazione verso altre creature le superi automaticamente. | ||
+ | |||
+ | ==== Gola ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//\\ | ||
+ | * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | ||
+ | * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. | ||
+ | |||
+ | ==== Inganno ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Promesse infrante e lavori incompiuti.//\\ | ||
+ | * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. | ||
+ | |||
+ | ==== Intermezzo ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
+ | //Canterò di quel secondo regno dove l'umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\ | ||
+ | * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio. | ||
+ | * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. | ||
+ | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 3 con Epilogo. | ||
+ | |||
+ | ==== Invidia ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Attiva [3]</b></span></html>\\ | ||
+ | //Osservare e gratificarsi con le proprietà d'altri.//\\ | ||
+ | * Fuori combattimento puoi sfruttare un'abilità passiva alleata. | ||
+ | * L'abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. | ||
+ | |||
+ | ==== Ira ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//\\ | ||
+ | * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. | ||
+ | * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. | ||
+ | |||
+ | ==== Limbo ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ | ||
+ | * Non puoi avere vantaggi. | ||
+ | * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. | ||
+ | |||
+ | ==== Luna ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Nessuna pronuncia sarà invana.//\\ | ||
+ | * Puoi mostrarti come visione a chiunque sia fedele della tua ideologia e parlargli. Questa non è considerata magia. | ||
+ | * **Comandamento**: Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posizione a qualsiasi luogo. | ||
+ | * **Testamento**: Puoi assorbire Punti Vigore o Punti Ferita ai fedeli della tua ideologiia da qualsiasi posizione fino a farli arrivare ad 1. | ||
+ | |||
+ | ==== Lussuria ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità</b></span><span style="color:#d59c43;"><b> Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ | ||
+ | * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. | ||
+ | * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | ||
+ | |||
+ | ==== Marte ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Non Uccidere.//\\ | ||
+ | * Tutte le creature avversarie contro di te ti causano la metà del danno finale arrotondata per difetto. | ||
+ | * **Comandamento**: Quando attacchi una creatura avversaria puoi portarla fino a 0 Punti Ferita ma non meno. Se un tuo attacco dovesse portarla a meno di 0 Punti Ferita, la porta invece a 0 Punti Ferita. | ||
+ | * **Testamento**: Quando attacchi una creatura avversaria puoi decidere di causare quanto danno vuoi, ai Punti Ferita o ai Punti Vigore, fino al doppio del danno finale calcolato tirando per il danno. L'effetto di **Comandamento** viene sovrascritto. | ||
+ | |||
+ | ==== Mercurio ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //E santificazione delle festività.//\\ | ||
+ | * Fuori combattimento tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te non subiscono gli effetti delle condizioni negative relative che possiedono. | ||
+ | * **Comandamento**: Durante un ristoro, qualsiasi sia, tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te recuperano i Punti Ferita e i Punti Vigore massimi. | ||
+ | * **Testamento**: Durante un combattimento puoi decidere di scambiare i tuoi Punti Ferita o i tuoi Punti Vigore con quelli di un'altra creatura presente. | ||
+ | |||
+ | ==== Perdono ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'ascensione.//\\ | ||
+ | * Perdi gli effetti di [[#Espiazione|Espiazione]]. | ||
+ | * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
+ | * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. | ||
+ | * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. | ||
+ | |||
+ | ==== Preludio ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
+ | //Lasciate ogne speranza, voi ch'intrate//\\ | ||
+ | * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'inferno. Questa è la tua abilità di partenza. | ||
+ | * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. | ||
+ | * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'Atto 2 con Intermezzo. | ||
+ | |||
+ | ==== Requiem ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Speciale</b></span></html>\\ | ||
+ | //Testimonianza del comando e dell'alta autorità è il testamento dell'ascensione.//\\ | ||
+ | * Con questa abilità puoi usare tutti gli effetti sotto **Testamento** delle precedenti abilità. | ||
+ | * Non ricevi effetti negativi quando scendi a 0 o sotto 0 di Punti Ferita e Punti Vigore. | ||
+ | * Puoi dividerti dalla tua componente di Mente o di Corpo e generarne una nuova, con i punteggi accumulati in precedenza. Con questo non puoi più morire ed il tuo personaggio può diventare una entità di pura anima con capacità di creare Mente e Corpo a necessità. | ||
+ | |||
+ | ==== Saturno ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Alcuna falsità sia mai fatta.//\\ | ||
+ | * Tu e gli alleati in un raggio di 3 metri da te riuscite a vedere l'aspetto reale delle creature e riuscire a scoprire le bugie nei loro intenti. | ||
+ | * **Comandamento**: Puoi creare patti con creature non fedeli alla tua ideologia. Un patto può essere uno scambio condizionale di abilità, oggetti materiali oppure statistiche. | ||
+ | * **Testamento**: Puoi creare un legame con creature consenzienti, le quali ti conferiscono i loro Punti Ferita e i loro Punti Vigore, che puoi manipolare come vuoi. I punteggi tra i tuoi e quelli della creatura possono essere scambiati, ricaricati, o sottratti a piacimento. | ||
+ | |||
+ | ==== Sole ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Senza atti blasfemi.//\\ | ||
+ | * Creature eretiche alla tua ideologia ricevono il doppio dei danni finali, arrotondati per eccesso. | ||
+ | * **Comandamento**: Spendi un d4 di Punti Vigore per qualsiasi magia utilizzatrice di elementi e processi della tua ideologia. | ||
+ | * **Testamento**: Spendi 1 Punto Vigore per qualsiasi magia. | ||
+ | |||
+ | ==== Stelle ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Non desiderare cosa del prossimo.//\\ | ||
+ | * Creature con effetti di copia o imitazione simili in tua presenza non possono sfruttare tali effetti. Creature con l'aspetto basato sulla copia non rirusciranno a manipolarsi. | ||
+ | * **Comandamento**: Gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono una copia pari alla metà, arrotondata per difetto, degli oggetti che ricevi, recuperi o raccogli. | ||
+ | * **Testamento**: Ricevi una copia di tutti gli oggetti che i tuoi alleati ricevono, recuperano o raccolgono. | ||
+ | |||
+ | ==== Superbia ==== | ||
+ | <html><span style="color:#d59c43;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ | ||
+ | * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. | ||
+ | |||
+ | ==== Tradimento ==== | ||
+ | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Il peccato più pesante.//\\ | ||
+ | * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. | ||
+ | |||
+ | ==== Venere ==== | ||
+ | <html><span style="color:#66ceff;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ | ||
+ | //Onore ai famiigliari e amici.//\\ | ||
+ | * Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posiziione a qualsiasi luogo. | ||
+ | * **Comandamento**: Tutti gli alleati, te compreso, in un raggio di 3 metri da te riceveno vantaggio sulla resistenza di condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. | ||
+ | * **Testamento**: Ricevi immunità da condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione e puoi invece decidere di causarla alla creatura causante. | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | + | ==== Violenza ==== |
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | + | <html><span style="color:#b61333;"><b>Abilità Passiva</b></span></html>\\ |
- | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | + | //Offesa di guerra e sangue contro creature.//\\ |
+ | * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1. | ||
classes/sinner.1674731102.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-26 12:05 da storyteller