classes:sinner

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storyteller [Tabella delle Competenze]
classes:sinner [2023-02-09 07:49] (versione attuale)
fede [Epilogo]
Linea 1: Linea 1:
 ====== Peccatore ====== ====== Peccatore ======
-Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.+La classe rappresenta il viaggio ​che l'​umano spirito intraprende attraverso i regni dell'​Infernodel Purgatorio ​del Paradiso, come descritto nella "​Divina Commedia"​ di Dante Alighieri. 
 + 
 +Il giocatore inizia il suo viaggio con l'​Inferno,​ che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie.
 \\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]] \\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]]
  
Linea 6: Linea 8:
 ^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ ^  Livello ​ ^ Competenze ^^^
 ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ ^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^
-|  1  | [[#​Preludio|Preludio]] | [[#Prosecuzione|Prosecuzione]] | [[#​Epilogo|Epilogo]] |+|  1  | __**[[#​Preludio|Preludio]]**__ __**[[#Intermezzo|Intermezzo]]**__ __**[[#​Epilogo|Epilogo]]**__ |
 |  2  | [[#​Limbo|Limbo]] | [[#​Superbia|Superbia]] | [[#​Luna|Luna]] | |  2  | [[#​Limbo|Limbo]] | [[#​Superbia|Superbia]] | [[#​Luna|Luna]] |
-|  3  | [[#​Lussuria|Lussuria 1]] | [[#​Invidia|Invidia]] | [[#​Marte|Marte]] |+|  3  | [[#​Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#​Invidia|Invidia]]** | [[#​Marte|Marte]] |
 |  4  | [[#​Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#​Venere|Venere]] | |  4  | [[#​Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#​Venere|Venere]] |
 |  5  | [[#​Avarizia|Avarizia]] | [[#​Accidia|Accidia]] | [[#​Mercurio|Mercurio]] | |  5  | [[#​Avarizia|Avarizia]] | [[#​Accidia|Accidia]] | [[#​Mercurio|Mercurio]] |
Linea 15: Linea 17:
 |  8  | [[#​Violenza|Violenza]] | [[#​Lussuria|Lussuria 2]] | [[#​Saturno|Saturno]] | |  8  | [[#​Violenza|Violenza]] | [[#​Lussuria|Lussuria 2]] | [[#​Saturno|Saturno]] |
 |  9  | [[#​Inganno|Inganno]] | [[#​Espiazione|Espiazione]] | [[#​Stelle|Stelle]] | |  9  | [[#​Inganno|Inganno]] | [[#​Espiazione|Espiazione]] | [[#​Stelle|Stelle]] |
-|  10  | [[#​Tradimento|Tradimento]] | [[#​Perdono|Perdono]] | [[#Rquiem|Rquiem]] |+|  10  | [[#​Tradimento|Tradimento]] | [[#​Perdono|Perdono]] | __**[[#Requiem|Requiem]]**__ | 
 + 
 +==== Accidia ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Voler riposare nel momento costante di lavoro.//​\\ 
 +  * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. 
 + 
 +==== Avarizia ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio della collezione di desideri.//​\\ 
 +  * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. 
 + 
 +==== Avidità ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio di collezione e gratifica con l'​accumulo materiale.//​\\ 
 +  * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione,​ carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. 
 +  * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. 
 + 
 +==== Epilogo ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//​\\ 
 +  * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. 
 +  * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore salgono rispettivamente. 
 +  * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. 
 +  * Di tutte le abilità seguenti puoi usare solo l'​effetto senza prefisso e l'​effetto sotto **Comandamento**. 
 + 
 +==== Eresia ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//​\\ 
 +  * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. 
 + 
 +==== Espiazione ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//​\\ 
 +  * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. 
 +  * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. 
 + 
 +==== Giove ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Nessuno sia furto e ladro.//​\\ 
 +  * Tutti gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono vantaggio nella resistenza contro tentativi di convinzione,​ carisma e negoziazione. 
 +  * **Comandamento**:​ Ricevi vantaggio nei tentativi di convinzione,​ carisma e negoziazione verso creature non alleate. 
 +  * **Testamento**:​ Quando compi un tentativo di convinzione,​ carisma o negoziazione verso altre creature le superi automaticamente. 
 + 
 +==== Gola ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//​\\ 
 +  * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. 
 +  * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. 
 + 
 +==== Inganno ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Promesse infrante e lavori incompiuti.//​\\ 
 +  * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. 
 + 
 +==== Intermezzo ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Canterò di quel secondo regno dove l'​umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//​\\ 
 +  * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio. 
 +  * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. 
 +  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 3 con Epilogo. 
 + 
 +==== Invidia ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Attiva [3]</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Osservare e gratificarsi con le proprietà d'​altri.//​\\ 
 +  * Fuori combattimento puoi sfruttare un'​abilità passiva alleata. 
 +  * L'​abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. 
 + 
 +==== Ira ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//​\\ 
 +  * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. 
 +  * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. 
 + 
 +==== Limbo ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ 
 +  * Non puoi avere vantaggi. 
 +  * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. 
 + 
 +==== Luna ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Nessuna pronuncia sarà invana.//​\\ 
 +  * Puoi mostrarti come visione a chiunque sia fedele della tua ideologia e parlargli. Questa non è considerata magia. 
 +  * **Comandamento**:​ Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posizione a qualsiasi luogo. 
 +  * **Testamento**:​ Puoi assorbire Punti Vigore o Punti Ferita ai fedeli della tua ideologiia da qualsiasi posizione fino a farli arrivare ad 1. 
 + 
 +==== Lussuria ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//​\\ 
 +  * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. 
 +  * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. 
 + 
 +==== Marte ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Non Uccidere.//​\\ 
 +  * Tutte le creature avversarie contro di te ti causano la metà del danno finale arrotondata per difetto. 
 +  * **Comandamento**:​ Quando attacchi una creatura avversaria puoi portarla fino a 0 Punti Ferita ma non meno. Se un tuo attacco dovesse portarla a meno di 0 Punti Ferita, la porta invece a 0 Punti Ferita. 
 +  * **Testamento**:​ Quando attacchi una creatura avversaria puoi decidere di causare quanto danno vuoi, ai Punti Ferita o ai Punti Vigore, fino al doppio del danno finale calcolato tirando per il danno. L'​effetto di **Comandamento** viene sovrascritto. 
 + 
 +==== Mercurio ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//E santificazione delle festività.//​\\ 
 +  * Fuori combattimento tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te non subiscono gli effetti delle condizioni negative relative che possiedono. 
 +  * **Comandamento**:​ Durante un ristoro, qualsiasi sia, tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te recuperano i Punti Ferita e i Punti Vigore massimi. 
 +  * **Testamento**:​ Durante un combattimento puoi decidere di scambiare i tuoi Punti Ferita o i tuoi Punti Vigore con quelli di un'​altra creatura presente. 
 + 
 +==== Perdono ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//​Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'​ascensione.//​\\ 
 +  * Perdi gli effetti di [[#​Espiazione|Espiazione]]. 
 +  * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. 
 +  * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. 
 +  * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. 
 + 
 +==== Preludio ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Lasciate ogne speranza, voi ch'​intrate//​\\ 
 +  * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'​inferno. Questa è la tua abilità di partenza. 
 +  * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. 
 +  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 2 con Intermezzo. 
 + 
 +==== Requiem ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
 +//​Testimonianza del comando e dell'​alta autorità è il testamento dell'​ascensione.//​\\ 
 +  * Con questa abilità puoi usare tutti gli effetti sotto **Testamento** delle precedenti abilità. 
 +  * Non ricevi effetti negativi quando scendi a 0 o sotto 0 di Punti Ferita e Punti Vigore. 
 +  * Puoi dividerti dalla tua componente di Mente o di Corpo e generarne una nuova, con i punteggi accumulati in precedenza. Con questo non puoi più morire ed il tuo personaggio può diventare una entità di pura anima con capacità di creare Mente e Corpo a necessità. 
 + 
 +==== Saturno ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Alcuna falsità sia mai fatta.//​\\ 
 +  * Tu e gli alleati in un raggio di 3 metri da te riuscite a vedere l'​aspetto reale delle creature e riuscire a scoprire le bugie nei loro intenti. 
 +  * **Comandamento**:​ Puoi creare patti con creature non fedeli alla tua ideologia. Un patto può essere uno scambio condizionale di abilità, oggetti materiali oppure statistiche. 
 +  * **Testamento**:​ Puoi creare un legame con creature consenzienti,​ le quali ti conferiscono i loro Punti Ferita e i loro Punti Vigore, che puoi manipolare come vuoi. I punteggi tra i tuoi e quelli della creatura possono essere scambiati, ricaricati, o sottratti a piacimento. 
 + 
 +==== Sole ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Senza atti blasfemi.//​\\ 
 +  * Creature eretiche alla tua ideologia ricevono il doppio dei danni finali, arrotondati per eccesso. 
 +  * **Comandamento**:​ Spendi un d4 di Punti Vigore per qualsiasi magia utilizzatrice di elementi e processi della tua ideologia. 
 +  * **Testamento**:​ Spendi 1 Punto Vigore per qualsiasi magia. 
 + 
 +==== Stelle ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Non desiderare cosa del prossimo.//​\\ 
 +  * Creature con effetti di copia o imitazione simili in tua presenza non possono sfruttare tali effetti. Creature con l'​aspetto basato sulla copia non rirusciranno a manipolarsi. 
 +  * **Comandamento**:​ Gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono una copia pari alla metà, arrotondata per difetto, degli oggetti che ricevi, recuperi o raccogli. 
 +  * **Testamento**:​ Ricevi una copia di tutti gli oggetti che i tuoi alleati ricevono, recuperano o raccolgono. 
 + 
 +==== Superbia ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Credersi nessuno nonostante la propria forza.//​\\ 
 +  * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. 
 + 
 +==== Tradimento ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Il peccato più pesante.//​\\ 
 +  * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. 
 + 
 +==== Venere ==== 
 +<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
 +//Onore ai famiigliari e amici.//​\\ 
 +  * Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posiziione a qualsiasi luogo. 
 +  * **Comandamento**:​ Tutti gli alleati, te compreso, in un raggio di 3 metri da te riceveno vantaggio sulla resistenza di condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. 
 +  * **Testamento**:​ Ricevi immunità da condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione e puoi invece decidere di causarla alla creatura causante.
  
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ +==== Violenza ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ +<​html><​span style="​color:#​b61333;"><b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-<​html><​span style="​color:#​a160f2;​font-weight:​bold">​Abilità Speciale<​/span><​/html>\\+//Offesa di guerra e sangue contro creature.//\\ 
 +  * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1.
  
classes/sinner.1674731102.txt.gz · Ultima modifica: 2023-01-26 12:05 da storyteller