classes:sinner

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classes:sinner [2025-09-09 17:02]
storyteller eliminata
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Peccatore ====== 
-La classe rappresenta il viaggio che l'​umano spirito intraprende attraverso i regni dell'​Inferno,​ del Purgatorio e del Paradiso, come descritto nella "​Divina Commedia"​ di Dante Alighieri. 
- 
-Il giocatore inizia il suo viaggio con l'​Inferno,​ che gli impone malus su tutte le sue caratteristiche. Se raggiunge il livello 10, può superare questi malus e progredire verso il Purgatorio, che gli concede solo bonus fuori combattimento. Infine, se raggiunge ancora un livello 10, può entrare nel Paradiso, che gli offre poteri sovrumani e caratteristiche straordinarie. 
-\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]] 
- 
-===== Tabella delle Competenze ===== 
-^  Livello ​ ^ Competenze ^^^ 
-^ ::: ^ Atto Primo: \\ Inferno ^ Atto Secondo: \\ Purgatorio ^ Atto Terzo: \\ Paradiso ^ 
-|  1  | __**[[#​Preludio|Preludio]]**__ | __**[[#​Intermezzo|Intermezzo]]**__ | __**[[#​Epilogo|Epilogo]]**__ | 
-|  2  | [[#​Limbo|Limbo]] | [[#​Superbia|Superbia]] | [[#​Luna|Luna]] | 
-|  3  | [[#​Lussuria|Lussuria 1]] | **[[#​Invidia|Invidia]]** | [[#​Marte|Marte]] | 
-|  4  | [[#​Gola|Gola 1]] | [[#Ira|Ira 2]] | [[#​Venere|Venere]] | 
-|  5  | [[#​Avarizia|Avarizia]] | [[#​Accidia|Accidia]] | [[#​Mercurio|Mercurio]] | 
-|  6  | [[#Ira|Ira 1]] | [[#​Avidità|Avidità]] | [[#​Sole|Sole]] | 
-|  7  | [[#​Eresia|Eresia]] | [[#​Gola|Gola 2]] | [[#​Giove|Giove]] | 
-|  8  | [[#​Violenza|Violenza]] | [[#​Lussuria|Lussuria 2]] | [[#​Saturno|Saturno]] | 
-|  9  | [[#​Inganno|Inganno]] | [[#​Espiazione|Espiazione]] | [[#​Stelle|Stelle]] | 
-|  10  | [[#​Tradimento|Tradimento]] | [[#​Perdono|Perdono]] | __**[[#​Requiem|Requiem]]**__ | 
- 
-==== Accidia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Voler riposare nel momento costante di lavoro.//\\ 
-  * Fuori combattimento recuperi un 2d4 Punti Ferita e Punti Vigore ogni ora. 
- 
-==== Avarizia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio della collezione di desideri.//​\\ 
-  * Sostituisci tutti i tuoi oggetti con gli oggetti che trovi dagli avversari che sconfiggi. 
- 
-==== Avidità ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio di collezione e gratifica con l'​accumulo materiale.//​\\ 
-  * Possiedi vantaggio per ogni tentativo di convinzione,​ carisma ed influenza riguardante la negoziazione ed il baratto. 
-  * Sei meno propenso a vendere e a far vendere oggetti dai tuoi alleati. 
- 
-==== Epilogo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Vuolsi così colà dove si puote ciò che si vuole, e più non dimandare.//​\\ 
-  * Termina il tuo cammino nei cieli del Paradiso. 
-  * Tutte le caratteristiche salgono di 9 punti. I tuoi Punti Ferita e Punti Vigore salgono rispettivamente. 
-  * Una volta arrivato al livello 10 parlane con il Narratore, forse diventi un personaggio molto importante. 
-  * Di tutte le abilità seguenti puoi usare solo l'​effetto senza prefisso e l'​effetto sotto **Comandamento**. 
- 
-==== Eresia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Blasfemie e insulti verso iil proprio padre ed il potere superiore.//​\\ 
-  * Ricevi il doppio del danno da creature servitrici di patroni. 
- 
-==== Espiazione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//La ultima volontà di redenzione contro i peccati passati e purificazione di se stessi.//\\ 
-  * Possiedi vantaggio nei tentativi di convinzione contro avversari e creature che hanno una cattiva opinione di te. 
-  * La tua Resistenza viene contata come se avesse 1 punto in più. 
- 
-==== Giove ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Nessuno sia furto e ladro.//\\ 
-  * Tutti gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono vantaggio nella resistenza contro tentativi di convinzione,​ carisma e negoziazione. 
-  * **Comandamento**:​ Ricevi vantaggio nei tentativi di convinzione,​ carisma e negoziazione verso creature non alleate. 
-  * **Testamento**:​ Quando compi un tentativo di convinzione,​ carisma o negoziazione verso altre creature le superi automaticamente. 
- 
-==== Gola ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio della sazietà attraverso la materia.//​\\ 
-  * **1**: Oggetti consumabili per il recupero di Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. 
-  * **2**: Oggetti consumabili a danno dei Punti Ferita o Punti Vigore non hanno effetto su di te. 
- 
-==== Inganno ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Promesse infrante e lavori incompiuti.//​\\ 
-  * Ogni tentativo di convinzione e carisma fallisce. 
- 
-==== Intermezzo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Canterò di quel secondo regno dove l'​umano spirito si purga e di salire al ciel diventa degno.//\\ 
-  * Continua il tuo cammino per le cornici del purgatorio. 
-  * Tutte le tue caratteristiche valgono tanto quanto indicato dalla tua scheda personaggio. 
-  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 2 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 3 con Epilogo. 
- 
-==== Invidia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Attiva [3]</​b></​span></​html>​\\ 
-//Osservare e gratificarsi con le proprietà d'​altri.//​\\ 
-  * Fuori combattimento puoi sfruttare un'​abilità passiva alleata. 
-  * L'​abilità alleata su di te funziona per 10 minuti o per tutta la durata del combattimento. 
- 
-==== Ira ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio di rabbia e di carica priva di potenza.//​\\ 
-  * **1**: Il tuo danno finale diventa 1 Punto Ferita di danno. 
-  * **2**: Subisci la metà del danno contro nemici aggressivi. 
- 
-==== Limbo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio inappagabile di vedere la luce.//\\ 
-  * Non puoi avere vantaggi. 
-  * Quando ricevi un vantaggio si trasforma in uno svantaggio. 
- 
-==== Luna ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Nessuna pronuncia sarà invana.//\\ 
-  * Puoi mostrarti come visione a chiunque sia fedele della tua ideologia e parlargli. Questa non è considerata magia. 
-  * **Comandamento**:​ Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posizione a qualsiasi luogo. 
-  * **Testamento**:​ Puoi assorbire Punti Vigore o Punti Ferita ai fedeli della tua ideologiia da qualsiasi posizione fino a farli arrivare ad 1. 
- 
-==== Lussuria ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità</​b></​span><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​ Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il desiderio del piacere appagante e di riposo.//\\ 
-  * **1**: Quando esegui un ristoro completo o breve non recuperi Punti Ferita o Punti Vigore. 
-  * **2**: Guadagni vantaggio nella resistenza contro condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. 
- 
-==== Marte ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Non Uccidere.//​\\ 
-  * Tutte le creature avversarie contro di te ti causano la metà del danno finale arrotondata per difetto. 
-  * **Comandamento**:​ Quando attacchi una creatura avversaria puoi portarla fino a 0 Punti Ferita ma non meno. Se un tuo attacco dovesse portarla a meno di 0 Punti Ferita, la porta invece a 0 Punti Ferita. 
-  * **Testamento**:​ Quando attacchi una creatura avversaria puoi decidere di causare quanto danno vuoi, ai Punti Ferita o ai Punti Vigore, fino al doppio del danno finale calcolato tirando per il danno. L'​effetto di **Comandamento** viene sovrascritto. 
- 
-==== Mercurio ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//E santificazione delle festività.//​\\ 
-  * Fuori combattimento tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te non subiscono gli effetti delle condizioni negative relative che possiedono. 
-  * **Comandamento**:​ Durante un ristoro, qualsiasi sia, tutte le creature alleate intorno in un raggio di 3 metri da te recuperano i Punti Ferita e i Punti Vigore massimi. 
-  * **Testamento**:​ Durante un combattimento puoi decidere di scambiare i tuoi Punti Ferita o i tuoi Punti Vigore con quelli di un'​altra creatura presente. 
- 
-==== Perdono ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//​Assoluzione e redenzione utlime al cammino e prime all'​ascensione.//​\\ 
-  * Perdi gli effetti di [[#​Espiazione|Espiazione]]. 
-  * Creature eretiche dalla tua ideologia ti causano la metà eccessiva dei danni ai Punti Ferita e Punti Vigore. 
-  * Incantesimi che agiscono sulla tua mente devono superare una prova di tiro contrapposto in Conoscenza contro di te. 
-  * Emani una luce fioca di raggio di 1 metro, solo le creature eretiche ed i fedeli alla tua ideologia riescono a vedere e sfruttare la luce. 
- 
-==== Preludio ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//Lasciate ogne speranza, voi ch'​intrate//​\\ 
-  * Inizia il tuo cammino per gli anelli dell'​inferno. Questa è la tua abilità di partenza. 
-  * Tutte le tue caratteristiche valgono 3 punti in meno. Ad esempio, se hai un d10 in qualche caratteristica quando lo dovrai lanciare tirerai invece un d4. Se arrivano sotto 0 punti allora varranno come se fossero a 0. 
-  * Una volta arrivato al livello 10: perdi tutte le abilità dell'​Atto 1 e riparti dal livello 1 con le abilità dell'​Atto 2 con Intermezzo. 
- 
-==== Requiem ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Speciale</​b></​span></​html>​\\ 
-//​Testimonianza del comando e dell'​alta autorità è il testamento dell'​ascensione.//​\\ 
-  * Con questa abilità puoi usare tutti gli effetti sotto **Testamento** delle precedenti abilità. 
-  * Non ricevi effetti negativi quando scendi a 0 o sotto 0 di Punti Ferita e Punti Vigore. 
-  * Puoi dividerti dalla tua componente di Mente o di Corpo e generarne una nuova, con i punteggi accumulati in precedenza. Con questo non puoi più morire ed il tuo personaggio può diventare una entità di pura anima con capacità di creare Mente e Corpo a necessità. 
- 
-==== Saturno ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Alcuna falsità sia mai fatta.//\\ 
-  * Tu e gli alleati in un raggio di 3 metri da te riuscite a vedere l'​aspetto reale delle creature e riuscire a scoprire le bugie nei loro intenti. 
-  * **Comandamento**:​ Puoi creare patti con creature non fedeli alla tua ideologia. Un patto può essere uno scambio condizionale di abilità, oggetti materiali oppure statistiche. 
-  * **Testamento**:​ Puoi creare un legame con creature consenzienti,​ le quali ti conferiscono i loro Punti Ferita e i loro Punti Vigore, che puoi manipolare come vuoi. I punteggi tra i tuoi e quelli della creatura possono essere scambiati, ricaricati, o sottratti a piacimento. 
- 
-==== Sole ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Senza atti blasfemi.//​\\ 
-  * Creature eretiche alla tua ideologia ricevono il doppio dei danni finali, arrotondati per eccesso. 
-  * **Comandamento**:​ Spendi un d4 di Punti Vigore per qualsiasi magia utilizzatrice di elementi e processi della tua ideologia. 
-  * **Testamento**:​ Spendi 1 Punto Vigore per qualsiasi magia. 
- 
-==== Stelle ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Non desiderare cosa del prossimo.//​\\ 
-  * Creature con effetti di copia o imitazione simili in tua presenza non possono sfruttare tali effetti. Creature con l'​aspetto basato sulla copia non rirusciranno a manipolarsi. 
-  * **Comandamento**:​ Gli alleati in un raggio di 3 metri da te ricevono una copia pari alla metà, arrotondata per difetto, degli oggetti che ricevi, recuperi o raccogli. 
-  * **Testamento**:​ Ricevi una copia di tutti gli oggetti che i tuoi alleati ricevono, recuperano o raccolgono. 
- 
-==== Superbia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​d59c43;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Credersi nessuno nonostante la propria forza.//\\ 
-  * Fuori combattimento la tua Forza viene considerata di 2 punti superiori. Ad esempio, se in Forza hai un d6, fuori combattimento tirerai un d10. 
- 
-==== Tradimento ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Il peccato più pesante.//​\\ 
-  * I nemici in un raggio di 5 metri vicino a te hanno il loro danno base raddoppiato. 
- 
-==== Venere ==== 
-<​html><​span style="​color:#​66ceff;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Onore ai famiigliari e amici.//\\ 
-  * Puoi donare Punti Vigore e Punti Ferita ai fedeli della tua ideologia da qualsiasi posiziione a qualsiasi luogo. 
-  * **Comandamento**:​ Tutti gli alleati, te compreso, in un raggio di 3 metri da te riceveno vantaggio sulla resistenza di condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione. 
-  * **Testamento**:​ Ricevi immunità da condizioni di Paura, Ammaliamento o Tentazione e puoi invece decidere di causarla alla creatura causante. 
- 
-==== Violenza ==== 
-<​html><​span style="​color:#​b61333;"><​b>​Abilità Passiva</​b></​span></​html>​\\ 
-//Offesa di guerra e sangue contro creature.//​\\ 
-  * Quando non sei in combattimento per più di 1 ora i tuoi Punti Ferita e Punti Vigore massimi diventano 1.