classes:herbalist

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storyteller eliminata
— (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
-====== Erborista ====== 
-Un intenso studioso delle pratiche medicinali e alchemiche. Futuro esperto di botanica, medicina e chimica. 
-\\ --- __Creatore__:​ [[user>​storyteller|kokko]] 
- 
-===== Tabella delle Competenze ===== 
-^  Livello ​ ^ Competenze ^ 
-|  1  | **[[#​Botanica|Botanica]]** | 
-|  2  | **[[#​Medicina|Medicina 1]]** | 
-|  3  | [[#​Vigore|Vigore]] | 
-|  4  | **[[#​Medicina|Medicina 2]]** | 
-|  5  | [[#​Saggio_Ingegno|Saggio Ingegno]] | 
-|  6  | [[#​Erudizione|Erudizione]] | 
-|  7  | **[[#​Medicina|Medicina 3]]** | 
-|  8  | [[#​Alchimia|Alchimia]] | 
-|  9  | **[[#​Omuncolo|Omuncolo]]** | 
-|  10  | **[[#​Magnum_Opus|Magnum Opus]]** | 
- 
-==== Alchimia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Alcuni libri ti hanno portato una conoscenza vecchia come i saggi dell'​era passata: le trasmutazioni degli elementi naturali di chi veniva chiamato alchimista.//​\\ 
-Acquisisci il Processo di Trasformazione e di tutti i suoi metodi: Alterazione e Conservazione. 
- 
-==== Botanica ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Conosci in profondità le proprietà di tutte le piante appartenenti al tuo luogo dove sei cresciuto come erborista così riesci a manipolare gli effetti di una pianta nociva in una cura miracolosa.//​\\ 
-Puoi modificare gli effetti delle piante mediche e speciali che raccogli. 
- 
-==== Erudizione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Tutti quei giorni passati a studiare libri sulla vita e sulla conoscenza della morte ti hanno portato ad una illuminazione sull'​anima delle creature mortali.//​\\ 
-Acquisisci l'​Elemento dell'​Anima e di tutti i suoi Aspetti: Spirito e Miasma. 
- 
-==== Magnum Opus ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Lo scopo di tutti i novelli delle arti alchemiche, mediche ed erboristiche sono alla tua portata, finalmente sei a conoscenza dell'​opera magna che chi come te ah sempre desiderato. La pietra filosofale è ad un passo da te, mancano solo gli ingredienti e sarà tua.//\\ 
-__Se si usa il modulo dell'​Alchimia__:​ acquisisci le conoscenze necessarie per produrre la Pietra Filosofale.\\ 
-__Altrimenti__:​ acquisisci l'​immortalità contro la vecchiaia e contro qualsiasi malattia; inoltre sei in grado di purificare qualsiasi elemento tu sia in grado di operare e anche di trasformare il piombo in oro. 
- 
-==== Medicina ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Un medico è sempre utile in battaglia, come nelle situazioni estreme di pericolo e tu sei diventato capace di curare te o i tuoi compagni quando si è in difficoltà.//​\\ 
-Al livello 2, se sei vicino ad un tuo alleato, puoi spendere il tuo turno per tirare un d4 e curare il tuo alleato di tanti Punti Feriti quanto il risultato del tiro. Puoi in alternativa spendere il turno per curarti con un d6.\\ 
-Al livello 4, puoi curare il tuo alleato con un d6. Oppure ti puoi curare con un d8.\\ 
-Al livello 7, curi il tuo alleato con un d8. Oppure ti puoi curare con un d10. 
- 
-==== Omuncolo ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Le scritture proibite degli anziani ti portano alla scoperta di creazioni malsane. Però potrebbero essere fruttuose.//​ 
-Puoi trasformare una fiala riempita di terricio in una fiala speciale. In qualsiasi momento puoi rompere la fiala, e dalla fiala rotta si origina in poco tempo un Omuncolo, un Costrutto di carne e terra sotto il tuo comando. 
- 
-==== Saggio Ingegno ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Riesci ad ottenere il meglio dalle lavorazioni per i tuoi oggetti, quasi a renderli perfetti.// 
-I medicinali e le pozioni prodotte da te sono il doppio più efficienti: un veleno o una bomba procura il doppio del danno risultato ed una cura tira due volte i dadi normalmente necessari. 
- 
-==== Vigore ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Le tue conoscenze ti aiutano nella sopravvivenza stessa, sia per un fungo sbagliato sia per un piatto avvelenato.//​ 
-I veleni o gli alimenti avvelenati ti causano metà del danno.