classes:herbalist
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Linea 1: | Linea 1: | ||
- | ====== Erborista ====== | ||
- | Un intenso studioso delle pratiche medicinali e alchemiche. Futuro esperto di botanica, medicina e chimica. | ||
- | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]] | ||
- | |||
- | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
- | ^ Livello ^ Competenze ^ | ||
- | | 1 | **[[#Botanica|Botanica]]** | | ||
- | | 2 | **[[#Medicina|Medicina 1]]** | | ||
- | | 3 | [[#Vigore|Vigore]] | | ||
- | | 4 | **[[#Medicina|Medicina 2]]** | | ||
- | | 5 | [[#Saggio_Ingegno|Saggio Ingegno]] | | ||
- | | 6 | [[#Erudizione|Erudizione]] | | ||
- | | 7 | **[[#Medicina|Medicina 3]]** | | ||
- | | 8 | [[#Alchimia|Alchimia]] | | ||
- | | 9 | **[[#Omuncolo|Omuncolo]]** | | ||
- | | 10 | **[[#Magnum_Opus|Magnum Opus]]** | | ||
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- | ==== Alchimia ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Alcuni libri ti hanno portato una conoscenza vecchia come i saggi dell'era passata: le trasmutazioni degli elementi naturali di chi veniva chiamato alchimista.//\\ | ||
- | Acquisisci il Processo di Trasformazione e di tutti i suoi metodi: Alterazione e Conservazione. | ||
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- | ==== Botanica ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Conosci in profondità le proprietà di tutte le piante appartenenti al tuo luogo dove sei cresciuto come erborista così riesci a manipolare gli effetti di una pianta nociva in una cura miracolosa.//\\ | ||
- | Puoi modificare gli effetti delle piante mediche e speciali che raccogli. | ||
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- | ==== Erudizione ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Tutti quei giorni passati a studiare libri sulla vita e sulla conoscenza della morte ti hanno portato ad una illuminazione sull'anima delle creature mortali.//\\ | ||
- | Acquisisci l'Elemento dell'Anima e di tutti i suoi Aspetti: Spirito e Miasma. | ||
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- | ==== Magnum Opus ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Lo scopo di tutti i novelli delle arti alchemiche, mediche ed erboristiche sono alla tua portata, finalmente sei a conoscenza dell'opera magna che chi come te ah sempre desiderato. La pietra filosofale è ad un passo da te, mancano solo gli ingredienti e sarà tua.//\\ | ||
- | __Se si usa il modulo dell'Alchimia__: acquisisci le conoscenze necessarie per produrre la Pietra Filosofale.\\ | ||
- | __Altrimenti__: acquisisci l'immortalità contro la vecchiaia e contro qualsiasi malattia; inoltre sei in grado di purificare qualsiasi elemento tu sia in grado di operare e anche di trasformare il piombo in oro. | ||
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- | ==== Medicina ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Un medico è sempre utile in battaglia, come nelle situazioni estreme di pericolo e tu sei diventato capace di curare te o i tuoi compagni quando si è in difficoltà.//\\ | ||
- | Al livello 2, se sei vicino ad un tuo alleato, puoi spendere il tuo turno per tirare un d4 e curare il tuo alleato di tanti Punti Feriti quanto il risultato del tiro. Puoi in alternativa spendere il turno per curarti con un d6.\\ | ||
- | Al livello 4, puoi curare il tuo alleato con un d6. Oppure ti puoi curare con un d8.\\ | ||
- | Al livello 7, curi il tuo alleato con un d8. Oppure ti puoi curare con un d10. | ||
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- | ==== Omuncolo ==== | ||
- | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
- | //Le scritture proibite degli anziani ti portano alla scoperta di creazioni malsane. Però potrebbero essere fruttuose.// | ||
- | Puoi trasformare una fiala riempita di terricio in una fiala speciale. In qualsiasi momento puoi rompere la fiala, e dalla fiala rotta si origina in poco tempo un Omuncolo, un Costrutto di carne e terra sotto il tuo comando. | ||
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- | ==== Saggio Ingegno ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Riesci ad ottenere il meglio dalle lavorazioni per i tuoi oggetti, quasi a renderli perfetti.// | ||
- | I medicinali e le pozioni prodotte da te sono il doppio più efficienti: un veleno o una bomba procura il doppio del danno risultato ed una cura tira due volte i dadi normalmente necessari. | ||
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- | ==== Vigore ==== | ||
- | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
- | //Le tue conoscenze ti aiutano nella sopravvivenza stessa, sia per un fungo sbagliato sia per un piatto avvelenato.// | ||
- | I veleni o gli alimenti avvelenati ti causano metà del danno. | ||