classes:fighter
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classes:fighter [2023-07-25 19:12] storyteller [Terza Fase: Possessione] |
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|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== Lottatore ====== | ||
| - | Un personaggio concentrato sul proprio spirito e sull'uso del proprio corpo. Crescere e sfruttare armi e armatura vuol dire limitarsi alla loro presenza, cosa succede quando poi ti vengono rubate è semplice: diventi vulnerabile. Un lottatore mira ad essere potente con la propria e sola corporatura. | ||
| - | \\ --- __Creatore__: [[user>storyteller|kokko]]; __Contributore__: [[user>fede|Federico]] | ||
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| - | ===== Tabella delle Competenze ===== | ||
| - | ^ Livello ^ Competenze ^^^ | ||
| - | ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ | ||
| - | | 1 | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| | ||
| - | | 2 | [[#Contrattacco]] ||| | ||
| - | | 3 | [[#Forgia|Forgia]] ||| | ||
| - | | 4 | **[[#Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| | ||
| - | | 5 | [[#Incudine|Incudine]] ||| | ||
| - | | 6 | __**[[#Cammino|Cammino]]**__ ||| | ||
| - | | ::: | __**[[#Meditazione|Meditazione: Quiete]]**__ | [[#Tirapugni]] | [[#Prima Fase: Oppressione|Prima Fase: Oppressione]] | | ||
| - | | 7 | **[[#Pulsazione]]** | **[[#Pugno|]]** | [[#Intimidazione|Intimidazione]] | | ||
| - | | 8 | **[[#Puntura]]** | **[[#Morsa|]]** | **[[#Seconda Fase: Ossessione|Seconda Fase: Ossessione]]** | | ||
| - | | 9 | [[#Imitazione|Imitazione]] | [[#Adrenalina]] | [[#Infestazione|Infestazione]] | | ||
| - | | 10 | __**[[#Meditazione|Meditazione: Babele]]**__ | **[[#Campana|Campana]]** | [[#Terza Fase: Possessione|Terza Fase: Possessione]] | | ||
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| - | ===== Competenze e Abilità ===== | ||
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| - | {{section>:abilities#adrenalina&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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| - | {{section>:abilities#contrattacco&nodate&firstseconly&noreadmore&nouser}} | ||
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| - | ==== Atterramento Rapido ==== | ||
| - | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva [2]</span></html>\\ | ||
| - | //Destabilizzare l’avversario è una chiave per la vittoria.//\\ | ||
| - | * Al tuo prossimo attacco puoi far cadere l'avversario. | ||
| - | * L'avversario subirà un danno per la caduta dipendente dall'altezza da cui è caduto sommato da un tuo tiro di Forza o Agilità. | ||
| - | * L'avversario inoltre riceve svantaggio nella sua prossima prova di attacco. | ||
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| - | ==== Cammino ==== | ||
| - | <html><span style="color:#a160f2;font-weight:bold">Abilità Speciale</span></html>\\ | ||
| - | //Scegliere la propria strada, scegliere un compito, scegliere una volontà//\\ | ||
| - | * Decidi quale cammino compirai per la tua illuminazione alla forza. | ||
| - | * **Monaco**; un combattente candido, che basa la sua forza sulla costanza, attraverso continui allenamenti che lo porteranno ad avere un bilancio aureo tra corpo e mente. | ||
| - | * **Intrepido**; un lottatore che si esibisce mostrando la potenza dei suoi attacchi; feroce e coraggioso non si fa intimidire da nessuno, sarà lui a portare l’ultimo colpo? | ||
| - | * **Demonio**; l’odio fa perdere di vista la ragione, ma potenzia chi lo sa dominare, dei cancelli bloccano il suo cammino, cosa succederà se li saprà aprire tutti? | ||
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| - | ==== Campana ==== | ||
| - | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
| - | //Determinazione e Imposizione.//\\ | ||
| - | * Se il tuo avversario è a meno della metà dei suoi Punti Ferita massimi puoi spendere tanti Punti Ferita fino ad arrivare ad 1. | ||
| - | * Lanci tanti d6 quanti Punti Ferita hai speso e causi un danno pari ai risultati sommati insieme. | ||
| - | * Se l'avversario non arriva a 0 Punti Ferita con questo colpo puoi spendere l'ultimo Punto ferita e causargli nuovamente il danno precedente. | ||
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| - | ==== Colpo Preparato ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //Perché nessuno inizia con il proprio attacco più potente?.//\\ | ||
| - | * Il tuo primo colpo in un combattimento causa il doppio del danno. | ||
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| - | ==== Copia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
| - | //Conosci il nemico e conosci te stesso; in cento battaglie non sarai mai in pericolo.//\\ | ||
| - | * Per tutta la durata del combattimento ottieni un'abilità, a te conosciuta, del primo avversario che attacchi. | ||
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| - | ==== Forgia ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //Costruisci la tua arma costruendo il tuo corpo.//\\ | ||
| - | * Causi danni da disarmato. | ||
| - | * I danni causati dipendono dai punti di Forza. | ||
| - | * **Fino a 3 punti** di Forza causi un d4 danni aggiuntivi. | ||
| - | * **Fino a 6 punti** di Forza causi un d6 danni aggiuntivi. | ||
| - | * **Fino a 8 punti** di Forza causi un d8 danni aggiuntivi. | ||
| - | * **Oltre i 8 punti** di Forza causi un d10 danni aggiuntivi. | ||
| - | * I danni causati non sono supplementari a quello base da disarmato senza classe, ma sono sostituiti. Ad esempio un umano normale causa 1PF di danno mentre un Lottatore con forgia e 3 punti in Forza causa d4PF di danno. | ||
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| - | ==== Imitazione ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //La forma delle mani in un combattimento può cambiare la portate ed il danno di qualsiasi attacco.//\\ | ||
| - | * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:glossary#danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'arma principale dell'avversario che stai attaccando. | ||
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| - | ==== Intimidazione ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //Trovarsi faccia a faccia con un lottatore, non promette mai nulla di buono.//\\ | ||
| - | * Dopo il tuo primo attacco, gli avversari con un dado di Intelligenza inferiore al d8 subiscono la condizione di Spavento verso di te. | ||
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| - | ==== Incudine ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //I tuoi muscoli sono la corazza ideale.//\\ | ||
| - | * Ricevi danni in meno da armi Contundenti e da colpi esterni come cadute o impatti. | ||
| - | * I danni in meno ricevuti dipendono dai punti di Resistenza: | ||
| - | * **Fino a 3 punti** di Resistenza ricevi 2 danni in meno. | ||
| - | * **Fino a 6 punti** di Resistenza ricevi 4 danni in meno. | ||
| - | * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno. | ||
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| - | ==== Infestazione ==== | ||
| - | <html><span style="color:#2d9dff;font-weight:bold">Abilità Passiva</span></html>\\ | ||
| - | //La natura della paura ti è ormai chiara.//\\ | ||
| - | * Ogni turno, se hai causato danno ai Punti Ferita di un avversario, recuperi 1 Punto Ferita. | ||
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| - | ==== Rafforzamento ==== | ||
| - | <html><span style="color:#ff4f56;font-weight:bold">Abilità Attiva</span></html>\\ | ||
| - | //Le tue capacità vanno oltre al campo fisico, infatti sfociano nella forza magica e sei riuscito a dominare questa nuova forza.//\\ | ||
| - | Puoi spendere quanti Punti Vigore vuoi fino ad arrivare a 0. Aggiungi un dado, pari o inferiore ai Punti Vigore spesi, al danno del tuo prossimo colpo.\\ | ||
| - | Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. | ||
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classes/fighter.1690305158.txt.gz · Ultima modifica: 2023-07-25 19:12 da storyteller
