classes:fighter

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisione Revisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
classes:fighter [2023-07-25 18:43]
storyteller [Contrattacco]
classes:fighter [2023-07-27 12:23] (versione attuale)
storyteller [Tabella delle Competenze]
Linea 7: Linea 7:
 ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^ ^ ::: ^ Monaco ^ Intrepido ^ Demonio ^
 |  1  | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] ||| |  1  | [[#Colpo Preparato|Colpo Preparato]] |||
-|  2  | **[[#Contrattacco|Contrattacco]]** |||+|  2  | [[#​Contrattacco]] |||
 |  3  | [[#​Forgia|Forgia]] ||| |  3  | [[#​Forgia|Forgia]] |||
 |  4  | **[[#​Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** ||| |  4  | **[[#​Atterramento Rapido|Atterramento Rapido]]** |||
 |  5  | [[#​Incudine|Incudine]] ||| |  5  | [[#​Incudine|Incudine]] |||
 |  6  | __**[[#​Cammino|Cammino]]**__ ||| |  6  | __**[[#​Cammino|Cammino]]**__ |||
-| ::: | __**[[#​Meditazione|Meditazione:​ Quiete]]**__ | [[#​Tirapugni]] | [[#Prima Fase: Oppressione|Prima Fase: Oppressione]] | +| ::: | __**[[#​Meditazione|Meditazione:​ Quiete]]**__ | [[#​Tirapugni]] | [[#​Oppressione]] | 
-|  7  | **[[#​Pulsazione]]** | **[[#​Pugno|]]** | [[#Intimidazione|Intimidazione]] | +|  7  | **[[#​Pulsazione]]** | **[[#​Pugno|]]** | **[[#Occadimento]]** 
-|  8  | **[[#​Puntura]]** | **[[#​Morsa|]]** | **[[#Seconda Fase: Ossessione|Seconda Fase: Ossessione]]** | +|  8  | **[[#​Puntura]]** | **[[#​Morsa|]]** | **[[#​Ossessione]]** | 
-|  9  | [[#​Imitazione|Imitazione]] | [[#​Adrenalina]] | [[#Infestazione|Infestazione]] | +|  9  | [[#​Imitazione|Imitazione]] | [[#​Adrenalina]] | [[#​Infestazione]] | 
-|  10  | __**[[#​Meditazione|Meditazione:​ Babele]]**__ | **[[#​Campana|Campana]]** | [[#Terza Fase: Possessione|Terza Fase: Possessione]] |+|  10  | __**[[#​Meditazione|Meditazione:​ Babele]]**__ | **[[#​Campana|Campana]]** | [[#​Possessione]] |
  
 ===== Competenze e Abilità ===== ===== Competenze e Abilità =====
  
 {{section>:​abilities#​adrenalina&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} {{section>:​abilities#​adrenalina&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
 +
 +{{section>:​abilities#​contrattacco&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
 +
 +{{section>:​abilities#​infestazione&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
  
 {{section>:​abilities#​meditazione&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} {{section>:​abilities#​meditazione&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
  
 {{section>:​abilities#​morsa&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} {{section>:​abilities#​morsa&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
 +
 +{{section>:​abilities#​occadimento&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
 +
 +{{section>:​abilities#​oppressione&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
 +
 +{{section>:​abilities#​ossessione&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
 +
 +{{section>:​abilities#​possessione&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
  
 {{section>:​abilities#​pugno&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} {{section>:​abilities#​pugno&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
Linea 33: Linea 45:
  
 {{section>:​abilities#​tirapugni&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}} {{section>:​abilities#​tirapugni&​nodate&​firstseconly&​noreadmore&​nouser}}
- 
  
 ==== Atterramento Rapido ==== ==== Atterramento Rapido ====
Linea 63: Linea 74:
  
  
-==== Copia ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//Conosci il nemico e conosci te stesso; in cento battaglie non sarai mai in pericolo.//​\\ 
-  * Per tutta la durata del combattimento ottieni un'​abilità,​ a te conosciuta, del primo avversario che attacchi. 
  
 ==== Forgia ==== ==== Forgia ====
Linea 84: Linea 91:
   * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:​glossary#​danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'​arma principale dell'​avversario che stai attaccando.   * Se il tuo avversario ha un danno base maggiore al tuo: il tuo [[:​glossary#​danno disarmato|danno disarmato]] è pari al danno base dell'​arma principale dell'​avversario che stai attaccando.
  
-==== Intimidazione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Trovarsi faccia a faccia con un lottatore, non promette mai nulla di buono.//\\ 
-  * Dopo il tuo primo attacco, gli avversari con un dado di Intelligenza inferiore al d8 subiscono la condizione di Spavento verso di te. 
  
 ==== Incudine ==== ==== Incudine ====
Linea 98: Linea 101:
     * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno.     * **Oltre i 6 punti** di Resistenza ricevi 6 danni in meno.
  
-==== Infestazione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//La natura della paura ti è ormai chiara.//\\ 
-  * Ogni turno, se hai causato danno ai Punti Ferita di un avversario, recuperi 1 Punto Ferita. 
- 
-==== Prima Fase: Oppressione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//Recuperi la paura e la usi come spada.//\\ 
-  * Causi un danno base aggiuntivo dipendente dai punti di Agilità: 
-    * **Fino a 2 punti** di Agilità causi danno normale. 
-    * **Fino a 5 punti** di Agilità causi un d6 di danno aggiuntivo. 
-    * **Fino a 8 punti** di Agilità causi un d8 di danno aggiuntivo. 
-    * **Oltre gli 8 punti** di Agilità causi un d10 di danno aggiuntivo. 
-  * Il tuo danno ora causa anche la condizione di Bruciatura. 
  
 ==== Rafforzamento ==== ==== Rafforzamento ====
Linea 119: Linea 108:
 Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo. Quando spendi un numero di Punti Vigore che non è pari ad alcun dado, usa il dado inferiore più vicino. Ad esempio, se spendi 7 punti aggiungerai un d6 al danno. Se spendi 3 punti invece di un d4 aggiungerai 1 al danno del tuo prossimo colpo.
  
-==== Seconda Fase: Ossessione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​ff4f56;​font-weight:​bold">​Abilità Attiva</​span></​html>​\\ 
-//La tua spada ormai si sta ritrasformando in paura, ma questa volta sei tu la paura.//\\ 
-  * Evochi un d4+1 articolazioni,​ siano esse tentacoli, ossa o qualsiasi altra cosa di natura orripilante,​ dalle tue spalle. 
-  * Queste articolazioni possono attaccare con un danno di 2d4 come se fossero i tuoi pugni. 
-  * Inoltre puoi consumarle per tirare un dado qualsiasi e dichiarare pari o dispari. Se il risultato del lancio è della natura da te dichiarata recuperi 4d4 Punti Ferita. 
- 
-==== Terza Fase: Possessione ==== 
-<​html><​span style="​color:#​2d9dff;​font-weight:​bold">​Abilità Passiva</​span></​html>​\\ 
-//La paura ora si stagna e genera nuova paura.//\\ 
-  * Se ad un tuo avversario gli hai causato la condizione di Paura, quando lo colpisci gli causerai la condizione di Svenimento. 
-  * Causi un danno aggiuntivo in base ai punti di Forza: 
-    * **Fino a 5 punti** di Forza causi 4 danni in più. 
-    * **Fino a 8 punti** di Forza causi 6 danni in più. 
-    * **Oltre gli 8 punti** di Forza causi 10 danni in più. 
  
  
classes/fighter.1690303390.txt.gz · Ultima modifica: 2023-07-25 18:43 da storyteller